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16 Project Reality als Standalone - Legal, Illegal, Scheissegal?
Kategorie: BF2 Mods
von TASS @ 29.06.2015 - 08:20
Seit dem letzten Update auf Version 1.3, ist eine der erfolgreichsten (wenn nicht die erfolgreichste) Modifikationen für Battlefield 2 (BF2) nun ein Standalone-Spiel. Die Rede ist natürlich von Project Reality. Standalone-Spiel bedeutet,…   
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1 Battlefield 4: Nachtversion von Zavod 311 erscheint mit dem Sommerpatch
Kategorie: Battlefield 4
von JackONeill @ 26.06.2015 - 17:48
Seit einiger Zeit ist es um die sich noch in Entwicklung befindenden Nachtversionen einiger BF4 Maps ruhig geworden. Wie David Sirland (tiggr) von DICE LA auf Twitter mitgeteilt hat, wird zumindest die Nachtversion von Zavod 311 mit dem…   
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42 Happy Birthday: Battlefield 2 wird zehn Jahre alt
Kategorie: BF2 Allgemein
von TanteEmma @ 23.06.2015 - 11:30
Der 23. Juni ist eigentlich ein ganz normaler Tag im Sommer. 1982 erschütterte der Nichtangriffspakt von Gijón den Fußballsport, 1991 erklärten sich Kroatien und Slowenien für unabhängig und 2009 stirbt Michael…   
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10 Battlefield 4 CTE: Map Remake ab jetzt spielbar!
Kategorie: Battlefield 4
von El_Exodus @ 22.06.2015 - 23:18
Seit wenigen Minuten - 23 Uhr - ist das angekündigte Map Remake in der Community Test Environment spielbar. Dabei handelt es sich um Dragon Valley aus Battlefield 2. Wer die Map selbst ausprobieren, bzw. die originale News dazu lesen…   
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6 Kurz gemeldet: Battlefield 4 Classic Maps am 22. Juni im CTE
Kategorie: Battlefield 4
von El_Exodus @ 17.06.2015 - 06:10
Vor einiger Zeit wurde von DICE eine Umfrage gestartet, welche Maps aus früheren Battlefield Teilen ihren Weg in Battlefield 4 finden sollen. Wie von David Sirland (tiggr) jetzt bekannt gegeben wurde, werden besagte Maps am Montag, den 22. Juni…   
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4 Project Reality: Release von Version 1.3 für BF2
Kategorie: BF2 Mods
von TASS @ 14.06.2015 - 09:00
An dieser Stelle möchten wir die Veröffentlichung der Version 1.3 der beliebten Battlefield 2 Modifikation Project Reality nachreichen. Neben vielen kleinen Änderungen und Verbesserungen gibt es in der neuen Version auch neue Inhalte…   
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20 Battlefield Hardline, 4 und 3: Spielerzahlen im Vergleich
Kategorie: Battlefield Serie
von TASS @ 01.06.2015 - 16:59
Vor ungefähr zweieinhalb Monaten veröffentlichte Electronic Arts mit Battlefield Hardline den neuesten Titel im Franchise. Grund genug nicht nur einen Blick auf den kommerziellen Erfolg, sondern auch auf die aktuellen Spielerzahlen von…   
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5 Battlefield Hardline: Informationen zum ersten DLC
Kategorie: Battlefield Hardline
von Recki @ 28.05.2015 - 21:00
Nachdem wir nun in letzter Zeit glücklicherweise auch wieder mehr über Modifikationen älterer Battlefield-Teile berichtet haben, wird es nun auch einmal wieder Zeit etwas zum neuesten Teil der Reihe, Battlefield Hardline, zu…   
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5 Battlegroup42: Modellvorstellung die Dritte
Kategorie: BF42 Mods
von Poow @ 26.05.2015 - 21:54
Heute gibt es die dritte von insgesamt vier angekündigten Vorstellungen neuer Modelle die es in die finale Version von Battlegroup42 geschafft haben. Die Neuzugänge dürften den aufmerksamen Testern des aktuellen RC1 bereits…   
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17 Project Reality: Patch 1.3 Preview und Encoded Changelog
Kategorie: BF2 Mods
von TASS @ 21.05.2015 - 06:00
Die Entwickler der beliebten Battlefield 2 Modifikation Project Reality arbeiten derzeit an Version 1.3 der Mod und haben nun, neben einer codierten Version des Changelogs, einen Video-Preview zur neuen Version veröffentlicht. Zu betrachten…   
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12 Battlefield 4 Patch im Anmarsch: Neue Waffen, Gunmaster, überarbeiteter Netcode und Schadensmodell
Kategorie: Battlefield 4
von Kantholz @ 19.05.2015 - 08:50
Nach dem mäßigen Erfolg von BF: Hardline (siehe Spielerzahlen rechts), hat DICE für diesen Frühling ein umfangreiches Update für Battlefield 4 angekündigt: Neben fünf neuen Waffen kommt auch der bereits aus…   
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8 Battlegroup42: Zockabende bei [MOB]
Kategorie: BF42 Mods
von TASS @ 09.05.2015 - 21:00
Nachdem wir am Dienstag bereits über den Release Candidate der 1942 Mod Battlegroup42 berichtet haben, möchten wir heute auf die immer Mittwochs und Sonntags stattfindenden Battlegroup42-Events auf dem [MOB]-Server hinweisen. Sie stellen…   
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3 Battlefield 1942: Mod BFH 42 veröffentlicht Update
Kategorie: BF42 Mods
von Kantholz @ 08.05.2015 - 08:35
Nachdem die offiziellen Battlefield Heroes Server bald abgeschaltet werden,  könnt ihr den Comic Shooter BF Heroes 42 in First Person mit vollständigen Singleplayer/Coop Support als Mod von Battlefield 1942 völlig kostenlos…   
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12 Battlegroup42: RC der finalen Version veröffentlicht
Kategorie: BF42 Mods
von TASS @ 05.05.2015 - 21:00
Bereits Mitte April hat das Team von Battlegroup42 den ersten von vermutlich zwei Release Candidates der finalen Version der Modifikation zum Download bereit gestellt. Nachdem wir es leider eine Zeit lang versäumt haben über BG42 zu…   
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15 Battlefield Serie: Play4Free Ableger werden eingestellt
Kategorie: Battlefield Serie
von TanteEmma @ 16.04.2015 - 18:32
Vielen Spielern läuft es bei Formulierungen wie Mikropayment, Comic-Look und Play for Free immer noch kalt den Rücken runter. Dabei sind die oftmals kritisierten Spiele inzwischen zum Alltag der Branche geworden. Egal ob…   
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20 Battlefield Hardline: DRM Diskussion sorgt für Aufsehen
Kategorie: Battlefield Hardline
von TanteEmma @ 27.03.2015 - 19:01
Ruhig und leise. So ging ein Release eines Battlefield Serientitels noch nie über die Bühne. Aber eins muss man Visceral Games lassen: Sie haben Battlefield Hardline ohne große technische Schwierigkeiten über den ersten…   
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21 Battlefield 4: Winterpatch ist fertig und erscheint im März
Kategorie: Battlefield 4
von TanteEmma @ 24.02.2015 - 17:54
Der Release von Battlefield Hardline ist nur noch wenige Wochen entfernt und trotzdem gibt es noch einige Neuigkeiten zum direkten Vorgänger. Battlefield 4 hat sich trotz extremer Schwierigkeiten zu Release, wie geschnitten Brot verkauft und…   
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Project Reality als Standalone - Legal, Illegal, Scheissegal?

BF2 Mods 29.06.2015 08:20h » Kommentar schreiben
Project Reality als Standalone - Legal, Illegal, Scheissegal?

Seit dem letzten Update auf Version 1.3, ist eine der erfolgreichsten (wenn nicht die erfolgreichste) Modifikationen für Battlefield 2 (BF2) nun ein Standalone-Spiel. Die Rede ist natürlich von Project Reality. Standalone-Spiel bedeutet, dass zum Spielen von PR ab sofort das Hauptspiel nicht mehr benötigt wird - und daher auch nicht erworben werden muss. Das ist einerseits komfortabel für die Spieler und wird den Spielerzahlen der Mod sicherlich nicht schaden. Andererseits wirft der Schritt aber auch rechtliche und nicht zuletzt moralische Fragen auf. Nicht ohne Grund ist dieser Schritt bisher beispiellos in der Szene und auch deswegen wollen wir uns einmal die Zeit nehmen, diese Fragen näher zu betrachten.

"Wo kein Kläger da kein Richter"

So wie in der Absatzüberschrift, lassen sich die Erwartungen der Project Reality Entwickler wohl am besten beschreiben. Zumindest wenn man das diesbezügliche Statement von "Project Manager" AncientMan betrachtet: "And like others have said in the thread, abandonware, etc, I don't think EA will care too much". Man geht bei der Modifikation also davon aus, dass  Electronic Arts (EA) BF2 nicht mehr wirklich auf dem Radar hat und sich dort folglich auch keiner für den Standalone-Release, inklusive der nötigen Battlefield 2-Komponenten, interessiert. Diese Haltung wird im Folgenden noch deutlicher: Sollte sich EA daran doch stören, zöge man sich bei PR selbstverständlich auf den Status quo ante zurück und ist sich folglich durchaus bewusst, dass man sich dabei in der in der Überschrift erwähnten Grauzone bewegt. Vielleicht deswegen folgt im Anschluss noch eine mehr oder weniger direkte Drohung: Ein Einschreiten seitens EA könnte deren öffentlichem Ruf empfindlich schaden (Anm.: Immerhin hat EA ja bereits allen Support für den Titel eingestellt).

Enterhaken und Special Forces - war da nicht was?

Richtig! Leihen bei Eletronic Arts und DICE ist nicht neu. So haben nach dem Release des Addons Special Forces viele Mods neue Inhalte und Funktionen aus der Erweiterung integriert, ohne dass der Spieler am Ende dafür das Addon besitzen musste. Ein populäres Beispiel stellt der Enterhaken dar. Davon abgesehen, das zum Nutzen der Mod (und somit auch der genutzten Special Forces Inhalte) natürlich immer noch eine Version des Hauptspiels benötigt wurde, war die Übernahme von Special Forces Funktionen seitens EA und DICE zumindest geduldet. Allerdings nur in Teilen, denn eine eins-zu-eins Übernahme war unerwünscht. Der Vergleich hinkt allerdings auch etwas. So ging es bei Special Forces eben um einzelne Inhalte, Funktionen und Erweiterungen der Engine und darum, ob diese durch Mods Spielern zugänglich gemacht werden durften, die immerhin das Hauptspiel besitzen. So ist es zum Beispiel bei Mods anderer Hauptspiele üblich, dass Modifikationen neue Funktionen und Inhalte aus DLCs nutzen - dafür benötigt der Spieler dann aber den zugrundeliegenden DLC (Beispiel: Grand Strategy Spiele von Paradox, wie z. B. Crusader Kings oder Europa Universalis). Bei PR geht es aber um wesentlich mehr: die Engine an sich, den Kern des Hauptspiels.

Ist möglich immer richtig?

Es dürfte nicht unwahrscheinlich sein, dass das Kalkül der Entwickler von Project Reality aufgeht. Weder EA noch DICE sollten noch großes Interesse daran haben, was um und mit Battlefield 2 geschieht und zumindest größenmäßig ist die Modszene von Battlefield 2 inzwischen eher irrelevant. Daher könnte ein Vorgehen gegen die Entwickler von Project Reality für EA, sollte es tatsächlich in Erwägung gezogen werden, sich tatsächlich als uninteressant erweisen: Der Nutzen für EA wäre sehr gering, wohingegen PR darauf hoffen könnte, für einen ansehnlichen Wirbel zu sorgen. Nüchtern betrachtet drängt das langsame Verschwinden von Battlefield 2 immer noch erfolgreiche Projekte wie PR auch gegen die Wand: Wenn immer derselbe Pool an Spielern ausgeschöpft werden muss, wird dieser zwangsläufig irgendwann versiegen. Die Mod-Entwickler argumentieren daher auch mit dem Überlebenskampf: "Legalities aside, it's about the only thing we can do to keep PR:BF2 alive at this time. We're not as ready as EA/DICE were to let our game die and all our hard work go to waste". Und doch stellt sich die Frage, auch wenn die Standalone möglich und vielleicht alternativlos ist: Ist dieser Weg deswegen richtig? Mit Sicherheit zeugt sie von einer anderen Mentalität als zu Hochzeiten der Battlefield Modding Szene. Das PR-Team hat diese Frage für sich beantwortet. Wir möchten dieser Auffassung nicht widersprechen - aber weisen doch darauf hin, dass die Antwort vielleicht auch anders ausfallen kann.

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