[VIG] Black Shark 0 Melden Teilen Geschrieben 16. November 2003 wenn du mir sagst wies geht dann mach ichs, ich verrate es auch niemandem Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
#team-fn.bf | x2 0 Melden Teilen Geschrieben 16. November 2003 supa nachbar du kleiner coder du aber schade das es nicht für swII geht scheiss EA Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
KingPhantom 0 Melden Teilen Geschrieben 17. November 2003 (bearbeitet) ey ich habe dir ja gerne geholfen. du hast mir auch viel geholfen die config funzt.... meine war fehlerhaft. aber der teil von nachbar und der teil von mir ergab 100% die funktionieren btw: swoww2 ist schwerer. ich kann mich mit den neu gewonnen erkentnissen auch mal dahinter setzten.... leider finde ich nicht viel zeit Bearbeitet 17. November 2003 von KingPhantom Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
der nachbar 0 Autor Melden Teilen Geschrieben 17. November 2003 ich hab swoww2 fertig, nur noch ein kleines prob; am besten kommste mal ins ts deswegen Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
der nachbar 0 Autor Melden Teilen Geschrieben 17. November 2003 allle, die sich die EOD files gezogen haben, bite neuziehen, habe einen kleinen bug behoben, wenn trotzdem noch probs auftreten sollten, bitte melden Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
[VIG] Black Shark 0 Melden Teilen Geschrieben 17. November 2003 Ich hab mich auch mal drann gesetzt und mit erstaunen kann ichs ....naja..... halbwegs Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Tomcraft 0 Melden Teilen Geschrieben 17. November 2003 mach ma lieber FH als dieses dämliche DC aber die static objects code ich ja sowieso grösstenteil PS: für einige wirds recht nützlich sein B) aiaiai. er codet sie! Wie geht sowas? StaticObjects coden ist ne schwere Sache Probier dich mal an anderen Digne,bevor du dich hier mal wieder lächerlich machst! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
der nachbar 0 Autor Melden Teilen Geschrieben 17. November 2003 fh ist im vollen gange, dürfte bald fertig sein, acuh mit den franz männern und den italienern; dc ist noch zu buglastig um das jemdanden zu zu trauen, es stürtzt einfach immer ab, ich suche verzweifelst den fehler; abf ist ja heute ne neue version rausgekommen also kann ich die cfgs nochmals updaten; ist das ne arbeit; wenn mir jemand ernsthaft helfen will, der soll sich melden; und sagt mir bitte auch ob es probleme gibt oder ein objekt nicht funzt, sonst kann ich den fehler nicht beheben, wenn ich net weis ob da was fehlerhadft ist Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
[VIG] Black Shark 0 Melden Teilen Geschrieben 18. November 2003 na du hast ja gesehen ich kanns auch halbwegs ich würde dir helfen Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
der nachbar 0 Autor Melden Teilen Geschrieben 18. November 2003 BOA ICH GLAUB ICH KRIEG NEN KOTZANFALL, ich habe doch die eod files fertig jetzt haben die das selbe probölem wie die dc und fh files, man jetzt kann ich die neumachen, hab ich einen hals Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
LeadCommando65 0 Melden Teilen Geschrieben 18. November 2003 BOA ICH GLAUB ICH KRIEG NEN KOTZANFALL, ich habe doch die eod files fertig jetzt haben die das selbe probölem wie die dc und fh files, man jetzt kann ich die neumachen, hab ich einen hals genau aus dem grund mach ich sowas net... Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Tomcraft 0 Melden Teilen Geschrieben 19. November 2003 hast du jetzt vor alle Objekte in die .lst-Datei von bf1942 zu packen?? Dürfte net gehen, weil... //There is a limit of 512 objects and 32 categories. If //you add any more objects to this list, be careful not to exceed Das steht in der .lst! Also man kann mehr reinmachen,welche dann abver einfach im BC net mehr angezeigt werden. Zumindest war es im BC 1.0 oder was das fürne Version war so, wies mit 2.0 aussieht,weiss ich nicht. Zumindest steht da ja be "careful not to exceed". also hoffen kann man ja, das man mehr als 512 reinmachen kann,vorher gings jedenfalls net ^^ Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
der nachbar 0 Autor Melden Teilen Geschrieben 19. November 2003 ja das weis ich auch, aber der fehler war ein anderer; bc hat die teams nicht angenommen, egal, ich hab ihn gefunden und behoben; eod hab ich upgedatet und die fh files sind fertig. möcht mich hier noch mal bei ray (black shark) bedanken, dass er mir hilft die dc objekte zu listen FH cfg Files Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
[VIG] Black Shark 0 Melden Teilen Geschrieben 19. November 2003 (bearbeitet) np, nochwas bei meiner DC Stunt map, wenn ich die teams in der init.con ändere auf dc standart und sie dann wieder packe ist alles wunderbar beim testen, wenn ich dann weiter mache per bc und sie dann abspeichere muss ich die teams wieder auf dc bringen, es steht dann immer wider die allten von bf da. Weis einer die lösung von meinem (nachbar hats auch) problem. Bearbeitet 19. November 2003 von [VIG] Black Shark Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Tomcraft 0 Melden Teilen Geschrieben 19. November 2003 Aber wenn du das weisst, warum machst du das dann? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...