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K98

Wrecked Objects

Empfohlene Beiträge

Ich kann dir die ganze Map nicht schicken weil ich mit der am Cotest teilnehmen will aber ich kann dir den Coquest Ordner schicken mit 6kB (gepackt). und wenn du noch den Objecte Ordner brachst, der kommt auf 9 kB.

e-mail oder ICQ?

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also, um den fehler zu finden, brauche ich:

die ordner:

- standardmesh

- texture

- objects

dazu noch die init.con

packs als .rar und schicks an ra@planet-cod.de

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Ich hab jetzt ein sehr großes Problem. Ich hab die Pak jetzt im Speil aber da ist irgent etwas schief gelaufen! Wenn ich ein Fahrzeug in die Map mache und im Speil austesten will kommt ein Fehler. Wenn ich z.B mit dem Sherman losfahre merkt man das 2 Shermans auf dem gleichen Fleck stehen. Also kann ich mit dem fahren un d mit dem Nächsten auch. Nur ich hab das nie so eingegeben Das 2 panzer in sich zusammen stehen sondern an diese Stell hab ich nur Sherman hingestellt. Das gleiche Problem ist mit jedem Fahrzeug. Genau so ist es auch mit der Pak40. Wenn ich bei einer Pak drinen sitze und ich das Kanonenrohr bewege ist da auf dem gleichen Fleck noch ne Pak. Kann mir da jemand bitte helfen?

Pak_Fehler.jpg

Pak_Fehler2.jpg

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ähm, wäre schön wenn wir wieder auf mein wrack-problem zurückkommen könnten... -_-

edit: wrack problem gelöst :)

und dann hätt ich da noch nen problem mit den sounds...

ich will zb. das windheulen (gazala) in meiner map, aber ich bekomms nicht hin.

ach ja, ist es möglich customsounds einzufügen?

(sorry, aber aufgrund meiner langen mapperpause von september bis Januar bin ich ein bischen noobartig geworden ;) )

Bearbeitet von k98
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logisch...sound einfügen is

easy...das beispiel meiner

map..

du findest dich da schon durch..

Tip: im ordner o_bunker/sounds/

befinden sich die ordner:

11 khz

22 khz

44 khz...

in denen befindet sich jeweils ein

flagstolensiren.wav

===> einige werden jetzt sagen, dass die

flagstolensiren.wav ein standard

sound is..(ja..), aber in diesem falle

von mir modifiziert ==> deswegen

nochma in die map gepackt..

Der Kot:

#templateLevel HIGH

newPatch

############

### Near ###

############

load @ROOT/bf1942/levels/DCc_Last_Barricade/objects/o_bunker/sounds/@RTD/flagstolensiren.wav

loop

minDistance 10

relativePosition 5/0/0

randomStartPitch 0.25 / 0.0

volume 1

priority 10

*** Offset Pitch ***

beginEffect

controlDestination Pitch

controlSource Default

envelope Linear

param 0.9

param 0

endEffect

*** Distance Volume ***

beginEffect

controlDestination Volume

controlSource Distance

envelope Ramp

param 30

param 50

param 1

param -1

endEffect

################

### Near/Far ###

################

load @ROOT/bf1942/levels/DCc_Last_Barricade/objects/o_bunker/sounds/@RTD/flagstolensiren.wav

loop

minDistance 10

relativePosition -5/0/0

randomStartPitch 0.25 / 0.0

volume 1

priority 10

*** Distance Volume ***

beginEffect

controlDestination Volume

controlSource Distance

envelope Ramp

param 90

param 129

param 1

param -1

endEffect

#templateLevel MEDIUM

newPatch

############

### Near ###

############

load @ROOT/bf1942/levels/DCc_Last_Barricade/objects/o_bunker/sounds/@RTD/flagstolensiren.wav

loop

minDistance 5

relativePosition 5/0/0

randomStartPitch 0.25 / 0.0

volume 1

*** Offset Pitch ***

beginEffect

controlDestination Pitch

controlSource Default

envelope Linear

param 6

param 0

endEffect

*** Distance Volume ***

beginEffect

controlDestination Volume

controlSource Distance

envelope Ramp

param 10

param 20

param 1

param -1

endEffect

priority 10

################

### Near/Far ###

################

load @ROOT/bf1942/levels/DCc_Last_Barricade/objects/o_bunker/sounds/@RTD/flagstolensiren.wav

loop

minDistance 5

relativePosition -5/0/0

randomStartPitch 0.25 / 0.0

volume 4

*** Distance Volume ***

beginEffect

controlDestination Volume

controlSource Distance

envelope Ramp

param 15

param 30

param 1

param -1

endEffect

priority 10

thx...mfg golem

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