News Battlefield 2142 Conflict 2142: Version 2.0 veröffentlicht

Conflict 2142: Version 2.0 veröffentlicht

Conflict 2142: Version 2.0 veröffentlicht
von -=Punkbuster=- 09.08.2007 21 Kommentare

Lange Zeit haben wir nichts mehr von der amerikanischen Turniermod Conflict 2142 (CF2142) gehört, was jedoch nichts heißen mag. Da sich der Schwerpunkt des Turniers in den USA abspielt und das zeitversetzte Zocken mit "High Pings" nur etwas für echte Hardcore-Fans ist, haben wir den Turnierverlauf nicht weiter verfolgt. Gestern wurde jedoch eine neue Version der Mod veröffentlicht, die nicht nur mit deutscher Unterstützung erstellt wurde, sondern auch direkt auf einem Server in eurer Nähe spielbar ist.

Conflict 2142 v2.0 - Client Full (863MB) Conflict 2142 v2.0 - Windows Server (63MB)

Jede Menge neue Inhalte

Dieser neue Release beinhaltet insgesamt neun Karten, dazu jede Menge neuer Texturen, Anpassungen an den Waffen und nicht zuletzt eine veränderte Flugphysik, die in der Mini-Mod Air 2 Air Combat als Standalone-Version ausprobiert werden kann. Ergänzt wird das Programm durch Umbauten wie denen der Gunships, die dank neuem Code mit Raketen und Mini-Guns ausgerüstet wurden und so in jedem Fall für Dogfights tauglich sind. Die komplette und wirklich umfassende Liste der Änderungen und Neuerungen aller Versionen kann dem Changelog im Download entnommen werden. Erwähnenswert ist hier sicherlich noch der neue Spielmodus "Attack Or Defend", bei dem ein Team von einer Startfahne aus angreift und das andere verteidigt. Einmal eingenommene Flaggen können nicht zurück erobert werden und bereits nach wenigen Sekunden im Flaggenradius ist der jeweilige Kontrollpunkt eingenommen. Die Flagge wechselt dann innerhalb von drei Minuten automatisch, auch wenn kein Spieler mehr in Reichweite ist. Ebenfalls enthalten ist ein Singleplayer-Modus für drei Karten, der jedoch in unserem Test nicht funktionierte. Nach der Auswahl des Flaggenpunktes war kein Einstieg möglich.

Karkand 2142 Interessant ist auch das Portfolio an Karten, das einen wilden Mix aus eigenen Arbeiten, umgebauten Custom Maps anderer Mapper und den beiden portierten Karten "Strike at Karkand" und "Wake Island" darstellt. Richtig gehört: wer Conflict 2142 installiert erhält damit auch automatisch die beiden beliebtesten Schauplätze aus dem Vorgänger Battlefield 2. Bei ihren Versuchen fehlende Grundlagen wie einen Editor (Jehova, Jehova!) und die Lightmapsamples zu ersetzen, ist man im Team laut dem beigelegten Readme auf die Möglichkeit dieser Portierungen gestoßen. Das Ergebnis sind Karkand und Wake im 2142-Style samt den Fahrzeugen und Funktionen aus der Zukunft. Ein Hybrid aus den beiden Spielen, den Publisher EA wohl besser nicht zu Gesicht bekommt. Doch obwohl sich dieser Eigenbau tief in der Grauzone bewegt, ist die Umsetzung durchaus interessant. Zur besseren Veranschaulichung gibt es praktischerweise ein Video bei YouTube:

Video bei YouTube

Was nicht passt, wird passend gemacht

Neben den portierten Vanilla-Maps finden sich im Level-Verzeichnis von Conflict 2142 noch die Karten angepasste Versionen von spfreaks Arbeiten Oil Plattform und Walker Battle, dazu ein paar Eigenkreationen. Dabei hat sich gegenüber unserer Vorstellung aus dem Mai diesen Jahres nicht viel geändert. Auf den Karten finden sich neben den umgebauten BF2-Fahrzeugen auch Gebäude aus dem Hauptspiel, die Dank der selbst entwickelten Methode, Light Maps und damit Schatten zu generieren, sogar ganz passabel aussehen. Aufgefrischt wird der Gesamteindruck durch Musik und Effekte. Beim laden jeder Karte läuft ein anderes Stück und wenn man sich auf Umsetzungen wie Route66 (Route VI VI) aus der Basis der EU bewegt, pfeift einem der Wind durch die Lautsprecher. Durch den Sound werden die Karten stimmig, obwohl sie wie im Hauptspiel oft karg sind. Und deshalb stellt dieser Release auch eine Besonderheit dar, denn spielbare Mods sind für BF2142 echte Mangelware

Hinweise zur Installation

Die Mod selbst wird mit einem Installer geliefert, der automatisch das passende Verzeichnis findet. Ist die Routine beendet, finden Spieler auf ihrem Desktop eine Verknüpfung zum starten der Mod. Nur wer über die Kommandozeile sehr hohe Auflösungen über 1280 Pixeln erzwingt, muss hier nachjustieren. Danach kann die Mod wie das Hauptspiel gestartet werden. Wer einmal soweit gekommen ist, sollte im Multiplayer-Menü nach passenden Servern suchen und dabei am besten alle Filter ausschalten. Wer dennoch keine Serverangezeigt bekommt (Neue Liste), kann auch direkt auf den Server der Dual-Players verbinden, der vom Clan des deutschen Entwicklers Bubi gestellt wird. Während unserer Recherchen waren dort bereits einige Spieler anwesend. Der Server ist wie folgt erreichbar:

Name: Dual-players.com CF MOD 2.0 IP: 85.214.46.119 : 17567

Allen Spielern viel Spaß beim zocken. Weitere Server finden sich über eine angepasste Suche via Game-Monitor.

Bilder

Kommentare
09.08.2007 21:10 -=Punkbuster=-
PS: Aktuell sind acht Spieler auf dem . de Server. Ihr habt also gute Chancen, die Mod auch zu spielen und nicht nur anzuschauen.
09.08.2007 21:12 Striker
gute umsetzung von strike at karkand meine lieblingsmap der rest ist auch ganz gut
09.08.2007 21:14 spec-ops
Hab im Moment keine Zeit mir die mod runterzuladen, zu installieren und zu spielen, aber gut siehts trotzdem aus.
09.08.2007 21:20 =kettcar=
äh, ich weiss nicht was ich davon halten soll jetzt mit den 2142 plastiksoldaten durch karkand zu jokeln. das ist ja schon im vanilla zu stressig. und mir den standardkits (screens) wird da wohl eher streuungsfrust als harter infanteriekampf aufflammen. die waffen im bf2 treffen einfach besser als diese neuen kohlefaser-titanlegi... spritzen.
irdendwie der erste mod, der entwicklungstechnisc... einen rückschritt zu bf2 macht, anstatt was weiterzuentwickeln. ha, da fällt mir ein: ein bf2142 Mod :BF2 The Past würde noch fehlen.
zum antesten evtl. ganz interessant aber ich warte auf FS
09.08.2007 21:38 Battle-F-15
Also ich werde sie jetzt saugen installieren und spielen , weil ich der Meinung bin das es viel zu wenig BF 2142 Mod gibt :)
09.08.2007 21:55 Bubi
richtig Geil auf jeden Fall laden und Zocken
09.08.2007 22:15 Sascha41857
Also ich find das die Strike at Kankard etwas moderner machen sollen weil wir sind da im Spiel im 22. Jahundert und nicht mehr im 21..Der rest der mod ist gut.
09.08.2007 22:33 Silver-Salva
ich habe zwar kein bf 2142 aber wenn ich es hätte würde ich es zocken gute arbeit!
09.08.2007 22:34 complex
das Video ist super gemacht! Respekt
09.08.2007 23:49 Foxhound
*nicht saug*
09.08.2007 23:55 wolfi
Geil. Ich bin ja für eine BF2-Mod für BF2142, die alles von BF2 1:1 übernimmt, denn die modifizierte BF2-Engine, welche in 2142 zum Einsatz kommt, ist viel weiter entwickelt als die BF2-Engine und kann mit einer stark verbesserten Performance punkten.

Edit: Ich würd das sogar selbst machen, aber ich habe keine Lust von EA dafür eins auf die Backen zu kriegen ;) Sollen sich andere den Stress mit EA gönnen.
10.08.2007 00:02 Jongar
@ =kettkar=

Einzelfeuer streut weniger bis garnicht und ist meist einfach viel effektiver ;) Vor allem bei Waffen mit kleinem Magazin wie der Baur.
10.08.2007 00:06 MurdocNicalls
Saugeil die Mod :) Lohnt sich!
10.08.2007 01:42 Bulletproof0000
geil
10.08.2007 07:56 Gast
@Punkbuster
Hat da etwa jemand zuviel Life of Brian geschaut? ;)

@Topic
Soll mal einer eine Mod machen, in der die Amis aus BF2 gegen die, aus der Zukunft zurückgereiste PAC kämpfen! Das fänd ich persöhnlich witzig...auch wenn ich garkein BF2142 hab!^^
10.08.2007 08:43 SpawnFromHell
Ja dann werd ich mal noch n deutschen Server mit hinzu packen

213. 239. 194. 207
16567

Die Mod kommt heute noch im Verlauf des Tagen online.
10.08.2007 11:05 Hummel-o-War
"... Doch obwohl sich dieser Eigenbau tief in der Grauzone bewegt,..."

Nein, das ist keine Grauzone. Vollportierungen von Fahrzeugen oder Waffen (oder sonstigen Inhalten wie Maps) von einem BF in ein anderes sind definitiv untersagt (auch wenn sie wie die M82a1 nur "Passiv" rumliegen und nicht im Hauptspiel in Verwendung sind).
10.08.2007 11:44 -=Punkbuster=-
Was EA mit den Moddern zu klären hat... und sicherlich auch tun wird. Vielleicht gibt es dann auch mal eine offizielle Richtlinie als PDF oder Word oder HTML-Version :)
10.08.2007 11:49 SpawnFromHell
So unser Server läuft

IP: 213. 239. 194. 207
Port: 17567 ( Nicht 16567)
10.08.2007 13:15 honck
super gemacht einfach nur klasse wieter so
13.08.2007 23:41 Stoner Berish
*vllt saugen werd*