Zum Inhalt springen
arturo33

The Division

Empfohlene Beiträge

Ubisoft learned how to use brain

Mal was anderes, Preorder über Humble Bundle. Wobei man hierüber jetzt streiten kann.
Average of 8.02$ für Betazugriff und 75$ zum Preordern ...
Die Games die es dann als "Bonus" dazu gibt sind zwar ne tolle Idee, aber will man die wirklich auf Uplay haben?
 

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Och geht, ich hab zuhause auf der Festplatte die Leaks der letzten Woche rumflattern. Da siehts ganz in Ordnung aus.

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Turnbeutel, vor 3 Stunden:

Man sieht ja kaum die Figuren vor lauter HUD Elementen.

Ja, das habe ich auch gedacht. Furchtbar sieht das aus... Viel zu viel Ablenkung vom eigentlichen Geschehen...

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Quote

The Division anfangs ohne Brooklyn, Queens, Bronx / Zunächst kein Handelssystem

18.01.16 - Brooklyn, Staten Island oder Queens werden zum Verkaufsstart von Ubisofts The Division (PS4, Xbox One) nicht enthalten sein, weil sich die Entwickler ausschließlich auf Manhattan konzentrieren wollen. Das sagte Creative Director Magnus Jansen im Gespräch mit Examiner.

"Für The Division haben wir uns für Midtown Manhattan entschieden. Aufgrund des 1:1 Entwurfes und der Art und Weise, wie sich die Pandemie ereignet hat. Alle Bereiche sind betroffen, es gibt keine Ressourcen mehr und jeder will einfach nur weg.

Es gibt in den Autos keinen Sprit mehr, alles ist zum Erliegen gekommen und der Spieler ist zu Fuß unterwegs. Mit dem hohen Detailsgrad stellt Manhattan eine gewaltige Spielerfahrung in einer offenen Spielwelt dar, die mehr als genug zu bieten hat, um darin vollständig versinken zu können - The Division ist ein ziemlich großes Open World Spiel!", sagt Jansen.

Da Erweiterungen für The Division geplant sind, könnten Stadtteile wie Brooklyn, Bronx, Queens oder Staten Island später vielleicht als DLC nachgereicht werden - bestätigt hat Ubisoft das aber nicht.

Ebenfalls zum Verkaufsstart wird es kein Handelssystem geben. Das bestätigt Associate Creative Director Julian Gerighty. Mit einem solchen Handelssystem hätten Spieler ihre Charaktere, Waffen und Items untereinander verkaufen und tauschen können.

Der Wegfall kommt zustande, weil die Entwickler Features des Spiels unterschiedliche Prioritäten einräumen: "Das ist die Realität der Produktion: Einige Features schaffen es, andere nicht", kommentiert Gerighty.

Doch genau wie die o.g. fehlenden Stadtteile, könnte das Handelssystem laut Gerighty vielleicht zu einem späteren Zeit nachträglich veröffentlicht werden.

Ist doch eh klar, dass das als kostenpflichtiges DLC kommt. Die sollen mal nicht so tun als hätten die irgendwelche Absichten etwas kostenlos nachzuliefern, was von vornherein hätte dabei sein sollen :facepalm:

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Etwas so integrales wie ein Handelssystem in einem MMO zum Verkaufsstart nicht fertig haben... Respekt :lol: 

  • Gefällt mir! 1
Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

arturo33, vor 5 Stunden:

Naja, wenn man Ultra an die Grafikleinstellung ranschreibt und lediglich bloß einen Unschärfe Effekt reinbaut, dann kann ich mir schon vorstellen wie der Rest aussieht <_< ... Ubisoft mit seinen scheiss Grafikdowngrades ... das ist so unglaublich zum Kotzen.

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Also so schlecht sahen die geleakten Videos jetzt nicht aus.

 

 

 

 

Quote

The Division: Auf dem PC in Medium angeblich hübscher als auf Konsolen

QUELLE: UBISOFT

18.01.2016 um 11:45 Uhr: Die grafische Qualität von Spielen ist immer wieder Gegenstand von Diskussionen. Am Wochenende hat man sich darüber ausgelassen, dass die PC-Version von The Division auf Medium schon der Xbox One überlegen ist. Ob das der Fall ist, wird sich noch zeigen. Ohne Frage aber ist der PC sicher stets den Konsolen in der Qualität überlegen, wenn man aktuelle Hardware und die Möglichkeiten optimierter Engines nutzt.

Als Ubisoft The Division erstmals auf der E3 2013 zeigte, sorgte die Snowdrop-Engine von Massive Entertainment für heruntergeklappte Kinnladen. Das Spiel sah sehr gut aus, auch wenn man immer im Hinterkopf behalten sollte, dass dies lediglich eine Präsentation in einem sehr frühen Stadium war. Während die Frage, ob der Titel bei Release auf dem PC tatsächlich so aussehen wird, noch beantwortet werden muss, ist sie für Konsolen bereits geklärt.

Zumindest gibt es handfeste Hinweise, wenn man das Bildmaterial der Xbox One mit dem eines Youtubers vergleicht, der The Division in Medium auf dem PC aufgenommen hat. Und so wird nun berichtet, dass der PC schon in Medium den Konsolen um Längen voraus sei - vor allem in Sachen Details. Ob es tatsächlich so ist, lässt sich derzeit ohne exakt vergleichbare Szenen kaum sagen und Youtube-Videos sind für solche Vergleiche aufgrund der Komprimierung meist eher ungeeignet.

Man wird sehen müssen, wie gut The Division auf den Systemen aussehen wird, wenn es im März erscheint, nachdem es mehrfach verschoben wurde. Sicher ist, dass Massive durchaus Expertise darin hat, "gutaussehende" Engines zu bauen. Schon in World in Conflict sah die Welt sehr sehenswert aus.

Apropos Welt: Zuletzt gab es auch immer wieder Spekulationen darüber, wie groß die Karte von The Division nun sein wird. Auf Reddit ist man nun zum Schluss gekommen, dass es 3,54 Quadratmeilen oder 9,18 Kilometer sind. Das basiert auf einer Berechnung über Google Maps, wo man sich das Areal angeschaut und ausgemessen hat. Wie valide das ist, sei dahingestellt. Zumindest sind die Karte im Spiel und die auf Google Maps recht identisch. Ob aber eine Skalierung in 1:1 vorliegt, ist ungewiss.

Quelle: via Gaming Bolt

http://www.pcgameshardware.de/The-Division-Spiel-37399/News/Auf-dem-PC-in-Medium-angeblich-huebscher-als-auf-Konsolen-1183503/

http://gamingbolt.com/the-division-on-pc-medium-settings-already-looks-better-than-consoles-map-size-possibly-revealed

 

Bearbeitet von arturo33
Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

PCGH hat Division 5 Std. angespielt. http://www.pcgameshardware.de/The-Division-Spiel-37399/Specials/Angespielt-Vorschau-1183598/

 

Alle Skills, Perks und Talente

 

Quote

Ein wesentlicher Bestandteil von The Division ist der Basisbau. Das historische Postgebäude an der Pennsylvania Plaza ist unsere sogenannte Base of Operations (BOO), die wir zu Beginn des Spiels zunächst von Feinden säubern müssen.

Anschließend dient die eroberte Basis als Schutzzone und Schaltzentrale. Die BOO ist die einzige Zone im Spiel, die komplett uns gehört. Selbst wenn wir sie mit anderen Spielern in einer Gruppe betreten, werden wir kurzzeitig voneinander getrennt - jeder besitzt seine persönliche Basis. Sobald die Spieler ihre Zentrale verlassen, werden sie wieder zusammengeführt.

Im Erdgeschoss verstauen wir unsere Items in einer Truhe, craften an der Werkbank neue Gegenstände, rüsten uns bei Waffen-, Rüstungs- und Mod-Händlern aus, versorgen uns am schwarzen Brett mit neuen (Neben-)Missionen oder checken unsere Statistiken.

Basisbau mit 30 Upgrades

Die BOO besteht aus drei Gebäudeflügeln: dem medizinischen, dem technischen sowie dem Verteidigungsflügel. Alle drei Bereiche können und müssen wir im Laufe des Spiels ausbauen, was nicht nur die Optik der Basis verändert, sondern auch neue Talente, Fähigkeiten und Perks freischaltet.

Letztlich basiert das gesamte Skill-System auf dem Ausbau der Base of Operations. Um unseren Charakter zu verbessern, reicht es dementsprechend nicht aus, Erfahrungspunkte zu sammeln und im Level zu steigen.

The Division : Skills schalten wir nur durch Upgrades in der Basis frei.Skills schalten wir nur durch Upgrades in der Basis frei.

Wir können jeden Gebäudeflügel in jeweils zehn Stufen ausbauen. Jedes Upgrade benötigt entsprechend des jeweiligen Flügels Nachschubpunkte, die wir als Belohnung für Aktivitäten in der Spielwelt oder für das Absolvieren von Missionen erhalten. Dabei müssen wir zunächst zwingend die erste Upgrade-Stufe eines Flügels bauen, danach können wir die restlichen Ausbaustufen frei wählen.

Je nach Gebäudeflügel bescheren uns die Upgrades weitere Granatenslots, ein größeres Inventar oder einen Bonus für gesammelte Materialien. Es gibt Dutzende Freischaltungsmöglichkeiten. Sobald wir die Hälfte eines Gebäudeflügels ausgebaut haben, schalten wir in der jeweiligen Kategorie den sogenannten Signature Skill frei - eine Art Superfähigkeit, die beispielsweise den Schaden und die Chance auf kritische Treffer der gesamten Gruppe erhöht.

Ein konkretes Beispiel: medizinischer Flügel

  • Das erste Upgrade Clinic kostet 500 Medizin-Nachschubpunkte und schaltet einen neuen Skill (Heilgranaten) sowie einen neuen Perk (zusätzlicher Inventarslot für Medikits) frei.

  • Das zweite Upgrade Virus Lab kostet ebenfalls 500 Medizin-Nachschubpunkte und spendiert uns den Skill »Support Station« (heilt Gruppenmitglieder in Umgebung) sowie einen Perk, der unseren Schutz gegen Viren um 1 erhöht, um kontaminierte Zonen zu betreten.

  • Das dritte Upgrade des Flügels Disaster Aid kostet satte 1000 Medizin-Nachschubpunkte und setzt außerdem die beiden vorherigen Upgrades (Clinic und Virus Lab) voraus, schaltet dafür aber neben einem weiteren Skill (»überheilt« Mitglieder und belebt sie wieder) zwei neue Perks frei. Letztere versorgen uns stündlich mit Ressourcen wie Wasser und Dosenfutter und erhöhen zudem die Effektdauer von Dosenfutter um zehn Sekunden.

The Division : Jeder Spieler baut in The Division seine persönliche Basis aus.Jeder Spieler baut in The Division seine persönliche Basis aus.

 

http://www.gamestar.de/spiele/tom-clancys-the-division/artikel/the_division,50012,3242391.html

Bearbeitet von arturo33
Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Erstelle ein Benutzerkonto oder melde Dich an, um zu kommentieren

Du musst ein Benutzerkonto haben, um einen Kommentar verfassen zu können

Benutzerkonto erstellen

Neues Benutzerkonto für unsere Community erstellen. Es ist einfach!

Neues Benutzerkonto erstellen

Anmelden

Du hast bereits ein Benutzerkonto? Melde Dich hier an.

Jetzt anmelden


  • Wer ist Online   0 Benutzer

    • Keine registrierten Benutzer online.
×
×
  • Neu erstellen...

Wichtige Information

Wir haben Cookies auf Deinem Gerät platziert. Das hilft uns diese Webseite zu verbessern. Du kannst die Cookie-Einstellungen anpassen, andernfalls gehen wir davon aus, dass Du damit einverstanden bist, weiterzumachen.