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Th3Z0n3

[Update 02.11.2014] BF-Games.net Modserver + Tutorials

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Hm, ich find TE eigentlich nicht Lategame, eher im Gegenteil. Die günstigsten Versionen der Maschinen sind leicht zu erreichen. Dann ne Hardened Energy Cell gebaut, paar Dynamos dranklatschen und das ganze mit Rednet Energy Cables verbinden.

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Kommt immer auf die Mod an.

Mekansim ist kompliziert, Forestry geht so, Thermal Expansion recht einfach.

Probier es einfach.

Aber ich will doch nur Klötzchen aufeinander bauen... :okay:

 

Ich kann ja bei Gelegenheit trotzdem mal reingucken, glaube allerdings nicht, dass ich einem ungemoddeten MC (abgesehen von Bukkit usw.) den Rücken kehren werde. :shuriken:

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Hm, ich find TE eigentlich nicht Lategame, eher im Gegenteil. Die günstigsten Versionen der Maschinen sind leicht zu erreichen. Dann ne Hardened Energy Cell gebaut, paar Dynamos dranklatschen und das ganze mit Rednet Energy Cables verbinden.

Nein, ich meinte nicht TE, sondern diese komischen Energy Nodes von ExtraUtilities ^^

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ja, der QED ist schon ein ziemlicher Batzen, aber wir kommen bei uns auch ganz gut ohne Mechanism aus. Und ein bissl Oldschool mit Pipes + Gates arbeiten ist auch mal wieder richtig cool.

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Kommt immer auf die Mod an.

Mekansim ist kompliziert, Forestry geht so, Thermal Expansion recht einfach.

Probier es einfach.

Aber ich will doch nur Klötzchen aufeinander bauen... :okay:

 

Ich kann ja bei Gelegenheit trotzdem mal reingucken, glaube allerdings nicht, dass ich einem ungemoddeten MC (abgesehen von Bukkit usw.) den Rücken kehren werde. :shuriken:

 

 

Im Prinzip kannst du doch genauso bauen wie vorher auch. Auf dem Server musst du zwar das Modpack haben, aber du musst es ja nicht zwangläufig benutzen. Ich hab zur Zeit auch nur normal gebaut, weil ich es einfach gewohnt bin. Habe jetzt erst so langsam angefangen Pipes zu benutzen. :)

 

Btw ist es ja ein Bukkit/Forge Server.

Edited by Th3Z0n3

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ja, der QED ist schon ein ziemlicher Batzen, aber wir kommen bei uns auch ganz gut ohne Mechanism aus. Und ein bissl Oldschool mit Pipes + Gates arbeiten ist auch mal wieder richtig cool.

Ich fand ja die alten Tubes von Buildcraft genial. Schade dass die rausgeworfen wurden....

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Buildcraft hatte noch nie Tubes. RedPower² hatte Tubes, BC benutzt schon immer Transport Pipes.

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Buildcraft hatte noch nie Tubes. RedPower² hatte Tubes, BC benutzt schon immer Transport Pipes.

Stimmt.

Trotzdem. Die waren eigentlich ziemlich gut :/

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Schau mir grad ein Railcraft Tutorial an. Musste gleich am Anfang ordentlich feiern, weil er so meinte:

"Und es kann ja auch durchaus passieren, das ein Minecart über eine Schiene fährt...(kurze Pause)..und auch wieder zurück"

 

:xD:

Edited by Th3Z0n3
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Das ist einer der Gründe warum ich nur alle 2 - 4 Wochen ein großes Update rauswerfe. Würde mich persönlich auch stören alle paar Tage festzustellen, dass ich wieder ein neues Paket runterladen muss.^^

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Zone, da du ja ganz gerne mal updatest :D :
http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/2145092-forge-toomuchtime-v2-3-2-control-over-minecrafts?page=4

damit kannste die Tageszeit verlängern, und die Mod ist mMn besser als die kyrillische.

 

Außerdem solltest du folgendes mal auf dem Server installieren:

http://minecraft.curseforge.com/mc-mods/73832-opis + http://minecraft.curseforge.com/mc-mods/76734-mobiuscore

 

Opis + Mobiuscore reichen auf dem Server aus. Da es eh nur Admins verwenden können reicht es wenn OPs es auf dem Clienten installieren.

 

mit /opis kannst ingame dann ein neues Java Fenster öffnen lassen. Opis kann den Ticks von Chunks usw feststellen, also ein geniales Debug Tool.

 

Falls du "ServerTools-CORE-1.7.10-2.1.0.* " benutzt dann musst du wohl die Adminfarben abschalten die standardmäßig aktiv sind.

In der core.cfg von ServerTools findest du auf zeile 5 dafür die Lösung:

    # Colors op's chat messages
    B:"Color OP Messages"=false    (auf false setzen und Opis geht :))

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So, heute das Zentrallager bauen?

 

Ich übernehme das Piping und die Barrel, jemand muss Upgrades und Dia-kisten bauen.

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