risingSilence 9 Melden Teilen Geschrieben 2. Januar 2013 Hi Leute, die 10. Episode vom Battlefield-3.org Community Loadout ist fertig! Heute haben wir die ACW-R im Blickpunkt. Wie verhält sich die Waffe mit ihrem besonderen Schadensverlauf und dem etwas kleineren Magazin? Wie setze ich die Waffe richtig ein und wie spielt sie sich allgemein? Diese Fragen beantworte ich im Video. Macht auch wieder mit beim Abstimmen über das nächste Loadout. Wie das geht, findet ihr in der Videobeschreibung. Sagt mir doch, was ihr von den Waffen und vor allem von dem Video haltet. Feedback wäre wie immer super. Nun aber Film ab! "> Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
General_Abrahams 448 Melden Teilen Geschrieben 2. Januar 2013 kannst du das nicht in den Videothread machen, statt immer einen neuen Thread aufzumachen? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Th3Z0n3 481 Melden Teilen Geschrieben 2. Januar 2013 Sieht so aus als hätte er 0 recoil. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
LeToJa 1 Melden Teilen Geschrieben 3. Januar 2013 Ab 14:05 bekommt man mal wieder den Audiobeweis geliefert, dass die Alterskontrolle bei Videospielen nicht so ganz hinhaut... Sonst wie immer gutes Video. Ich persönlich hab die Waffe damals nach dem Anspielen nach 1 -2 Stunden weggeschmissen, hatte das Gefühl das die 0 Damage hat... vll nochmal ausprobieren, scheint ja doch zu funzen ^^ Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
oOduffyOo 195 Melden Teilen Geschrieben 3. Januar 2013 Die ACR ist die einzige brauchbare Engineer Gun imho. Probiert mal 6 x Rifle Scope, Bipod und Schwerer Lauf. Auf Semifire kann man damit so ziemlich jeden Sniper weghauen Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
risingSilence 9 Autor Melden Teilen Geschrieben 3. Januar 2013 naja, ist halt ein trollkit. bei diesem zoomfaktor ist man ja absolut blind in gezoomten zustand und schon alleine der optische unterschied zwischen freier sicht und gezoomter sicht würde mich regelrecht hypnotisieren. grad mit nem karabiner bleib ich ja in bewegung und so und schau nicht auf weit entfernte stehende ziele und befinde mich dabei an der immergleichen posi. aber ihr kennt ja meine meinung zu zoomed optics auf automatischen waffen bereits Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
oOduffyOo 195 Melden Teilen Geschrieben 3. Januar 2013 Fürn Javelin Squad auf großen Karten wie zb Bandar oder Markaz Monolith find ich es super. Zum rumlaufen, taugt das natürlich nix Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
risingSilence 9 Autor Melden Teilen Geschrieben 3. Januar 2013 dann lieber ne echte sniper oder die as val im einzelfeuer, die hat nämlich keinen spread also präzise wie eine vollwertige sniper Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Al3x 30 Melden Teilen Geschrieben 3. Januar 2013 Die ACW-R ist glaubich was für AEK User da die sich schon an die kurze Time-to-Kill gewohnt haben...ich pers. als AN-94 Fan und G36C User tendiere viel zu sehr damit zu lange aufm Trigger zu bleiben und steh dann bei mehr als 2 Gegnern mit heruntergelassener Hose da... Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Th3Z0n3 481 Melden Teilen Geschrieben 3. Januar 2013 Salven sind doch aber das Zauberwort! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
sid6.5 319 Melden Teilen Geschrieben 4. Januar 2013 (bearbeitet) Hab die ACW-R nun auch mal etwas gespielt. Finde die ist auf ähnlichem Niveau wie die G36-C und SG553, wobei ich mit den letzt genannten wesentlich besser ins Spiel komme. Wobei heute hier die Hitreg wieder auf allen Servern spinnt wie verrückt. Morgen nochmal testen. Bearbeitet 4. Januar 2013 von sid6.5 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Underdog 4337 Melden Teilen Geschrieben 5. Januar 2013 (bearbeitet) Was soll eigentlich immer diese Kombi Griff+schwerer Lauf? Bei Sturmgewehren und Karabinern leidet doch nur die Präzision die doch eigentlich der schwere Lauf verbessern soll. Im Grunde baut man sich mit dieser Kombie doch lediglich eine Waffe mit dem Nachteil des schweren Laufs (stärkerer Hochschlag), aber ohne dessen Vorteil (bessere Präzision). Denn der Griff macht von der Präzision ja wieder einen Großteil zunichte (-und lässt den starken Hochschlag unberührt). Das bisschen weniger Spread bei Hüftfeuer ist doch diese ganzen Nachteile nicht wert (?) Griff macht imo nur Sinn bei den MGs (PKP/M60) wo er zusätzlich zum Mündungsfeuerdämpfer den Hochschlag abschwächt und bei Sturmgewehren/Karabinern nur in Verbindung mit Laser oder Schalldämpfer...aber doch nicht mit einem schweren Lauf. Den schweren Lauf nehme zumindest ich immer nur in Verbindung mit einem BiPod. Bearbeitet 5. Januar 2013 von Underdog Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
risingSilence 9 Autor Melden Teilen Geschrieben 5. Januar 2013 ich spiele waffen, wenn ich nen schweren lauf drauf hab, immer ohne frontgriff. aber der durchschnittsspieler tut sich mit frontgriff dran halt leichter, weil man sie so leichter kontrollieren kann und trotzdem genauer schießt als ohne frontgriff und schwerem lauf. auch mit nem 0,2er spread ist man noch sehr genau, es sei denn man zweckentfremdet die waffe auf long range. von daher spricht an sich nicht viel dagegen. jetzt speziell bei der acw-r ist es eigentlich jacke wie hose. ob ich jetzt unwesentlich weniger verziehen zu den seiten habe oder unwesentlich ungenauer schieße.... wurscht meiner meinung nach. ich spiele halt das, was vorgeschlagen und gevotet wird, diesmal war der frontgriff halt dran. so viel macht der garnicht gutes, der frontgriff. und so viel schlechtes auch nicht. zumindest nicht bei der waffe Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
sid6.5 319 Melden Teilen Geschrieben 5. Januar 2013 aber der durchschnittsspieler tut sich mit frontgriff dran halt leichter, weil man sie so leichter kontrollieren kann und trotzdem genauer schießt als ohne frontgriff und schwerem lauf. Aber nur aus der Hüfte - gezielt wird es durch den Frontgrip ungenauer? Ich bilde mir zumindest ein das sehr zu spüren - ich schieße 95% gezielt, in bursts. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
risingSilence 9 Autor Melden Teilen Geschrieben 5. Januar 2013 auswirkungen frontgriff: - höherer spread beim gezielten feuern (sowohl stehend als auch in bewegung) - geringerer horizontaler rückstoß (bei jeder waffe anders stark) sonst nichts, keinerlei auswirkungen auf das hüftfeuer! auswirkungen schwerer lauf: - höherer vertikaler rückstoß (bei jeder waffe anders stark) - ungenaueres hüftfeuer (sowohl stehend als auch in bewegung) - genaueres gezieltes feuern möglich (sowohl stehend als auch in bewegung) - damage dropoff endet auf einer höheren distanz (z.b. minimaler schaden wird erst bei 75m statt schon bei 50m erreicht) - höhere geschossgeschwindigkeit - weniger bullet drop wissenswertes: der frontgriff halbiert den genauigkeitsbonus des heavy barrels, zumindest bei jeder waffe, die ich mir jetzt angeschaut habe. ACW-R: ads spread "nackt" / mit schwerem lauf / mit frontgriff und schwerem lauf: 0,3 / 0,1 / 0,2 man reduziert also den vorteil des heavy barrels um die hälfte, was widerum bedeutet der nachteil des frontgriffes wird komplett kompensiert. dennoch ist man ohne fg natürlich am genauesten und wenn man die waffe kontrollieren kann, also dauerfeuernd einen kleinen punkt anvisieren kann, kann man den fg weg lassen. nur bei manchen waffen springt die waffe ohne frontgriff so sehr hin und her, dass ein gerade halten einfach "technisch" nicht möglich ist, da macht der frontgriff dann sinn. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...