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1 Battlefield 1 und Battlefront auf der Gamescom
Kategorie: Games Allgemein
von TASS @ 15.08.2017 - 22:45
EA nutzt auch dieses Jahr wieder die Gamescom als Bühne für die Battlefield und Battelfront Franchises. Mit In the Name of the Tsar steht ein weiterer DLC für Battlefield 1 ins Haus. Ende Oktober gibt es außerdem den zweiten…   
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4 Battlefield 1: Ab sofort bei Origin Access verfügbar
Kategorie: Battlefield 1
von Panzerfahrer @ 12.08.2017 - 11:00
Der Siegeszug von Games-as-a-Service-Programmen ist nicht aufzuhalten. Rund 75 Spiele gibt es bei Origin Access für 25 Euro pro Jahr oder rund 4 Euro pro Monat. Auch Battlefield 1 gehört nun dazu. Das Basisspiel lässt sich unbegrenzt…   
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0 Battlefield 1: Klassen-Spezialisierungen in Arbeit
Kategorie: Battlefield 1
von Panzerfahrer @ 11.08.2017 - 18:44
Wer seine Klasse zielgerichtet spezialisieren möchte, kann das bald auch in Battlefield 1 tun: Die Perks kommen zurück! Sie sollen vielfältigeres Gameplay fördern, Teamplay begünstigen und mehr taktische Tiefe fördern.…   
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0 Battlefield 1: Community Test Environment für PS4 und Xbox One verfügbar
Kategorie: Battlefield 1
von Panzerfahrer @ 02.08.2017 - 20:45
Seit Anfang des Jahres können Spieler der PC-Version von Battlefield 1 die Community Test Environment nutzen. Nun hat DICE das Test-Center auch für die Playstation 4 und die Xbox One freigegeben. Experimentierfreudige Konsolen-Spieler…   
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0 Battlefield 1: Zahlenspiele und neuer Serienteil im Fiskaljahr 2019
Kategorie: Battlefield 1
von Panzerfahrer @ 28.07.2017 - 21:00
Am vergangenen Donnerstag fand bei Electronic Arts die Investorenkonferenz zum abgelaufenen Quartal statt. Neben vielen Zahlen zu Umsatz und Gewinn hat EA auch neue Zahlen zu Battlefield 1 verkündet. Außerdem sprach CEO Andrew Wilson…   
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4 Battlefield 4: Final-Stand-DLC geht auf's Haus - Double XP für alle Spieler
Kategorie: Battlefield 4
von Panzerfahrer @ 25.07.2017 - 19:15
Battlefield 4 erfreut sich nach wie vor großer Beliebtheit, gerade bei Spielern, die sich im Modern Warfare eher "zuhause" fühlen, als in den historischen Kriegen. In einer aktuellen Aktion von EA könnt ihr den Final Stand DLC…   
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5 Battlefield 1: Prise-de-Tahure-Update ist da
Kategorie: Battlefield 1
von Panzerfahrer @ 20.07.2017 - 09:00
Auch in diesem Monat erhält Battlefield 1 ein großes Update. Mit dabei sind eine neue Map für Premium-Pass- und They-Shall-not-Pass-Besitzer, mehr Funktionen für das Serverprogramm, sowie Änderungen am Netcode und…   
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9 Battlefield-Kolumne: Stippvisite beim kranken Patienten
Kategorie: Battlefield 1
von Panzerfahrer @ 15.07.2017 - 14:00
Das schöne Sommerwetter, Konkurrenz durch andere Multiplayer-Shooter oder auch die starke eigene Konkurrenz durch Battlefield 4: Einen Grund zu finden, um schwankende Spielerzahlen in Battlefield 1 zu erklären, gibt es immer. Allerdings…   
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0 Squad: Alpha 9.6 veröffentlicht
Kategorie: Games Allgemein
von TASS @ 13.07.2017 - 20:24
Heute haben die Entwickler von Squad die Alpha-Version 9.6 des Taktik-Shooters veröffentlicht. Neu sind einige von der Community geforderte Änderungen und Features wie das Schließen von Squads.  So braucht es zum Beispiel auch…   
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0 Battalion 1944: Closed Alpha 0.2 am kommenden Wochenende
Kategorie: Games Allgemein
von Panzerfahrer @ 12.07.2017 - 11:20
Schnelles kompetitives Gameplay, kompakte Maps, Close Range Combat - wer einen klassischen Multiplayer-Shooter ohne Schnörkel sucht, könnte in Battalion 1944 einen passenden Kandidaten finden. Ende Mai fand ein erster geschlossener…   
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0 Squad: Trailer zu Version 9.6 veröffentlicht / Narva im Twitch-Stream
Kategorie: Games Allgemein
von TASS @ 09.07.2017 - 22:33
Gerade eben haben die Squad-Entwickler über Discord einen Preview-Trailer zu Version 9.6 des Indie-Projekts veröffentlicht. Ein Release steht demnach bald ins Haus. Wer mehr von der neuen Version sehen will, der sollte in etwa einer halben…   
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1 Squad: Ausblick in die Zukunft, Animationen und Karten
Kategorie: Games Allgemein
von TASS @ 08.07.2017 - 12:45
Ihren monatlichen Rückblick auf die Entwicklung des Spiels haben die Squad-Devs diesesmal mit einem Blick in die Zukunft begonnen. Das Spiel befindet sich mittlerweile im finalen Alpha-Zyklus und auch die Unreal Engine hat sich parallel immer…   
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3 Battlefield 1: News-Roundup und neue Concept Arts zu Turning Tides
Kategorie: Battlefield 1
von Panzerfahrer @ 07.07.2017 - 22:00
Bis zum dritten Battlefield-1-DLC Turning Tides ist es noch etwas hin, dennoch sind heute zwei neue Concept Arts zum "See-DLC" veröffentlicht worden. Außerdem gibt es Neuigkeiten zu den Sommer-Inhalten für Battlefield 1, die unter…   
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3 Hell Let Loose: Reveal Trailer veröffentlicht
Kategorie: Games Allgemein
von El_Exodus @ 06.07.2017 - 21:41
Früher als ursprünglich von uns erwartet, hat Black Matter - das Entwicklerstudio von Hell Let Loose - das erste Videomaterial zu deren Flaggschifftitel veröffentlicht. Neben der bereits bekannten Location der ersten Map, sind in dem…   
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0 Kommentar: Mikrotransaktionen in Battlefront 2 - Faires Modell oder Pay to Win?
Kategorie: Games Allgemein
von TASS @ 05.07.2017 - 20:00
Seit einigen Tagen gibt es nun also erste Details dazu, wie Mikrotransaktionen in Star Wars Battlefront 2 funktionieren sollen. Vom Youtube-Kanal BattlefrontUpdates wird uns das System durchweg positiv verkauft, eine kritsche Betrachtung bleibt…   
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1 Star Wars Battlefront 2: Erste Details zum Mikrotransaktionssystem
Kategorie: Games Allgemein
von TASS @ 30.06.2017 - 23:20
Wie Computerbase.de berichtet gibt es in einem Video des Kanals BattefrontUpdates erste Details zu Mikrotransaktionen in Battlefront 2. Diese und auch das gezeigte Bildmaterial stammen dabei aus einer, von Electronic Arts zur Verfügung…   
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9 Blick über den Tellerrand: Hell Let Loose - Squad meets WW2?
Kategorie: Games Allgemein
von El_Exodus @ 27.06.2017 - 17:30
Mit einer eher merkwürdig anmutenden Aktion wurde letzten Monat ein völlig neuer Taktikshooter angekündigt. Der YouTuber Bluedrake42 teaserte auf seiner Twitter Seite Screenshots und Pressebilder die einen von Grund auf neuen Shooter…   
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Battlefield 1: Ein Blick in das Community Test Environment

Battlefield 1 24.03.2017 15:17h » Kommentar schreiben
Battlefield 1: Ein Blick in das Community Test Environment

Nachdem sich der Trubel um They Shall Not Pass gelegt hat, schauen wir nach vorne. Genauer gesagt auf Gameplay-Änderungen, die gerade in der CTE getestet werden. Dabei dreht DICE an vielen Stellschrauben. Wir geben einen Überblick.

Ammo 2.0 – Neues Nachladesystem für Granaten und Gadgets

Das wohl meist diskutierte Thema der letzten Tage ist Ammo 2.0. Unter diesem Namen fasst DICE einige Gameplay-Änderungen für die Nutzung und den Nachschub von Granaten zusammen. Die Hauptziele sind dabei:

  • Verbesserung des Teamplays und stärkere Einbindung des Supports.
  • Weniger Granaten-Spam vor allem auf kleinen Maps mit Engstellen (typisches Szenario, bei dem die Runde „still steht“ und nur noch Granaten geworfen werden).
  • Gadgets sollen immer nützlich sein und nicht nur in bestimmten Spielsituationen. Gerade beim Supply sollen Gadgets wesentlich nützlicher sein.

Dass der Grat zwischen „Besserer Spielbalance“ und „Besserem Teamplay“ sehr schmal ist, hat DICE bereits in dutzenden Postings erfahren, in denen die Initiative nicht nur auf Gegenliebe stößt. Wir meinen: Erstmal durchatmen, die Vor- und Nachteile abwiegen und dann Abwarten! Erstens werden die Änderungen zunächst in der CTE getestet und durch entsprechendes Feedback angepasst und zweitens sind durchaus sinnvolle Ansätze erkennbar. Dass es allerdings noch Luft bei der Optimierung gibt, sollte nicht überraschen, immerhin handelt es sich bei dem Genannten um Testinhalte ohne finalen Charakter. Welche Änderungen sind also geplant:

  • Ersatz der bisherigen Mechanik durch ein Cooldown-System (Regenerationszeit). Granaten werden somit automatisch aufgefüllt, die Regenerationszeit wird über einen Timer angezeigt.
  • Verlängerung des Cooldowns für Granaten und Gadgets.
  • Der Cooldown wird durch den Tod nicht beeinflusst. Ein Zurücksetzen des Cooldowns durch einen Respawn soll damit ausgeschlossen werden. Ein Minimum an Ausstattung soll es jedoch trotzdem geben.
  • Der Resupply ist bei Niederhaltungsfeuer durch den Gegner wesentlich langsamer.
  • Die Munitionstasche bleibt am Spieler haften und soll eine Zeit lang als mobile „Cooldown-Reduzierung“ dienen.
  • Munitionskisten sollen durch eine „Overcharge-Funktion“ auch mehr als ein Gadget „überladen“ können, das heißt, wer sich länger an einer Munitionskiste aufhält, erhält mehr Ausrüstung als üblich.

Wie sich die Änderungen dann im Spiel auswirken, wird man sehen. Falls ihr an der Diskussion teilnehmen möchtet, findet ihr diese hier.

Suez mit erneuter Überarbeitung

Nachdem die erste Überarbeitung von Suez nicht den gewünschten Effekt einer ausgeglichenen Balance mit sich brachte, wird die Map jetzt erneut überarbeitet. DICE experimentiert dabei mit zwei Conquest-Varianten der Map. Der Behemoth wird nun die Flagge C einnehmen können, und fährt nicht nur am Kartenrand hin und her. Insgesamt hat DICE das lineare Layout mit einer weiteren Flagge F etwas aufgebrochen, auf einem Konzept-Screenshot sind nun 6 Flaggen zu erkennen. Ob die Änderungen ausreichen, die Balance sicherzustellen, wird sich in Kürze zeigen. Infos und viele, viele Konzepte und Vorschläge findet ihr hier.

Gefallene Teammitglieder spotten

Wie Entwickler Julian Manolov über Twitter mitgeteilt hat, sollen gefallene Teammitglieder zukünftig von Medics gespottet werden können, damit die Gefallenen sehen, dass sie eventuell gleich wiederbelebt werden. Das Spotting funktioniert wie bei den Flaggen.

Änderung der Premium-Strategie?

Welche Auswirkungen der Premium Pass auf die Spaltung der Community und auf das Spiel selbst hat, haben wir vor Kurzem in unserer Kolumne erläutert. Nun scheint ein erster Lösungsansatz näher als gedacht zu sein. Auf die Nachfrage eines Nutzers bei Reddit haben sowohl ein Mitarbeiter von DICE als auch EA geantwortet, dass in Kürze eine Ankündigung zu diesem Thema folgen wird.

Großes Netcode-Update

Obwohl der Netcode bei Battlefield 1 größtenteils gut funktioniert machen High Pinger immer wieder Probleme und auch das „Hinter der Ecke getroffen werden“ kommt immer noch vereinzelt vor. Beide Probleme wird DICE mit einem zukünftigen Netcode-Update angehen. High Pinger mit einem Ping von über 100 ms sollen dabei automatisch auf eine serverseitige Treffererkennung umgestellt werden, Spieler mit sehr langsamer Internetverbindung werden sich ebenfalls auf Änderungen einstellen müssen. Und wenn wir schon beim Thema „Netcode“ sind: Wer, wenn nicht Battle(non)sense, kennt sich besser mit der Netcode-Thematik aus? In seinem aktuellen Video hat sich Chris mit dem CTE-Netcode von Battlefield 1 beschäftigt. Seine Analyse findet ihr im Video.



Bilder:

Spotten für Revive
Spotten für Revive
Wird Suez so aussehen?
Wird Suez so aussehen?
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