| Zeitpunkt | Thread-Titel | Autor | Bereich |
| 12.03.2010 - 20:31 | BFBC2 - Screenshots | wolfi | Bad Company 2 All... |
| 12.03.2010 - 20:27 | Medal of Honor | Underdog | Andere Spiele |
| 12.03.2010 - 20:26 | Gen.Phoen!x Kneipe | Sergio | Off-Topic |
| 12.03.2010 - 20:25 | Punkten | wolfi | Bad Company 2 Mul... |
| 12.03.2010 - 20:25 | kleine Fragen [SW] | K98 | Software |
News Übersicht
Forgotten Hope 2: Jagdausflug mit der Höllenkatze
Kategorie: BF2 Mods
by SWIZZ=kettcar= @ 12.03.2010 - 15.10
by SWIZZ=kettcar= @ 12.03.2010 - 15.10
Die BC2 Masterserver sind down, und wir kommen wieder zur Ruhe. Und natürlich zurück zu den wirklich wichtigen Meldungen…
lesen >>Kommentare: 28
Bad Company 2: Neue Downtime der Masterserver am 12. und 13. März
Kategorie: Bad Company 2
by -=Punkbuster=- @ 12.03.2010 - 08.20
by -=Punkbuster=- @ 12.03.2010 - 08.20
Der Freitag bringt wichtige Infos für Spieler von Bad Company 2 (BFBC2). Wie Producer Bazajaytee gestern Abend im Battlefield…
lesen >>Kommentare: 85
Donnerstag
Bad Company 2: Zweites Mappack bringt mehr Spielmodi
Kategorie: Bad Company 2
by -=Punkbuster=- @ 11.03.2010 - 21.52
by -=Punkbuster=- @ 11.03.2010 - 21.52
Bad Company 2 am Morgen, Bad Company 2 am Abend: der neue Titel hat uns fest im Griff, denn es gibt erneut einiges zu berichten.…
lesen >>Kommentare: 38
Battlefield Pirates: Dead Man’s Reef
Kategorie: BF2 Mods
by -=Punkbuster=- @ 11.03.2010 - 14.00
by -=Punkbuster=- @ 11.03.2010 - 14.00
Battlefield Pirates 2 (BFP2) gehört mit Sicherheit zu lustigsten und am schönsten umgesetzten Mods für Battlefield 2, fristet…
lesen >>Kommentare: 16
Bad Company 2: Serverpatch, Freundesliste und Mac-Geflüster
Kategorie: Bad Company 2
by -=Punkbuster=- @ 11.03.2010 - 08.00
by -=Punkbuster=- @ 11.03.2010 - 08.00
Der neue Serverpatch für Bad Company 2 (BFBC2) ist seit 24 Stunden aufgespielt und sieht man von einem kurzen Aussetzer des…
lesen >>Kommentare: 27
Mittwoch
Kurz gemeldet: BF2-Editor-Icons von JONES
Kategorie: BF2 Tools
by -=Punkbuster=- @ 10.03.2010 - 19.36
by -=Punkbuster=- @ 10.03.2010 - 19.36
Der Mittwochabend bringt weitere News aus der Modding-Ecke, auch wenn es dieses Mal nicht um ein konkretes Projekt handelt,…
lesen >>Kommentare: 9
Revenge of the Fallen: März-Update mit neuem Video
Kategorie: BF2142 Mods
by -=Punkbuster=- @ 10.03.2010 - 09.00
by -=Punkbuster=- @ 10.03.2010 - 09.00
Der Mittwoch bringt frische Infos von Revenge of the Fallen (RF), die sich vergangenen Freitag bei ModDB.com zurückgemeldet…
lesen >>Kommentare: 15
Dienstag
Bad Company 2: Serverpatch, Serverwartung und Masterserver
Kategorie: Bad Company 2
by -=Punkbuster=- @ 09.03.2010 - 18.41
by -=Punkbuster=- @ 09.03.2010 - 18.41
Täglich grüßt das Murmeltier und sein Name ist Bad Company 2 (BC2). Der Dienstagabend bringt brandheiße Infos von der Serverfront,…
lesen >>Kommentare: 37
Bad Company 2: Serverwartung ab 9 Uhr - großer Grafikkartenvergleich
Kategorie: Bad Company 2
by -=Punkbuster=- @ 09.03.2010 - 07.59
by -=Punkbuster=- @ 09.03.2010 - 07.59
Eigentlich wollten wir uns am Dienstagmorgen einem anderen Thema widmen, doch Bad Company 2 (BFBC2) lässt uns zurzeit nicht…
lesen >>Kommentare: 59
Montag
Bad Company 2: Mehr Details zu Ingame-Store und Download-Content
Kategorie: Bad Company 2
by -=Punkbuster=- @ 08.03.2010 - 22.00
by -=Punkbuster=- @ 08.03.2010 - 22.00
Nachdem sich die Lage an der Serverfront wieder etwas beruhigt hat, wollen wir in den News am Abend kurz auf die aktuelle…
lesen >>Kommentare: 29
Inhouse: Serverüberlastung, Serverausbau und Datenverlust
Kategorie: BF-Games Inhouse
by -=Punkbuster=- @ 08.03.2010 - 11.26
by -=Punkbuster=- @ 08.03.2010 - 11.26
Am Montagmorgen wollen wir an dieser Stelle über den aktuellen Stand der Probleme mit unserer Seite informieren. Durch den…
lesen >>Kommentare: 39
Sonntag
Bad Company 2: Update zu PunkBuster- und Serverproblemen
Kategorie: Bad Company 2
by -=Punkbuster=- @ 07.03.2010 - 21.15
by -=Punkbuster=- @ 07.03.2010 - 21.15
Anhaltende Probleme im Bereich der Server von Bad Company 2 (BFBC2) lassen uns und euch zurzeit nicht zur Ruhe kommen. Der…
lesen >>Kommentare: 51
Surreal 2010: Neue Testversion erschienen
Kategorie: BF2 Mods
by -=Punkbuster=- @ 07.03.2010 - 16.18
by -=Punkbuster=- @ 07.03.2010 - 16.18
Nachdem wir die schlimmsten Probleme mit der Webseite behoben haben, wollen wir den Blick in den News am Sonntag in Richtung…
lesen >>Kommentare: 10
Samstag
Bad Company 2: Serverhotfix und Signatur-Generator
Kategorie: Bad Company 2
by -=Punkbuster=- @ 06.03.2010 - 19.00
by -=Punkbuster=- @ 06.03.2010 - 19.00
Der Samstagabend bringt weitere Infos zu Bad Company 2, das vielen Spielern leider immer noch Probleme bereitet. Wie heute…
lesen >>Kommentare: 28
Bad Company 2: PunkBuster-Tipps und Config-Tool
Kategorie: Bad Company 2
by -=Punkbuster=- @ 06.03.2010 - 13.00
by -=Punkbuster=- @ 06.03.2010 - 13.00
Durch einen Wechsel der Hardware und andere große Projekte (lasst euch überraschen) starten wir mit wichtigen Infos zu Bad…
lesen >>Kommentare: 34
Freitag
BFBC2Admin: Zweites Servertool für Bad Company 2 ist da
Kategorie: Bad Company 2
by -=Punkbuster=- @ 05.03.2010 - 09.00
by -=Punkbuster=- @ 05.03.2010 - 09.00
Der Freitagmorgen bringt eine kurze Info für alle Admins, die zurzeit mit der Verwaltung ihres Gameserver für Bad Company…
lesen >>Kommentare: 62
Donnerstag
Bad Company 2: Volle Ladung Gewinnspiele
Kategorie: Bad Company 2
by -=Punkbuster=- @ 04.03.2010 - 20.00
by -=Punkbuster=- @ 04.03.2010 - 20.00
Die News am Abend bringen einen weiteren Rundumschlag in Sachen Bad Company 2 (BFBC2). Dieses Mal geht es jedoch nicht um…
lesen >>Kommentare: 29
Letzte News im Detail
•
Kategorie: BF2 Mods
von SWIZZ=kettcar= @ 12.03.2010 - 15.10 - Leser: 3520
Die BC2 Masterserver sind down, und wir kommen wieder zur Ruhe. Und natürlich zurück zu den wirklich wichtigen Meldungen des Tages. Ein dickes Ding präsentiert uns heute das Team von Forgotten Hope 2 (FH2). Der M10 bekommt als Jagdpanzer Unterstützung durch einen moderneren Kollegen, den M18 Hellcat Und den neuen Python-Coder im Team von FH2, spitfire05, stellen wir euch heute vor.
Schnellster Tank des zweiten Weltkriegs
Wie immer gibt es zu den Models von FH2 harte, historische Fakten mitgeliefert. Der M18 war im Gegensatz zum M10, der auf einem M4 Sherman Chassis basierte, komplett neu konzipiert worden. Als erster Panzer verfügte er über eine Drehstabfederung und war mit 97 Km/h Höchstgeschwindigkeit, dank des Wright R-975-Motors mit 400PS, der schnellste Panzer des zweiten Weltkrieges. Bewaffnet mit einer 76mm Kanone konnte er diese Vorteile beim flankieren der deutschen Panzer, die langsamer Turmdrehzeiten hatten, ausnutzen. Die Nachteile des Panzerjägers waren seine schwache Panzerung bei nur 17 Tonnen Gesamtgewicht, und sein nach oben offener Turm, der die Besatzung feindlichem Feuer, Granatsplitter und natürlich dem Wetter aussetzte. Der M18 Hellcat wurde modelliert und geskinnt von Pointblank86.
Neu bei FH2: Der Dev-Blog
Auch bei Forgotten Hope 2 schreiben nun die Devs einen regelmässigen Blog um den Spielern Einsicht in ihre Arbeit zu geben. Das geschieht abseits der grossen News und den Anfang macht ein Neuer im Team,
Spawnwaves
Mit dem nächsten FH2 Patch, an dem schon fieberhaft gearbeitet wird, plant man die Einführung eines neuen Codes für sogenannte Spawnwaves. Wie schon in BF1942, sollen die Spieler in Wellen und vor allem zusammen spawnen. Das schafft das Gefühl, nicht mehr allein am ADW, sondern wieder gemeinsam mit anderen Spielern in das Spielgeschehen einzusteigen. So können die Spawnzeiten von ca. 3-15 Sekunden variieren, bis man von oben genannter Spawnwave wieder ins Spielgeschehen gesetzt wird. Alle, die zu diesem Zeitpunkt in den Genuss der Deathcam kommen, erscheinen wieder gemeinsam auf dem Schlachtfeld. So entfällt das lästige sammeln, und man kann sofort wieder mit seinen Squadmates losziehen, mit denen man vorher sein Leben z.B. im feindlichen MG-Feuer verloren hat.
Team-Spawnpoints
Diejenigen unter euch, die öfters auf den FH2 Schlachtfeldern anzutreffen sind, werden zum Beispiel auf Point du Hoc die Ingame Meldungen über die eingenommenen Dummyflags aufgefallen sein. Diese unsichtbaren Fahnen ermöglichen es einem Team, spezielle Spawnpunkte einzunehmen, die dann nur von der jeweiligen Fraktion benutzt werden können. So kann man auf oben gennanter Map, wenn die ersten Spieler die Klippen erklommen haben, auch oben spawnen, ohne wieder mit dem Boot zur Küste fahren zu müssen. So nützlich diese Features sind, so unübersichtlich und kompliziert sind sie im Editor umzusetzten. Die unsichtbaren Dummyflags überschreiten die Zahl der sichtbaren um einiges, und sorgen für graue Haare bei den Mappern.
Forgotten Hope 2: Jagdausflug mit der Höllenkatze
von SWIZZ=kettcar= @ 12.03.2010 - 15.10 - Leser: 3520
Die BC2 Masterserver sind down, und wir kommen wieder zur Ruhe. Und natürlich zurück zu den wirklich wichtigen Meldungen des Tages. Ein dickes Ding präsentiert uns heute das Team von Forgotten Hope 2 (FH2). Der M10 bekommt als Jagdpanzer Unterstützung durch einen moderneren Kollegen, den M18 Hellcat Und den neuen Python-Coder im Team von FH2, spitfire05, stellen wir euch heute vor.Schnellster Tank des zweiten Weltkriegs
Wie immer gibt es zu den Models von FH2 harte, historische Fakten mitgeliefert. Der M18 war im Gegensatz zum M10, der auf einem M4 Sherman Chassis basierte, komplett neu konzipiert worden. Als erster Panzer verfügte er über eine Drehstabfederung und war mit 97 Km/h Höchstgeschwindigkeit, dank des Wright R-975-Motors mit 400PS, der schnellste Panzer des zweiten Weltkrieges. Bewaffnet mit einer 76mm Kanone konnte er diese Vorteile beim flankieren der deutschen Panzer, die langsamer Turmdrehzeiten hatten, ausnutzen. Die Nachteile des Panzerjägers waren seine schwache Panzerung bei nur 17 Tonnen Gesamtgewicht, und sein nach oben offener Turm, der die Besatzung feindlichem Feuer, Granatsplitter und natürlich dem Wetter aussetzte. Der M18 Hellcat wurde modelliert und geskinnt von Pointblank86.
Neu bei FH2: Der Dev-Blog
Auch bei Forgotten Hope 2 schreiben nun die Devs einen regelmässigen Blog um den Spielern Einsicht in ihre Arbeit zu geben. Das geschieht abseits der grossen News und den Anfang macht ein Neuer im Team,
spitfire05
, der als Python-Coder nun seine Arbeit im Team verrichtet. Und die kann sich sehen lassen. Gleich zwei neue Gameplay Features stellen wir euch heute vor.Spawnwaves
Mit dem nächsten FH2 Patch, an dem schon fieberhaft gearbeitet wird, plant man die Einführung eines neuen Codes für sogenannte Spawnwaves. Wie schon in BF1942, sollen die Spieler in Wellen und vor allem zusammen spawnen. Das schafft das Gefühl, nicht mehr allein am ADW, sondern wieder gemeinsam mit anderen Spielern in das Spielgeschehen einzusteigen. So können die Spawnzeiten von ca. 3-15 Sekunden variieren, bis man von oben genannter Spawnwave wieder ins Spielgeschehen gesetzt wird. Alle, die zu diesem Zeitpunkt in den Genuss der Deathcam kommen, erscheinen wieder gemeinsam auf dem Schlachtfeld. So entfällt das lästige sammeln, und man kann sofort wieder mit seinen Squadmates losziehen, mit denen man vorher sein Leben z.B. im feindlichen MG-Feuer verloren hat.
Team-Spawnpoints
Diejenigen unter euch, die öfters auf den FH2 Schlachtfeldern anzutreffen sind, werden zum Beispiel auf Point du Hoc die Ingame Meldungen über die eingenommenen Dummyflags aufgefallen sein. Diese unsichtbaren Fahnen ermöglichen es einem Team, spezielle Spawnpunkte einzunehmen, die dann nur von der jeweiligen Fraktion benutzt werden können. So kann man auf oben gennanter Map, wenn die ersten Spieler die Klippen erklommen haben, auch oben spawnen, ohne wieder mit dem Boot zur Küste fahren zu müssen. So nützlich diese Features sind, so unübersichtlich und kompliziert sind sie im Editor umzusetzten. Die unsichtbaren Dummyflags überschreiten die Zahl der sichtbaren um einiges, und sorgen für graue Haare bei den Mappern.
Spitfire05
hat nun eine Python Lösung für teambasierte Spawnpoints an einer einzige Flagge gefunden. Der Screenshot zeigt, wie das funktioniert.Bilder:
![]() M18 Hellcat | ![]() Team Spawnpoints |
Links:
Mehr News zu Forgotten Hope 2 (FH2):
- Forgotten Hope 2: Port en Bessin gesichtet (04.03.2010)
- Forgotten Hope 2: Jäger am Himmel und Youtube-Kanal (21.02.2010)
- FH2: Custommap Event mit St. Mére Eglise am 18. Februar (17.02.2010)
- Forgotten Hope 2: Cruisen mit Stil (12.02.2010)
- Mapvorstellung: Sainte Mére Eglise für FH2 (02.02.2010)























































uh team spawnpunkte geilo
Hm Spawnwaves, ha ich weiß schon woher die Idee kommt und wer dafür gesorgt hat.
Na egal wenigstens etwas aus dem alten BF 42 mal portiert was Sinn machte.
Hellcats mal wieder nen neuer allierter Panzer
gefällt mir sehr mit den spawnwaves freu mich schon drauf
viele Allierte Panzer sollten für die Normandie nichtmehr kommen außer die fünfte Version des Shermans oder Churchills
Und ist mit dem M26 Pershing ?
btw : Tolles Update
Weapi, da kannst Du ja fast schon nach der Maus fragen.
Der Pershing hatte nicht wirklich viele Einsätze in Europa.
Außerdem wusste ich garnicht das in der Normandie schon M26 rumfuhren
Will den M26 aber mal in FH2 fahren, ich hoffe das ihr noch dazu kommt das Zenario dafür machen.
So nen schöner P II L, Jagdpanzer IV 70 oder Nashorn würden mir mehr gefallen
und ich dachte immer der BT 7 wäre der schnellste gewesen :/
wenn man genau hinguckt sind die spawnpunkte der axis weiter auseinander als die der allies
/me nimmt den Steinadler und schüttelt ihn mal kräftig durch.
Das ist ein Beispiel Bild! *facepalm*
Sind die Spawnpoints nicht etwas zu nah an gut und böse dran finde nämlich schon aber der M18 Hellcat hat auf jedenfall viel Buummss hinter.
ersten ist es ein beispiel
zweites soll es eine Flagge an einem Fluß symoblisieren
voher wildes spawnen, nachher geordnetes spawnen an einer bestimmten kampfline
so stell ich mir es vor
Und genau so is es auch. Kommt leute schaltet euer hirn ein bevor ihr postet und denkt darüber nach was beispiel bedeutet.
klasse arbeit !
der m26 kam doch erst in den letzten kriegstagen zum einsatz
Mit den Spawnwaves kann man, ja wieder die Artillerie darauf abstimmen. Juhu-.
Schönes Teil !
Die max. Geschwindigkeit war ca. 80km/h (Straße) und nicht 97km/h ansonsten bitte eine Quellenangabe ich lerne gerne dazu.
@Sir Gutz
Der BT-7 [Kettenversion] ist "nur" knappe 60km/h schnell gewesen. Radversion kam auf ca. 80km/h.
Die Yankees übertreiben wie immer mit ihrer angabe
einfach mal auf die Englische Wiki-Seite sehen da spricht man schon von 60 mph (97kmh)
bestimmt ist das ding ohne turm irgendwo in der Salzwüste rumgefahren dann könnte es hinkommen
Die Allierten, wie sie sich nennen, sind bekannt dafür das sie alles in die Höhe treiben
Ich glaube nämlich kaum, dass ein 17 Tonner mit nur nem 400PS Motor da 97km/h fährt,
dass ist fast unmöglich. Sonst wär dieser Panzer längst legendär und nicht so unbekannt.
Was ist überhaupt mit der 76mm Kannone, stärker als die sowjetische 76mm?
Sehr schöne(r) Hellcat!
Schönes Kätzchen !
A53Fh : NOP
A541h : NOP
A542h : NOP
Nice
Schöner Panzer. Ist bestimmt lustig rund um einen Tiger zu fahren und ihn von allen seiten zu beschiessen.
Kilroy was here.
Jo das hab ich mir gestern auch gedacht als ich das im forum zum ersten mal gesehen hab ^^
Oh man, Spawnwaves abzuschaffen war eine der Errungenschaften, die ich an BF2 sofort sympathisch fand. A hasse ich es wsrten zu müssen um ins Spiel einzusteigen und B sind Spanwaves nur ein gefundenes Fressen für Camper und abgreifer aller Art. Aber gut, wers mag^^
Der Hellcat hingegen sieht super aus und die Sache mit den Spawnpoints hört sich auch super an.
Keine Panik Admiral, die Spawnwaves in FH2 sind schon was durchdachter.
Jau, super Sache.
Ich mag die Spawnwaves. Wie beschrieben spawnt man nicht mehr allein.
Wenn man sich überlegt wie das mit BF2 angefangen hat, etwa ähnlich chaotisch wie jetzt mit BFBC2. Aber wegen der Modbarkeit hat es sich doch noch zu mehreren sehr ordentlichen Spielen entwickelt. Ein Hoch auf DICE und alle Modder !