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Blond3r

Star Citizen

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Neues Jahr, neues Glück! 

Und wie sieht es aus? Spiel fertig, ja/nein, wenn nicht, wann ist es fertig?

Ansonsten...Tschö bis 2020, da stelle ich dann wieder dieselbe Frage (-wie immer).

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Underdog, vor 2 Stunden:

Neues Jahr, neues Glück! 

Und wie sieht es aus? Spiel fertig, ja/nein, wenn nicht, wann ist es fertig?

Ansonsten...Tschö bis 2020, da stelle ich dann wieder dieselbe Frage (-wie immer).

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Das Spiel hat bereits Goldstatus erreicht, die machen jetzt nur den obligatorischen Day-One-patch. Release ist nächste Woche, Donnerstag.

Spoiler

Das habe ich jetzt einfach mal so gesagt!   :thihi:

 

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Underdog, vor 7 Stunden:

Neues Jahr, neues Glück! 

Und wie sieht es aus? Spiel fertig, ja/nein, wenn nicht, wann ist es fertig?

Ansonsten...Tschö bis 2020, da stelle ich dann wieder dieselbe Frage (-wie immer).

SC (Multiplayer) wird geschätzt ca. bis 2024 noch keine offiziellen Release raushauen.

Bei SQ42 (Singleplayer) hingegen kannst du wohl mit 2021 rechnen, da in 2020 bereits eine interne Beta geplant ist.

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mich würde die schnittemenge star citizen backer <-> fpö wähler interessieren...

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Underdog, um 7.6.2019 at 21:40:

Neues Jahr, neues Glück! 

Und wie sieht es aus? Spiel fertig, ja/nein, wenn nicht, wann ist es fertig?

Ansonsten...Tschö bis 2020, da stelle ich dann wieder dieselbe Frage (-wie immer).

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Spiel fertig? Nein.
Ab Ende 2020 wird es interessant.
Die letzten beiden Planeten im aktuellen System sind für Q4 2019 und Q1 2020 geplant.
Ab dann zeigt sich wie schnell man die restlichen Systeme nachschieben kann/will.

Bis nächstes Jahr :willkommen:

€dit:
Aktuell gibt es noch technische Blocker.
Die Server laufen aktuell am Limit da stand jetzt immer alles geladen werden muss. Auf Client Seite wurde das bereits durch das OCS (Object Container Streaming) gelöst. Es wird nur das geladen, was auch in der nähe des Spielers ist, der rest wird dynamisch ge- und entladen. Die selbe Technik wird aktuell auch für die Server implementiert.
Das bringt allerdings nicht viel, sobald auch nur ein Spieler auf dem Server an Stelle XYZ ist muss XYZ auch geladen werden. Um den entgegen zu wirken wird am Server Meshing gewerkelt, damit sollen mehrere Server sich eine "Instanz" Teilen, die Last auf den Servern wird damit reduziert und das Spielerlimit kann erhöht werden.

Wenn das gelöst ist liegts nurnoch an der Manpower.

Edited by Shifty 16

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