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0 Battlefield 1: They Shall Not Pass in der CTE – Erste Eindrücke
Kategorie: Battlefield 1
von Panzerfahrer @ 22.02.2017 - 09:50
Seit wenigen Stunden können CTE-Spieler die Erweiterung They Shall Not Pass in der Community Test Environment anspielen. Genauer gesagt die Map Soissons. Logisch, dass deshalb jede Menge neue Infos und neues Gameplay-Material zur Verfügung…   
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0 Battlefield 1: Frontlinien-Spielmodus im Video
Kategorie: Battlefield 1
von Panzerfahrer @ 18.02.2017 - 11:18
Mit der ersten Erweiterung für Battlefield 1 wird auch der neue Spielmodus Frontlines Einzug halten. Bei der Mischung aus Conquest und Rush soll eine klare Frontlinie entstehen, die man zuerst über die Eroberung von Flaggen,…   
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0 Battlefield 1942: Forgotten Hope Revisited wieder in Entwicklung
Kategorie: BF42 Mods
von Panzerfahrer @ 18.02.2017 - 10:36
Die beliebte Mod für Battlefield 1942 auf Basis von FH 0.7 ist wieder in Entwicklung. Das letzte Release liegt bereits fünf Jahre zurück, nun kündigen die Entwickler wieder regelmäßige Updates an. Zum Beweis gibt es…   
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4 Battlefield 1: Winter-Update ist da
Kategorie: Battlefield 1
von Panzerfahrer @ 14.02.2017 - 09:30
Pünktlich zum Valentinstag bringt DICE das angekündigte Winter-Update für Battlefield 1 an den Start. Der Patch konnte in den letzten Tagen bereits in der CTE getestet werden, ab heute können sich alle Spieler ein Bild davon…   
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0 Battlefield 1: Anmeldestopp für CTE und neue Infos zum ersten DLC
Kategorie: Battlefield 1
von Panzerfahrer @ 09.02.2017 - 21:13
In kleinen, wohl dosierten Infohappen geht es auf den ersten Battlefield-1-DLC zu. Heute gibt es neue Informationen zu Operationen, Waffen und Rängen. Außerdem wurde heute bekannt, dass die erst gestern gestartete öffentliche…   
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1 Battlefield 1: Anmeldung für CTE nun möglich
Kategorie: Battlefield 1
von Panzerfahrer @ 08.02.2017 - 18:40
Vor gut einer Woche startete DICE das Community Test Environment für ausgewählte Spieler. Wie Producer David Sirland heute über Twitter mitgeteilt hat, ist die Anmeldung nun für alle verfügbar. Folgende Voraussetzungen…   
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10 Weihnachtsgewinnspiel: Gewinner und Wall of Fame
Kategorie: BF-Games Inhouse
von TASS @ 06.02.2017 - 15:30
Zwischen den Jahren haben wir für eure Sprüche zu Battlefield 1 ein Paket aus passendem Shirt und Premium Pass zur Verlosung ausgelobt. Da uns die Entscheidung zwischen den Einsendungen sehr schwer gefallen ist, haben wir den Hauptgewinner…   
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4 Battlefield 1: Community Test Environment auf dem PC gestartet
Kategorie: Battlefield 1
von Panzerfahrer @ 31.01.2017 - 14:57
Test- und experimentierfreudige Spieler können sich ab sofort in der Community Test Environment (CTE) für Battlefield 1 austoben. Die Testumgebung, die auch schon bei Battlefield 4 und Battlefield Hardline zum Einsatz kam, soll Spielern…   
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3 Neues Material und OPK Fight Night
Kategorie: BF2 Allgemein
von Chuck der Norris @ 29.01.2017 - 17:15
In der letzten News zu Operation Peacekeeper konnten wir euch die IDS Tornados mit den neuen LaserGuidedBomb Units vorstellen, heute können wir euch etwas Neues für die Gegenseite vorstellen, denn DaWallace hat neues WiP- Material für…   
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4 Battlefield 1: They Shall not Pass mit 4 neuen Maps und Frontlinien-Modus
Kategorie: Battlefield 1
von Panzerfahrer @ 25.01.2017 - 21:02
Im März erscheint die erste Erweiterung für Battlefield 1. Mit They shall not pass steigt die Französische Armee in den Krieg ein. Außerdem bringt die Erweiterung vier neue Maps, neue Waffen, eine neue Eliteklasse sowie einen…   
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3 Battlefield 1: "Bleed out" ab sofort spielbar
Kategorie: Battlefield 1
von Panzerfahrer @ 19.01.2017 - 09:40
Der Nachschub an Custom Modi für Battlefield 1 reißt aktuell nicht ab. Neuer Zugang ist Bleed out, eine Variante des Rush-Modus, bei der die Spawnzeit für Gegner kürzer ist und bei der es keine Gesundheitsregeneration gibt. Die…   
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1 Operation Peacekeeper: Neue Website und neue Screenshots
Kategorie: BF2 Mods
von Panzerfahrer @ 14.01.2017 - 11:27
Das neue Jahr scheint viele Entwickler in ihrer Arbeit zu beflügeln. Neben einigen anderen Mods gibt es nun nach längerem wieder ein Lebenszeichen der Battlefield-2-Mod Operation Peacekeeper. Die letzte Version 0.4 wurde im Februar 2014…   
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0 Battlefield 1918: Patch 3.2 in Arbeit – Unterstützung gesucht
Kategorie: BF42 Mods
von Panzerfahrer @ 13.01.2017 - 12:11
Dass der erste Weltkrieg ein sehr reizvolles Szenario für einen Multiplayer-Titel sein kann, zeigten die Entwickler der Total Conversion Mod Battlefield 1918 für Battlefield 1942 mit ihrer atmosphärischen Umsetzung über viele…   
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0 Battlefield 1: Starke Verkaufszahlen in Deutschland
Kategorie: Battlefield 1
von Panzerfahrer @ 12.01.2017 - 17:02
Dass Battlefield 1 gemessen an den Spielerzahlen sehr erfolgreich ist, konntet ihr bereits in unserer ausführlichen Analyse kurz nach Release lesen. Der Bundesverband für interaktive Unterhaltungssoftware hat nun auch die…   
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0 Battlefield 1: Back to Basics - Neuer Spielmodus verfügbar
Kategorie: Battlefield 1
von Panzerfahrer @ 12.01.2017 - 15:27
Über zu wenig Nachschub bei den Custom-Spielmodi kann man sich als Battlefield1-Spieler momentan nicht beklagen. Neben Armored Kill und dem noch erscheinenden Bleed Out folgt nun "Back to Basics". Der Spielmodus soll Battlefield 1 näher an…   
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0 Battlefield 1: News Roundup mit Custom Modi, Updates und Patch-Inhalten
Kategorie: Battlefield 1
von Panzerfahrer @ 11.01.2017 - 16:36
Auch DICE hat es in der Zeit um den Jahreswechsel etwas ruhiger angehen lassen, dementsprechend waren die ganz großen Ankündigungen eher spärlich gesät. Wir haben uns trotzdem auf Schatzsuche begeben und für Euch in diesem…   
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2 Battlefield Korea: Total Conversion Mod in Version 1.0 erschienen
Kategorie: BF2 Mods
von Panzerfahrer @ 28.12.2016 - 18:02
Während die meisten Weihnachtsgeschenke mittlerweile ausgepackt sind oder gar umgetauscht werden, schieben die Entwickler der Battlefield 2 Total Conversion Mod Battlefield Korea noch ein kleines Geschenk nach. Die Mod wurde jetzt als Major…   
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Squad: Ausblick auf Alpha 8 und British Armed Forces

Games Allgemein 07.10.2016 07:00h » Kommentar schreiben
Squad: Ausblick auf Alpha 8 und British Armed Forces

Rund zwei Monate sind seit dem Release der Alpha 7 des Indie-Shooters Squad vergangen. Seither gab es Neuigkeiten von der Gamescom, ein paar neue Render, Screenshots, unser Interview mit zwei Entwicklern aus dem Team von Offworld Industries - und eine Reihe von Hotfixes für Alpha-Version 7. In ihrem September-Rückblick haben die Entwickler nun einen detailierteren Ausblick auf Version 8 gegeben.  Wie schon im Interview angekündigt liegt der Fokus diesmal eindeutig auf Performance und sogenannten 'Quality of Life'-Verbesserungen.

Verbesserter Serverbrowser und Performanceverbesserungen

In Alpha 8 listet der Serverbrowser Server nun asynchron. Das will heißen: Die Server werden nicht mehr bisher alle auf einen Schlag angezeigt sobald auch der letzte Server endlich Steam geantwortet hat, sondern die Server werden forlaufend gelistet. Ganz allgemein soll sich wiederum die Performance verbessern. Auch deswegen lag ein Fokus bei den 7er Updates auf besseren Auswertungs-Möglichkeiten für die Entwickler. Für viele Spieler sicherlich eine gute Neuigkeit: Die Performance auf AMD-Systemen soll gezielt verbessert werden. Dazu kommen noch einige, vom Spiele-Entwickler-Blog Coconut-Lizard übernommene, Optimierungen für die Unreal-Engine. Mit ihnen soll das Spiel nun gar doppelt so schnell starten und auch die Karten sollen schneller laden.

Erneut verbesserte Benutzeroberfläche

Bereits mit Version 7 wurde die Benutzeroberfläche erneuert, nun soll sie weiter verbessert werden. Das Radial Menu wurde weiter vereinfacht und soll so einerseits einfacher zu bedienen sein, andererseits aber auch weniger Rechenleistung in Anspruch nehmen (der Code ist nun komplett in C++). Daher ist es nun auch möglich das Menu, wie vielfach gewünscht, transparent darzustellen. Auch der Kompass bekommt sowohl einen effizienteren Programmcode, als auch eine etwas überarbeitete Darstellung. Außerdem wurden auch die verschiedenen Icons auf der Karte optimiert, wodurch diese nun schneller angezeigt wird.

Verbesserte Animationen

Auch am Animationsystem wird, wie im Interview angesprochen, gearbeitet. Auch hier wurde viel Code in C++ übertragen, wodurch die Animationen den Prozessur nun wesentlich kürzer in Anspruch nehmen. Gerade bei 72 Spielern erhoffen sich die Entwickler hier einen starken Gewinn bei der Performance. Mit Blick auf die Animationen selbst wurde die Kriech-Animation für die Ego-Perspektive überarbeitet. Diese soll nun wesentlich besser aussehen und außerdem auch die Genauigkeit leicht beeinflussen. Außerdem neigen Soldaten nun beim Zielen leicht den Kopf. Andere Spieler können so besser sehen, ob sie entdeckt wurden beziehungsweise anvisiert werden.

Neue Fraktion: British Armed Forces

Zwar gibt es bisher nur Render von den Spielermodellen und einem MAN-Laster zu sehen, aber immerhin haben die Entwickler damit die British Armed Forces gezeigt. Wann diese es in das Spiel schaffen ist damit natürlich noch offen, aber die Briten sind sicherlich etwas greifbarer geworden. Außerdem haben die Entwickler noch die SPG-9 und die FGM-148 Javelin als Render gezeigt. Erstere dient vorallem der Bekämpfung leichter und mittelschwerer Ziele und soll sowohl als statische, als auch mobile Version (auf Fahrzeugen) ins Spiel finden. Letztere ist wiederum zur Bekämpfung auch schwerster Ziele gedacht und dürfte auch daher noch etwas auf sich warten lassen. Unser Favorit könnte aber der improvisierte Raketenartillerie-Jeep der Aufständischen werden.

Bilder:

Kohat in neuem Licht
Kohat in neuem Licht
Neues Static
Neues Static
Neues Static
Neues Static
Logar in neuem Licht
Logar in neuem Licht
Neues Static
Neues Static
Chora in neuem Licht
Chora in neuem Licht
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