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hast du die map auf richtige

artu und weise erstellt ?

1. irgendeinlevelnehmen

2. alles aus staticobjects, conquest (controlpoints, objectspawns, soldierspawns) löschen

3. im e42 laden

mfg golem

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das is flasch

du musst ein leere battlecraft map

nehmen und entpacken, dann kanns losgayn

mfg golem

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genau das ist das problem! ich kann mit BC (weiß der teufel wieso)

keine maps erstellen.

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wäre jemand so lieb

mir ne leere map zu machen,

und sie dann kurz auf seinen webspace zu packen?

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größe ???

small

medium

oder large ??

mfg golem

P.S. es heißt:

, dasS wir in Waren waren

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mal ne frage:

-wie lösche ich ne base und spawnpoint aus ner von BC erstellten rem ?

-wie ändere ich die map ID (?) wo drinne steht, für welchen mod das ist.

soll eine FH map werden.

bearbeitet von Tino

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- cons öffnen im conquest ordner (spawnpoints, controllpoints, spawntemplates, soldierspawns) und die zeilen löschen

- menu/init.con die zeile mit der map id von "bf1942" zu "fh" ändern

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hmm mit spawnpoints meinst du den manager?

und mit spawntemplates den soldierspawntemplates?

weil ansonsten find ich keine derartige .con's

den fetten teil rauslöschen oder mehr?

rem

rem ***  ***

rem

Object.create axisbase

Object.absolutePosition 1964.37/97.4317/1916.3

Object.rotation 6.4033e-007/0/0

rem

rem ***  ***

rem

Object.create alliedbase

Object.absolutePosition 2877.99/101.981/2899.2

bearbeitet von Tino

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ja alles raus da

==> aber du musst auch das zeuch in:

object....... .con löschen

mfg golem

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sagt mal es gibt zufällig keine möglichkeit, versehentlich überschrieben maps

noch zu retten oder? (abgesehen von systemwiederherstellung; funzt net)

dann mal 2 Fragen:

1. wie benenne ich eine map um?

(damit mir das nicht nochmal passiert)

2. wenn ich jetzt den e42 nochmal installier,

und nur die rfa's von fh nehme, sind dann auch die standartobjecte etc.

von BF mit drin?

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um maps für eine mod zu machen, musst du zuerst die rfas von bf standard entpacken und danach die der mod drüber entpacken

@map umbennen

du änderst den ordnernamen der map

dann die pfade in den cons anpassen

und unter dem neuen namen packen

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