K98 143 Autor Melden Teilen Geschrieben 27. Februar 2004 wie groß is den die map? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
-={99th|VoC}Stefan=- 0 Melden Teilen Geschrieben 27. Februar 2004 Ich kann dir die ganze Map nicht schicken weil ich mit der am Cotest teilnehmen will aber ich kann dir den Coquest Ordner schicken mit 6kB (gepackt). und wenn du noch den Objecte Ordner brachst, der kommt auf 9 kB. e-mail oder ICQ? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
K98 143 Autor Melden Teilen Geschrieben 27. Februar 2004 also, um den fehler zu finden, brauche ich: die ordner: - standardmesh - texture - objects dazu noch die init.con packs als .rar und schicks an ra@planet-cod.de Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
-={99th|VoC}Stefan=- 0 Melden Teilen Geschrieben 28. Februar 2004 Ich hab jetzt ein sehr großes Problem. Ich hab die Pak jetzt im Speil aber da ist irgent etwas schief gelaufen! Wenn ich ein Fahrzeug in die Map mache und im Speil austesten will kommt ein Fehler. Wenn ich z.B mit dem Sherman losfahre merkt man das 2 Shermans auf dem gleichen Fleck stehen. Also kann ich mit dem fahren un d mit dem Nächsten auch. Nur ich hab das nie so eingegeben Das 2 panzer in sich zusammen stehen sondern an diese Stell hab ich nur Sherman hingestellt. Das gleiche Problem ist mit jedem Fahrzeug. Genau so ist es auch mit der Pak40. Wenn ich bei einer Pak drinen sitze und ich das Kanonenrohr bewege ist da auf dem gleichen Fleck noch ne Pak. Kann mir da jemand bitte helfen? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
K98 143 Autor Melden Teilen Geschrieben 29. Februar 2004 (bearbeitet) ähm, wäre schön wenn wir wieder auf mein wrack-problem zurückkommen könnten... edit: wrack problem gelöst und dann hätt ich da noch nen problem mit den sounds... ich will zb. das windheulen (gazala) in meiner map, aber ich bekomms nicht hin. ach ja, ist es möglich customsounds einzufügen? (sorry, aber aufgrund meiner langen mapperpause von september bis Januar bin ich ein bischen noobartig geworden ) Bearbeitet 29. Februar 2004 von k98 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
golem_moja 0 Melden Teilen Geschrieben 29. Februar 2004 logisch...sound einfügen is easy...das beispiel meiner map.. du findest dich da schon durch.. Tip: im ordner o_bunker/sounds/ befinden sich die ordner: 11 khz 22 khz 44 khz... in denen befindet sich jeweils ein flagstolensiren.wav ===> einige werden jetzt sagen, dass die flagstolensiren.wav ein standard sound is..(ja..), aber in diesem falle von mir modifiziert ==> deswegen nochma in die map gepackt.. Der Kot: #templateLevel HIGH newPatch ############ ### Near ### ############ load @ROOT/bf1942/levels/DCc_Last_Barricade/objects/o_bunker/sounds/@RTD/flagstolensiren.wav loop minDistance 10 relativePosition 5/0/0 randomStartPitch 0.25 / 0.0 volume 1 priority 10 *** Offset Pitch *** beginEffect controlDestination Pitch controlSource Default envelope Linear param 0.9 param 0 endEffect *** Distance Volume *** beginEffect controlDestination Volume controlSource Distance envelope Ramp param 30 param 50 param 1 param -1 endEffect ################ ### Near/Far ### ################ load @ROOT/bf1942/levels/DCc_Last_Barricade/objects/o_bunker/sounds/@RTD/flagstolensiren.wav loop minDistance 10 relativePosition -5/0/0 randomStartPitch 0.25 / 0.0 volume 1 priority 10 *** Distance Volume *** beginEffect controlDestination Volume controlSource Distance envelope Ramp param 90 param 129 param 1 param -1 endEffect #templateLevel MEDIUM newPatch ############ ### Near ### ############ load @ROOT/bf1942/levels/DCc_Last_Barricade/objects/o_bunker/sounds/@RTD/flagstolensiren.wav loop minDistance 5 relativePosition 5/0/0 randomStartPitch 0.25 / 0.0 volume 1 *** Offset Pitch *** beginEffect controlDestination Pitch controlSource Default envelope Linear param 6 param 0 endEffect *** Distance Volume *** beginEffect controlDestination Volume controlSource Distance envelope Ramp param 10 param 20 param 1 param -1 endEffect priority 10 ################ ### Near/Far ### ################ load @ROOT/bf1942/levels/DCc_Last_Barricade/objects/o_bunker/sounds/@RTD/flagstolensiren.wav loop minDistance 5 relativePosition -5/0/0 randomStartPitch 0.25 / 0.0 volume 4 *** Distance Volume *** beginEffect controlDestination Volume controlSource Distance envelope Ramp param 15 param 30 param 1 param -1 endEffect priority 10 thx...mfg golem Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...