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Buggy McDermit

Heroes of Newerth

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http://de.twitch.tv/honcast

 

Dream Hack Qualifier LIVE LIVE LIVE Stream, ist zwar von der "Spielerqualität" noch kein Dream Hack Niveau, aber wer sich das Spiel mal anschauen will.

 

Außerdem sind gerade ~120000 Spieler online ingame. Läuft :)

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Gab mal wieder ein paar Patches u.a. große Änderungen beim Matchmaking gerade für Neueinsteiger sind die Änderungen gut (u.a. jetzt Wahl zwischen unranked/ranked auch beim Matchmaking), neue UI für den Courier (mit idiotensicherer Bedienung :ugly:) und im letzten Patch wurde das Item Staff of the Master (SotM) für einige Heroes stark überarbeitet und es gibt nen neuen Bot und die alten wurden verbessert. Neue Avatare etc. gibt es ja eh ständig, die laß ich mal weg und poste nur den Rest der Patch Notes 3.2.3


 

==staffofthemaster.pngStaff of the Master Upgrades==

- Staff of the Master now upgrades the Ultimate Abilities of several new heroes!

Accursed
- Flame Consumption: In addition to increasing the duration by 2 seconds and letting you activate the ability while Silenced, you can now activate the ability while Stunned

Berzerker
- Carnage: Now activatable while disabled and when activated, removes all debuffs and disables from yourself
- Carnage: Reduces the incoming Damage Multiplier from 15% to 0%
- Carnage: Increases the Bonus Damage based on your Maximum Health from 6/7/8% to 8/9/10%

 Blitz
- Lightning Shackles: Slow duration increased from 3 to 4 Seconds
- Lightning Shackles: Now also applies -100 Attack Speed Slow for the duration
- Lightning Shackles: Increases damage from 225/325/425 to 325/425/525

Corrupted Disciple
- Overload: Increased the frequency of the bolts from from every 0.8/0.7/0.6 seconds to every 0.7/0.6/0.5 seconds
- Overload: Each bolt will bounce twice to new targets

 Legionnaire
- Decapitate: Instantly refreshes all of your Abilities (not Items) when you sucessfully Execute a target

Madman
- Berserk: Attack Speed increased from 40/80/120 to 80/120/160
- Berserk: Movement Speed increased from 5/7/9% to 10/14/18%
- Berserk: While active and if Madman's health reaches 0, he will not die immediately and will instead die in 5 seconds. During this time, he can still act and attack normally.

 Martyr
- Hand in Hand: Heals both yourself and the target to full life

 Monarch
- Cleansing Wind: Radius increased from 225 to 900
- Cleansing Wind: After a 3 second delay, fires a second Clensing Wind backwards

 Rhapsody
- Protective Melody: Duration increased from 4/5/6 to 5/6/7
- Protective Melody: You can now move at 150 Movespeed while channeling, but attacking, being disabled, casting another spell, or activating an item will end the spell

Riftwalker
- Wormhole: Range increased from 1200 to 1400
- Wormhole: Can now activate the ability again within 2/2.25/2.5 seconds of using it to teleport yourself and all enemies hit back to where you started casting it

 Sand Wraith
- Mirage: When using the secondary activation and teleporting to one of your illusions, all enemies within 400 units of there are feared for 2 seconds then slowed by 15% for an additional 4 seconds

Slither
- Poison Burst: In addition increasing the Damage done and reducing the cooldown, the Damage is now lethal

 


== Item Changes ==

boundeye.pngBound Eye
- Vision of Wards now lingers for 4 seconds after the Bound Eye vision ends

frostfieldplate.pngFrostfield Plate
- Rebalanced the static -25 Attack Speed aura to a -20% Attack Speed aura

frostwolfsskull.pngFrostwolf Skull
- Agility increased from 15 to 20
- Intelligence increased from 15 to 20

grimoire.pngGrimoire of Power
- Damage per second debuff reduced from 40 to 35 per second
- Recipe Cost increased from 700 to 800

iconofthegoddess.pngIcon of the Goddess
- Whenever a charge is added to the item, you gain a buff granting +30 Health & Mana Regeneration for 10 seconds

shamansheaddress.pngShaman's Headdress
- Now takes a Lifetube, Two Trinkets of Restoration, and Mystic Vestments
- Health Regeneration increased from 8 to 9

lextalionis.pngLex Talionis
- Cost decreased from 300 to 275


== Hero Changes ==

- In addition to not being able to attack Towers, summoned minions can no longer attack any buildings when their owner is no longer in range

Deadwood
- Willowmaker: Strength Reduction increased from 20% to 30%
- Willowmaker: Damage decreased from 350/650/950 to 225/475/725

 Lodestone
- Rocket Drill: Cooldown increased from 14 to 20/18/16/14 seconds
- Rocket Drill: Travel time of the drill increased from 0.5 seconds to 0.6 seconds
- Rocket Drill: Lodestone's travel speed decreased from 2000 to 1750
- Shatterstorm: Slow now tapers off smoothly over 5 seconds instead of static

Pebbles
- Stalgmites: Damage decreased from 100/160/220/280 to 85/145/205/265
- Chuck: Damage decreased from 75/150/225/300 to 70/140/210/280

Scout
- Vanish: Movement Speed decreased from 25% to 10/15/20/25%
- Vanish: Changed bonus when you come out of Stealth from 1/2/3/4 attacks at 300 Attack Speed to 4 attacks at 75/150/225/300 Attack Speed
- Electric Eye: Detection range increased from 150 to 200 units
* The detection range is the distance from the Electric Eye in which an enemy unit must be within to reveal it


== Bots ==

- Added a new Bot: Gravekeeper gravekeeper.png
* Bot created by community member Schnarchnase
* Schnarchnase receives 6400 gold coins, his choice of alt avatar, and the Robot Courier forum award!
* Join us on the bot subforums to create your own bot!

- Improved lasthit calculations for bots, resulting in 50 - 70% increase in last hits and denies.
* Thanks to paradox870 and the Community Bot Team for all their hard work~!

== Bug Fixes and Optimizations ==

Behemoth
- Removed ground crack visuals from following his moving targets after Behemoth autoattacks them
- Fixed Heavyweight and Shockwave tooltips so that their radius shows up in simple tooltips

 Nomad
- Fixed Mirage Strike's invisibility so that it breaks when Nomad finishes his attack, not when he starts the attack animation

Pebbles
- Fixed an exploit so that Pebbles cannot use Chuck and Group Chuck immediately after if he drops SotM before using Chuck and picks up SotM after Chuck is cast

- Fixed the pause hotkey/bind for replays
- Added info about Couriers being uncontrollable to the tooltips for the Courier

 

Zuviele Bilder, danke Forum :okay:

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Auf 1080p stellen.

 

Oh wow :D der Token of Life steal und die anschließende Flucht ab 1:20. So ~3:28 :derb:

3:54 imba trolling

 

*lol* 3:33

Bearbeitet von Buggy McDermit
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Wenn sie den Courier überarbeitet haben schau ich jetzt doch mal wieder rein. Den fand ich immer so umständlich im vergleich zu Dota 2. :P

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Lawl, das gibt sich ja nicht mal ein bisschen Mühe anders zu sein, als Dota.

 

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Ja, Courier haben sie überarbeitet in 3.2.2

 

Courier Rework
- In the bottom right corner of the screen, the "Commands" have been removed. The panel now shows:
* Taunt
* Fortification
* "Use Courier" Button
* Courier Status
- When you use the "Use Courier" Button, the Courier will grab all of the items in your stash, use Speed Burst, deliver the items to you, and return to base
- The Courier Status now shows stats at a glance about the Courier
* The icon will change depending on what the Courier is doing. Changes between:
* Idle, Getting Stash Items, Delivering, Returning, Dead, or Roaming (when someone is manually controlling it)
* Upper Icon changes color based on who is controlling the Courier
* Lower Icon changes based on if the current Courier is Private, Shared, or Dead

- This information will also appear when your stash is open

https://forums.heroesofnewerth.com/showthread.php?512553-3-2-2-Patch-Notes

 

Hier mal schnell nen random Newerth-Bild gegoogelt schauste unten rechts im Interface kannst natürlich auch auf ne Taste binden.

http://i.imgur.com/OYZzRFV.jpg

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Lawl, das gibt sich ja nicht mal ein bisschen Mühe anders zu sein, als Dota.

 

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Die Geschichte schon wieder ... :rolleyes:

 

Das war ja auch als Nachfolger von DotA1 gedacht lange bevor Valve auch nur die Idee hatte auf den Moba-Zug aufzuspringen mit DotA2 ;-) und der Icefrog-Typ der die heilige Kuh DotA2 bei Valve managed war damals bei der Entwicklung ne zeitlang dabei als S2 Games - Employee/Freelancer was auch immer.

 

Ich habe irgendwann 2009 angefangen mit der Beta HoN zu spielen und damals war das reconnecten von Spielern etc. was DotA1 alles nicht konnte ein gewaltiger Sprung für das Genre (in LoL ging das ewig auch nicht). Außerdem finde ich es angenehm, das einige Helden und Items ähnlich sind als ex-DotAraner und es ist halt deutlich schneller als DotA was mir persönlich sehr entgegen kommt aber muß jeder selber wissen was er spielt.

Mir gefällt es besser, aber in Punkto Spielerzahlen hat DotA2 klar die Nase vorn mit so ca. 3:1, wer allerdings Kohle mit Mobas verdienen möchte ist natürlich bei DotA2 deutlich besser aufgehoben, die Preisgelder vom International verdienst in zwei Jahren nicht in HoN.

 

Ausprobieren würde ich es trotzdem mal selbst als zufriedener DotA2 Spieler, dann kann man wenigstens begründet flamen :trollface: , ist komplett Free2Play nur Gimmicks (Announcer, Taunt, Avatar etc.) kann man kaufen für Gold-Coins (oder sich erspielen mit Silver Coins), also nichts was ins Spiel eingreift und irgendwelche Vorteile bringt. Bots gibt es auch zum rumspielen für Einsteiger, aber noch nicht für alle Helden.

Bearbeitet von Buggy McDermit
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30$ fürn announcer alles klar :facepalm:

 

Erstmal sind das nur ca. 25$ :derb:

 

Und zweitens ist das halt der Startpreis für die Hippster (u.a. Apple macht es genauso), und das Zeug wird nach ner Zeit immer günstiger wie alles im Shop bei HoN.

Hier mal Seite 1/2 aus dem Shop der Announcer, wie man unschwer erkennen kann ist das Teil erheblich teurer als der Rest und kann noch nicht mit SilverCoins erworben werden auf Seite 2/2 werden die Dinger nochmal günstiger.

 

Bevor jemand fragt die 10k+ SilverCoins sind erspielt und die 18 Gold Reste von nem Geschenk von "S2 Games" an mich :D

ich gebe kein reales Geld für sowas aus.

post-31637-0-84508900-1382355824_thumb.j

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Riftwars ist so abgefahren :awesome: was ich alles schon für Skill-Kombos zugewürfelt bekommen habe *lol* und die ganzen bösen Überraschungen, weil man ja meist nicht weiß welche Skills der Gegner hat :derb:

"Range-Melee-Nuker" :ugly:

 

€:

*lol* falls es nicht geht zu 11:36 springen

So sehe ich das auch

Bearbeitet von Buggy McDermit
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