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Jülu

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Da hat ma jemand wieder die ganzen Posts super gelöscht!

Is es wirklick Spam wenn ich nur bemerke, dass die Bilder alt sind?

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<_< das forum war down

ja?

wann den dat?

ahc so wenn die posts dann verloren gegangen sind

sry

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Gestern Abend denk ich, da hab ich versucht auf die Site zu gehen aber da kam nur die Gamion Haupseite!

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Da hat ma jemand wieder die ganzen Posts super gelöscht!

Is es wirklick Spam wenn ich nur bemerke, dass die Bilder alt sind?

Die Bilder sind nicht alt ... ;)

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interview mit scott evans mal ohne LINK: ;)

MaSaKaRi: Es wurde bekannt, dass die Spieler verschiedene Outfits und Waffen für ihre Charaktere wählen können ? wie genau darf man sich das vorstellen? Wird es sich um ein erweitertes Waffenkit-System wie in BF:V handeln? Oder wird jede Klasse komplett individuell aus einer Waffen- und Klamottenliste (z.B. aus 5 Pistolen, 6 Maschinengewehren etc. eine große Liste eben) ausgestattet werden können?

Scott Evans: Die Spieler werden verschiedene militärische Ränge, angefangen beim Private, durchlaufen und dabei neue Outfits und Waffen freischalten, mit denen sie ihren Soldaten ausstatten können. Gute Spieler werden dies natürlich schneller schaffen. Wir wollen außerdem das Bewertungssystem so aufbauen, dass auch eher unbeliebte Aufgaben prämiert werden, da das Belohnen von reparierenden Engineeren und heilenden Medics nun mal das Teamplay fördert.

Flakpanzer: Auf welcher Engine wird Battlefield 2 basieren und wird diese Ragdoll und Pixel-Damage unterstützen?

Scott Evans: Die Battlefield 2 Engine wurde komplett von unserem Team in Stockholm (Schweden) programmiert und unterstützt ein Ragdoll-System. Das war wichtig für uns, da es immer wieder ein Spaß ist, Gegner mit einem Panzer zu beschießen und sie danach rumfliegen und -hüpfen zu sehen. :)

Mike Martin: Könntest du uns bitte erklären, wie das neue Raketenzielsystem der Jets und Helikopter arbeiten wird und ob es etwa mit Laserzielmarkierung zu tun haben wird?

Scott Evans: Battlefield 2 enthält hitzesuchende und lasergelenkte Raketen. Die ?Special Forces? Klasse bekommt dafür einen Lasermarkierer mit dem sie generische Ziele markieren kann, auf die ein Pilot dann lasergelenkte Raketen schießen kann. Dies basiert auf sehr gutem Teamplay. Viele Vehikel in Battlefield 2 verschießen hitzesuchende Raketen, die nach dem Abfeuern selbstständig in eine Hitzequelle fliegen. Piloten können sich vor ihnen durch das Abwerfen von Flares schützen, die Raketen durch eine eigene Hitzesignatur ablenken ... bis ihnen die Flares ausgehen. :)

Mike Charlie: Was für Map/Mod/User Tools werden mit Battlefield 2 veröffentlicht werden?

Scott Evans: Wir planen, den gleichen Editor zu veröffentlichen, den DICE benutzt - ?BF2 Editor?. Darin enthalten sind ein Map Editor, ein Animationseditor, ein Objekteditor und einiges mehr?

Unknown: Ich denke, die 3D-Map aus BF:V ist ein wirklich großartiges Feature ? wird es sie in Battlefield 2 wiedergeben? Falls ja, wollt ihr sei irgendwie ausbauen? Falls nein, wird sie durch etwas anderes, vielleicht besseres, ersetzt werden

Scott Evans: Wir würden dazu gerne noch Feedback über das BFHQ bekommen, ob den Leuten die 3D-Map gefällt oder nicht.

short0murray0rush7: Wird es eine Demo geben? Falls ja, wird es eine Single- oder Multiplayerdemo sein? Wann wird sie kommen?

Scott Evans: Wir wollen eine Multiplayerdemo veröffentlichen, wann genau ist jedoch noch unklar.

Gareth Williams: Wie werden die drei Fraktionen, USA, China und MEC, integriert werden? Werden immer nur zwei gegeneinander spielen oder alle gleichzeitig?

Scott Evans: Auf den Maps werden immer zwei Armeen

gegeneinander antreten

UND ES GIBT SIE DOCH DIE CHINESEN B)

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Bearbeitet von funakistyle
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:high::wub::wub::high: Boah ich bin so angespannt. Dieses Bewertungssystem is sowas von genial. Danke für den Post des Interviews. :wub: Endlich kann man sich sachen freischalten. Muahaha den zeig ichs :D *freu* *freu*

Das mit der Rakete durch den Heli is ja stark :blink:

Mein Meinung: Geil, geil, geil, geil!!!!!!

Endlich mal ein Spiel was seine 50? voll und ganz wert ist :wub:

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Und noch ein Interview: Battlefield 2

29.10.2004 14:48 Uhr - Nach Battlefield Vietnam: Die "eigentliche" Fortsetzung schickt Sie in die Wüste. In Stockholm entlockten wir Chef-Designer Lars Gustavsson wichtige Neuigkeiten.

PC Games: Der Name des dritten Battlefield-Titels ist Battlefield 2. Warum habt ihr nicht gleich Battlefield Vietnam als zweiten Teil betitelt?

Gustavsson: "Das ist in der Tat ein bisschen verwirrend. Unser Ziel war es, bei Battlefield Vietnam noch einmal alles aus der alten Technik herauszuholen und eine ganz besondere Atmosphäre zu schaffen. Mit Battlefield 2 hingegen wollen wir uns deutlich von den Vorgängern abgrenzen - nicht zuletzt wegen der komplett neuen Engine."

PC Games: In Söldner und Joint Operations konnte der Commander-Modus nicht überzeugen. Wie wollt ihr dieses Feature interessanter gestalten?

Gustavsson: "Es ist immer einfach zu sagen: "Wir machen es besser!" Die Aufgabe des Chefs ist es, einzelne Feuertrupps zu koordinieren. Uns ist wichtig, dass die Rolle des Anführers Spaß macht und man nicht bloß dumm rumsitzt und Befehle erteilt. Und genau daran arbeiten wir gerade."

PC Games: Was hat es mit der geplanten Spielvariante "Supply Line" auf sich?

Gustavsson: "In Battlefield 1942 gab es keine klare Frontlinie. Das ändert sich mit "Supply Line". Hier bringt es nichts, wenn du dich tief ins Feindgebiet schleichst. Denn es können wie in Joint Operations immer nur die den eigenen Basen am nächsten liegenden Flaggen erobert werden."

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immer noch keiner bilder von den china-männern :unsure:

guck mal auf die erste seite des thread...is zwar von BF:modern combat für PS2, aber wäre möglich das de chinesen teils so aussehen werden :P B)

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