Ein neuer Patch, eine neue Mod. So jedenfalls das Prinzip bei der in Schweden entwickelten Clan Mod, die Mittwoch in der Version 1.05 veröffentlicht wurde. Laut Info von SharkBaiT ist nach jedem Release eine Anpassung notwendig, allerdings enthält diese Version noch einige Neuheiten. Die im Rahmen des letzten Release eingeführten Chat-Kommandos, wie der Wechsel von Karten, wurden erweitert.
Clan Mod Version 1.05 - Client (62MB)
Clan Mod Version 1.05 - Server Linux (51MB)
Clan Mod Version 1.05 - Server Windows (51MB)
Drei neue Serversettings
Eine weitere große Änderung bringt das Server-Administrationscript mit sich. Wie es in den Infos heißt, wurden neben den neuen Kommandos auch drei neue Server-Settings hinzugefügt, die über die Datei serversettings.con gesteuert werden:
clanmod [0 / 1]
0 Chat-Kommandos sind aktiviert
1 [recommended] Chat-Kommandos deaktiviert (außer demorec und serverlock)
demorec [0 / 1]
0 deaktiviert die Demo-Kommandos (BF1242 org. Kommandos gehen weiter
1 aktiviert die neuen Kommandos !demo FILENAME, !record FILENAME, !stop
serverlock [0 / 1 / 2]
0 [recommended] keine Änderung
1 erlaubt die Chat-Kommandos !lock und !unlock). Im gelockten Status kann kein Spieler das Team wechseln. Beide Teams müssen zustimmen.
2 Lockt den Server ohne Zustimmung der Teams, Chat-Kommandos haben keinen Einfluss
Bis auf die neuen Kommandos enthält die Clan Mod nur die Justierungen an den Pistolen, die DICE/EA mit dem Patch ausgeliefert haben. Im Rahmen der News dankt
SharkBaiT Helfern wie
Mach10 (Code/Kommandos) und
[SPQR]RobaL (Linux Server) für die schnelle Umsetzung der aktualisierten Version.
mfg Ramsis