Germanfragger 235 Melden Teilen Geschrieben 23. Oktober 2013 als full hab ichs nicht erwartet wenn du mir meinen satz nocheinmal durchliest ("hoffe das ändert sich noch bis zum release :P") ich war schon bei einigen alphatestings dabei, nur so einen geringen funktionsumfang hab ich eigentlich nicht erwartet und auch noch nicht erlebt, aber wie basti bereits geschrieben hat bekommen die welding tools etc. bloß nen feinschliff also hat sichs sowieso erledigt, bin bei meinem Posting davon ausgegangen dass nichts davon fertig ist Star citizen alpha? :-P ausderdem hab ich geschrieben so würde jemand denken der die Alpha oder beta direkt als Full erdenkt! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
R.est I.n H.ell 540 Melden Teilen Geschrieben 24. Oktober 2013 Es könnte interessant werden, sobald es MP hat, Ressourcen-Minen und sowas wie in Starmade: Blöcke, die beim Aufschlag explodieren. Damit kann man sich dann RICHTIGE Rammsporne bauen Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Th3Z0n3 481 Melden Teilen Geschrieben 24. Oktober 2013 Und genau das ist es, was mich ein wenig stört. Denn ich vermute mal, das sich die ganzen Kiddies dann wieder nur solche Schiffe zu bauen, um anderen den Spaß zu verderben. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Cpl.Basti 1488 Autor Melden Teilen Geschrieben 24. Oktober 2013 Und genau das ist es, was mich ein wenig stört. Denn ich vermute mal, das sich die ganzen Kiddies dann wieder nur solche Schiffe zu bauen, um anderen den Spaß zu verderben. Ach komm Zone, manche Schiffe sind halt so gebaut. Und wenn Leute bock drauf haben soll es eben so sein. Dann musste halt dir überlegen wie du dein Schiff strukturell stark panzern kannst. Havok machts möglich ^^ Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Th3Z0n3 481 Melden Teilen Geschrieben 24. Oktober 2013 Das ist ja das Problem. Zur Zeit ist es zumindestens nicht möglich. Selbst mit mehreren Lagen Hülle kommst du bei hoher Geschwindigkeit locker durch. Ich werd wohl einfach abwarten müssen was später für Möglichkeiten kommen, um sowas zu verhindern. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Pedder 864 Melden Teilen Geschrieben 24. Oktober 2013 Schildgenerator-Modul als Lösung für das Problem? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Alvias 514 Melden Teilen Geschrieben 24. Oktober 2013 Das ist ja das Problem. Zur Zeit ist es zumindestens nicht möglich. Selbst mit mehreren Lagen Hülle kommst du bei hoher Geschwindigkeit locker durch. Ich werd wohl einfach abwarten müssen was später für Möglichkeiten kommen, um sowas zu verhindern. Was du bisher bemängelst würde ich unter Balancing einstufen, und das unterscheidet sich in einer Alpha im Normalfall noch um Welten von einer Full. Bevor da ein Multiplayer kommt wird sich sowieso überhaupt kaum was tun, weil reelles Spielgeschehen auf einem Server mit echten Menschen kaum simuliert werden kann. Aber so ist es halt in einer Alpha/Beta, du bist ein Tester, dein Feedback ist gefragt ;p 1 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Germanfragger 235 Melden Teilen Geschrieben 24. Oktober 2013 Jemand mal die Masse von nem Klasse 1 Sternen zerstörer mit Länge höhe breite? am besten so weit wie möglich aufgeschlüsselt! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
LOOSER Kampfmeerschwein 2 Melden Teilen Geschrieben 26. Oktober 2013 Gibts zu dem Spiel eigentlich eine Roadmap? Was sind so für Features und Gameplay-Elemente geplant? (Ich hoffe auf so eine Art Weltraum-Terraria). Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Cpl.Basti 1488 Autor Melden Teilen Geschrieben 27. Oktober 2013 So, Hintergrund ist gefixt. http://forums.keenswh.com/post/custom-space-background-alphadownload-6580821?trail=15 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Master AP 626 Melden Teilen Geschrieben 30. Oktober 2013 jetzt gibts nen steamworkshop http://blog.marekrosa.org/2013/10/7-days-later_30.html Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Cpl.Basti 1488 Autor Melden Teilen Geschrieben 31. Oktober 2013 watwatwatwatwatwatwatwatwat Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Th3Z0n3 481 Melden Teilen Geschrieben 31. Oktober 2013 Richtig genial!!!11 Demnächst mal nachbauen soaws Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Cpl.Basti 1488 Autor Melden Teilen Geschrieben 1. November 2013 Update 01.004.011 Fixed corrupted files during saving, inertial dampeners off, modding 3D models, red gizmo for removing, and more. Full list of changes below: Features Inertial dampeners on a ship can be turned on/off - press key 'X' (when off, ship won't auto-decelerate) Modding of 3D models is now possible - see our MODDING page and look for MwmBuilder Localizations updated CTRL, ALT and SHIFT keys are now bindable Red semi-transmarent gizmo used for showing which blocks are going to be removed is now more visible New buttons for Steam Workshop Minor improvements Fixes Fixed corrupted files during saving Steam Workshop screenshots have proper resolution and do not contain saving wheel When language is changed, HUD texts are refreshed Fixed refinery and large thrust collision models Fixed few notification texts Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Matty 1184 Melden Teilen Geschrieben 1. November 2013 (bearbeitet) Kann man eigentlich die fertigen Schiffe, die in der einen Welt sind (und auch aus den Trailern), irgendwie spawnen, um schnell und einfach ein Ziel zu haben um es zu rammen ? Oh, ein Update: Update 01.004.011 Fixed corrupted files during saving, inertial dampeners off, modding 3D models, red gizmo for removing, and more. Full list of changes below: Features Inertial dampeners on a ship can be turned on/off - press key 'X' (when off, ship won't auto-decelerate) Modding of 3D models is now possible - see our MODDING page and look for MwmBuilder Localizations updated CTRL, ALT and SHIFT keys are now bindable Red semi-transmarent gizmo used for showing which blocks are going to be removed is now more visible New buttons for Steam Workshop Minor improvements Fixes Fixed corrupted files during saving Steam Workshop screenshots have proper resolution and do not contain saving wheel When language is changed, HUD texts are refreshed Fixed refinery and large thrust collision models Fixed few notification texts Abstellbares Trägheitsdämpfer find ich klasse! Bearbeitet 1. November 2013 von Matty Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...