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risingSilence

Tipp-Video: Der Netcode-Problematik buchstäblich aus dem Weg gehen&#33

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hi leute,

hier mal meine tipps, wie man die schlimme netcode-problematik, die das spiel zur zeit besitzt, durch smartes spielen einfach umgeht.

http://www.youtube.com/watch?v=JLz10GEuqwA

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obacht etz

  1. Frage Numero 1: Du bist duch aus der Bamberger Ecke oder?
  2. Wie kommstn du drauf dass der NetCode schlecht sei? Also ich muss sagen, ich hab damit keine Probleme... wohlgemerkt bin ich eigentlich nur noch Hardcore unterwegs... und wenn ich da nen Gegner treffe dann stirbt der auch im Gegensatz zum "Normal" Preset bei der sich der Gegner, nachdem ich dem ein halbes Magazin in Rücken geschossen hab, sich bunnyhoppend umdreht und mich killt..

ansonstent: Nettes Video und macht auf jeden Fall Sinn was du da sagst!

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PC - 100%ig - für Konsole bewegt er sich viel zu schnell behaupte ich...

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dass der netcode schlecht ist, merkt man vor allem beim snipern. man sieht wie man trifft, es kommt aber einfach kein hitmarker. dann stirbt man auch sehr gern noch, wenn man schon 1 sekunde hinter einer mauer steht.

hier wurde auch schon ein .gif gepostet was beide situationen vereint, kann es aber grade leider nicht finden.

 

denke nicht das hardcore/normal da einen unterschied macht, vielleicht fällt es bei hardcore nur nicht so auf weil man keine hitmarker sieht und in der regel sowieso schneller stirbt? 

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also wer das mit dem netcode nicht bemerkt, spielt definitiv nur just 4 fun... der netcode ist zum haareraufen verbuggt! und zwar bei jedem (pcler).

man wird fast ausschließlich von einen oder mit gnade noch 2 kugeln getötet, instant, selbst at range wenn die waffe, die einen befeuert, total langsam feuert. man kann also auf beschuss meist überhaupt! nicht reagieren, was einen guten spieler schon mal ein wichtiges instrument nimmt, da er nicht beurteilen kann, wann ein gegner was tut. das geht auch dahingehend weiter, dass incoming hits aus falscher richtung angezeigt werden, und das wirklich zu 50%. manchmal siehst du einen gegner, der nach rechts schaut statt zu dir oder in deiner eigenen blickrichtung, dann bist du tot und denkst dir erst mal "HÄ?" und DANN erst dreht sich der spieler und DANN erst hörst du ihn überhaupt feuern. dann stirbt man ständig hinter der wand, wenn man es zumindest versucht, in deckung zu gehen. geb einfach mal bei youtube bf4 hitreg oder bf4 netcode ein und du darfst dir die absurden vorfälle mal ansehen, die sich am pc wirklich aneinanderreihen. ich sag mal leute, die das spiel zum spaß spielen, merken sowas nicht arg. aber leute, die ambitioniert spielen und wirklich schauen wollen, wie kann ich das maximale aus mir rauskitzeln um gut zu werden (für mich ist bf sowas wie vereinssport-ersatz), die haben es in bf4 nicht leicht, weil einfach alles total random ist, alles total verzögert. jeder sieht andere gegner/friendly-positionen, die bis zu einer vollen sekunde verzögert sind. das funktioniert in einem shooter einfach nicht. es ist einfach total absurd, jeder zweikampf ist praktisch gaga  und reine willkür des netcodes, weil der informationsverzug so furchtbar hoch ist.

 

in dem video geht es eben darum, immer taktisch im vorteil zu sein, um als erster feuern zu können und somit im vorteil zu sein, denn die client-seitige hitdetection als feuernder ist hervorragend.

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sorry Kantholz, aber das der Netcode beschissen ist, wissen wir doch schon seit 1942. das ist einfach was, was DICE bis heute nicht gelernt hat gescheit zu programmieren, BF4 macht da keine ausnahme.

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Ich bin zwar lediglich Gelegenheitsspieler, aber die Geschichte mit den Feuergefechten die oft reine Glückssache zu sein scheinen fällt mir irgendwie auch auf.  Egal ob Kopf oder Fusstreffer, es ist ziemlich oft ziemlich unlogisch.:\

 

PS: Ach ja und das man zudem oft durch einen Treffer umzukippen scheint ist mir auch schon oft aufgefallen *Grr*

Bearbeitet von Underdog
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Ich hab auch keine Probleme mit dem Netcode und ich zocke auch nur Custom ( Hardcore mit Minimap On). Hier und da gibts halt mal paar Sachen aber im grossen und ganzen läuft es gut. Die Feuergefechte sich aufjedenfall keine Glücksache. Reden wir alle vom selben Spiel oder habe ich nur extrem Glück?

 

http://battlelog.battlefield.com/bf4/servers/show/pc/d58354ff-787f-42f4-a749-894ae6aaeaee/Die-Rauchbude-by-BDG-by-G-Portal-de/

 

http://battlelog.battlefield.com/bf4/servers/show/pc/ceae9ff4-4acd-4372-a57f-7cb42a49f9bd/BZB-Fixxerstube-24-7-CQ-Hardcore-Fast-Vehicle-4netplayers-de/

Bearbeitet von oOduffyOo
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Wie kommstn du drauf dass der NetCode schlecht sei?

Hallo? :0o:

 

Sogar DICE gibt das mittlerweile zu und hat angeblich sogar Resourcen von DICE LA dazu geholt um das Problem zu fixen. (Wobei das System "Client Side Hitreg" nie auf dem selben Level sein wird wie eine "Server Side Hitreg")

 

http://answers.ea.com/t5/Battlefield-4/Request-for-examples-of-player-issues-with-netcode/td-p/1809951

 

 

 

I don't know anything about the crashes and the 'netcode' other than that we're working around the clock (with the LA office now available) on fixing both issues as soon as possible. That being said, I'm really sorry you guys are unable to enjoy the game. I actually do think you're entitled to a great game and I do think we at DICE should hear about it if we're not delivering.

Hang in there. It's the biggest game we've made and there's a crazy amount of players out there. We're working our hardest.

 

9DtyXjm.gif

 

 

 

 

 

Ach ja und das man zudem oft durch einen Treffer umzukippen scheint ist mir auch schon oft aufgefallen *Grr*

Was du siehst und was passiert ist oft nicht synchron und unvollständig.

Deswegen killt einen oft jemand bevor du ihn feuern siehst - oder du siehst ihn nur einmal feuern, er hat aber das halbe Magazin rausgeschossen.

Diese Probleme existieren seit Bad Company! (sucht mal nach Netcode/Hitreg Videos zu BC2 auf YT)

Anstatt dass es besser wird, wird es aber immer schlechter. Ich hatte wirklich gehofft dass der Netcode/Hitreg Priorität für DICE haben bei BF4, wenn man schon BF4 zum "wichtigsten E-Sport Titel" machen will (laut Matros).

Das können die aber mit der Hitreg und nur 30 Server Ticks _vergessen_.

Hauptsache der Bach stellt sich im Interview hin und erklärt man habe den "besten Netcode in der Industrie" und dass er lieber 64 Spieler und "Battlefield Moments" hat anstatt einer richtig gut funktionierenden HitReg, wie sie andere Shooter (z.b. CS) bieten..

Besser wär gewesen DICE hätte die Ressourcen die für das Networked-Water drauf ging auf eine Serverside HitReg angesetzt.

Denn ein First Person Shooter der das "Schießen" nicht 100%ig hinbekommt, hat schlicht und ergreifend versagt.

Wenn ich bock auf Glücksspiel hab, geh ich ins Casino!

Wenn ich auf einen Server verbinde der Spieler mit Ping >100ms hat, verlasse ich ihn gleich wieder, denn dann kannst du dir sicher sein dass alles um die Ecke fliegt und du die seltsamsten Tode sterben wirst.

Bearbeitet von sid6.5
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wie sie andere Shooter (z.b. CS) bieten..

 

Naja ich denke das kann man nicht vergleichen - die haben soweit ich weiß ja nicht mal Bulletdrop oder Projektilgeschwindigkeiten - was ja das schwierigste am Netcode ist.

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