Snoop18 0 Autor Melden Teilen Geschrieben 19. Januar 2008 ok cool danke! denk aber ich mach die neuen objekte! wenns nicht klappt meld ich mich einfach wieder oder wenn ich weitere fragen hab! DAAAANKE Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Bommel 0 Melden Teilen Geschrieben 19. Januar 2008 Okay, stell die weiteren Fragen dann aber bitte in einem passendem Thread. Unter dieser Überschrift wird niemand hier nach diesen Infos suchen. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Snoop18 0 Autor Melden Teilen Geschrieben 19. Januar 2008 kannst du mir net einfach helfen? du scheinst, als hättest du ordentlich ahnung! jetzt will ich zb. noch ne vss an eine stelle positionieren. VSS_Crate=StandartMesh(VSS_Crate) aus Buildings\Armory\DC_Armory_VSS vss_main==StandartMesh(VSS_Crate) aus handweapons\VSS ich will, dass die nach ca. 10 sec neu spawnt. die soll man aufheben können! Wenn du willst, kann ich auch die nächsten fragen in die richtigen threats packen Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Bommel 0 Melden Teilen Geschrieben 19. Januar 2008 Dann musst du nach den Soldier Kits suchen und dort den Namen des Kits mit der VSS raussuchen. Diesen Namen dann im Objectspawner eintragen. ObjectSpawnTemplates.con: ObjectTemplate.create ObjectSpawner medium_tank ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 m26pershing ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 pantherg ObjectTemplate.MinSpawnDelay 10 <--minimum Spawnverzögerungszeit ObjectTemplate.MaxSpawnDelay 20 <--maximum Spawnverzögerungszeit ObjectTemplate.SpawnDelayAtStart 0 <-- Spawnverzögerung beim Rundenbeginn ObjectTemplate.TimeToLive 45 ObjectTemplate.Distance 40 ObjectTemplate.DamageWhenLost 10 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Snoop18 0 Autor Melden Teilen Geschrieben 19. Januar 2008 so habe jetzt bisle was geändert und habe die map in ein patch verwandelt. geändert habe ich: Waffen, die spawnen leitern munnitionskisten fahrzeuge jetzt habe ich alles, was mir unwichtig erscheint aus der rfa gelöscht und wieder gepackt und als _001 gespeichert. dann habe ich den patch in den serverordner getan und gestartet. in bf sehe ich den server grün aber wenn ich joine, dann lande ich nach 4/5 der geladenen map auf dem desktop und der fehlersound kommt. ich habe noch im patch: ObjectSpawns.con im Conquest Ordner ObjectSpawns.con.bak im Conquest Ordner ObjectSpawnTemplates.con im Conquest Ordner Conquest.con im Game Type Ordner ObjectSpawns.con im tdm Ordner ObjectSpawnTemplates.con im tdm Ordner Conquest.con Init.con kann mir einer sagen wo mein fehler liegt? ich kann euch auch die map zukommen lassen und ihr macht es einmal für mich, sodass ich sehe, was noch drin ist! Danke Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Bommel 0 Melden Teilen Geschrieben 19. Januar 2008 Wenn du einen rein serverseitigen Patch machen willst, solltest du dich hier schlau lesen. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Snoop18 0 Autor Melden Teilen Geschrieben 21. Januar 2008 jepp die seite kenne ich, aber ich habe keine lust alles nur mit den koordinaten zu arbeiten. mann muss doch die map, die ich erstellt hab irgendwie in einen patch ändern können, sadass es serverseitig ist. ob ich die neuen objekte so eintrage oder ob ich die aus der geänderten map rauskopiere ist doch egal. kannst du mir nich einfach mal sagen, was ich von urban siege noch alles bahalten muss im patch, wenn ich 3 leitern hinzugefügt habe und sonnst nur spawn sachen? wäre echt geil Snoop Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Bommel 0 Melden Teilen Geschrieben 21. Januar 2008 (bearbeitet) Habe ich doch geschrieben, alles raus aus der Map was NICHT verändert ist! Und die Seite hatte ich gepostet, damit du ne Quelle hast, die dir zeigt was alles machbar ist (rein serverseitig)! Bearbeitet 21. Januar 2008 von Bommel Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Snoop18 0 Autor Melden Teilen Geschrieben 22. Januar 2008 ok danke habs geschafft. ich habe ein problem: ich habe meinen carrier bis her so: rem ----------------------------------------- rem --- carrierspawner --- rem ----------------------------------------- ObjectTemplate.create ObjectSpawner carrierspawner ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 Nimitz_Heli ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 Nimitz_Heli ObjectTemplate.MinSpawnDelay 120 ObjectTemplate.MaxSpawnDelay 240 ObjectTemplate.SpawnDelayAtStart 0 ObjectTemplate.TimeToLive 120 ObjectTemplate.Distance 200 ObjectTemplate.DamageWhenLost 0 ObjectTemplate.maxNrOfObjectSpawned 1 ObjectTemplate.teamOnVehicle 1 ObjectTemplate.Active Nimitz_F14Spawner ObjectTemplate.setObjectTemplate 3 AV-8B ObjectTemplate.minSpawnDelay 5 ObjectTemplate.maxSpawnDelay 5 ObjectTemplate.spawnOffset 0/-.7/0 ObjectTemplate.team 3 ObjectTemplate.Active Nimitz_MH-53Spawner ObjectTemplate.setObjectTemplate 3 AH64 ObjectTemplate.minSpawnDelay 5 ObjectTemplate.maxSpawnDelay 5 ObjectTemplate.spawnOffset 0/-.7/0 ObjectTemplate.team 3 ObjectTemplate.Active Nimitz_MH6 ObjectTemplate.setObjectTemplate 3 AH-6 ObjectTemplate.minSpawnDelay 5 ObjectTemplate.maxSpawnDelay 5 ObjectTemplate.spawnOffset 0/0.2/0 ObjectTemplate.team 3 so alles geht, doch ich will nur eine harrier, doch auf dem carrier spawnen 2. eine andere version von carrier geht auch net glaub ich. wie kann ich nur eine harrier haben? Danke Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Bommel 0 Melden Teilen Geschrieben 22. Januar 2008 ObjectTemplate.maxNrOfObjectSpawned 1 beim Spawner einfügen. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Snoop18 0 Autor Melden Teilen Geschrieben 23. Januar 2008 nene die spawnen ja, das klappt alles, nur will ich nicht 2 vorne auf dem carrier haben... Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Bommel 0 Melden Teilen Geschrieben 23. Januar 2008 Sind das zwei Spawner? Dann einfach einen aus der Objects.con rausnehmen. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Snoop18 0 Autor Melden Teilen Geschrieben 23. Januar 2008 aber wenn ich die aus der object.con rausnehme, ist das dann noch serverseitig? soll ich das aus der map rausnehmen? oder aus dem generellen Objects.con aus BF DC? nehme mal an aus der map. probeire es mal danke Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Bommel 0 Melden Teilen Geschrieben 23. Januar 2008 Wie man etwas Serverseitig rausnimmt steht ja alles auf der Seite, die ich verlinkt habe (ObjectTemplate.Active - Befehl). Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Snoop18 0 Autor Melden Teilen Geschrieben 23. Januar 2008 so ok habe alles wieder geschaft... danke nun will ich dem lada ne autobombe geben, aber ohne das alle autos, die die autohupe "Carhorn" haben explodieren. ich habe folgenden code, aber der geht nicht: ObjectTemplate.Active LadaComplex ObjectTemplate.addTemplate Carhorn ObjectTemplate.projectileTemplate SCUD-BRocket ObjectTemplate.projectilePosition 0/0/0 Wie kann ich es realisieren? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...