Chillix 0 Melden Teilen Geschrieben 3. Januar 2006 Hi Leute wie bringe ich ein Object welches ich gemoddelt habe ingame? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
golem_moja 0 Melden Teilen Geschrieben 3. Januar 2006 sorry, aber benutz mal die sfu Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Chillix 0 Autor Melden Teilen Geschrieben 3. Januar 2006 sfu? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
warground 0 Melden Teilen Geschrieben 3. Januar 2006 Ich glaub er meint SuFu=Suchfunktion Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
golem_moja 0 Melden Teilen Geschrieben 3. Januar 2006 ja, da ging mir ein buchstabe unter... es würde ja schon helfen, wenn du mal sagen würdest, was du denn bisher hast. Gibts schone UVW? + angepasste textur? Ist die auch schon im dds format? COL modell und lods schon erstellt? Hast du das mdt und somit die max scripts schon installiert? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Chillix 0 Autor Melden Teilen Geschrieben 4. Januar 2006 Also modell ist schon texturiert und im 3ds format Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
golem_moja 0 Melden Teilen Geschrieben 4. Januar 2006 texturiert auch mit uvw? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Chillix 0 Autor Melden Teilen Geschrieben 4. Januar 2006 jep au Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
golem_moja 0 Melden Teilen Geschrieben 4. Januar 2006 dann mach eine kopie von deinem model und lösch alle polys, wo später nichts auftrifft, diese kopie nennst du COL01, das ist das kollisionsmodel. Dann machst du von deinem hauptmodel (heißt LOD01) 3 kopien LOD 2,3,4, die jeweils immer weniger polys besitzen...das ist dann die ansicht auf bestimmte entfernungen im spiel. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Chillix 0 Autor Melden Teilen Geschrieben 5. Januar 2006 Muss ich dann die 3 Kopien auch von einer anderen Ansicht machen also weiter weg? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Bommel 0 Melden Teilen Geschrieben 5. Januar 2006 (bearbeitet) Nein, gleiche Grösse aber detailarmer! Wenn du BF spielst achte mal darauf wie sich einige Gebäude verändern wenn du dich von ihnen entfernst! Das dient dazu das der Rechner weniger Polygone berechnen (darstellen) muss für die weit entfernten Modelle! Oder importiere einfach mal ein Original-Modell aus BF, dann siehts du die COL and LOD Modelle auch! COL= collision Mesh (fuer die Kollisionsabfrage) LOD= L (fällt mir jetzt nicht mehr ein , ich glaube aber look) of Distance (habe ich ja oben erklärt! Bearbeitet 5. Januar 2006 von Col.BOM Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
golem_moja 0 Melden Teilen Geschrieben 5. Januar 2006 Level Of Detail Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Chillix 0 Autor Melden Teilen Geschrieben 6. Januar 2006 OKay das werde ich mal testen wenns probs gibt melde ich mich wieder Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Chillix 0 Autor Melden Teilen Geschrieben 4. März 2006 Also ich habe jetzt mein Model im .sm und .rs. Ich habe auch die conscripts gemacht. Bloß wie bekomme ich jetzt das Model in den Editor sprich ich will mein eigenes Model in eine Map einfügen. Könnte bitte jemand mir dort weiterhelfen, schon mal vielen dank im Voraus! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Bommel 0 Melden Teilen Geschrieben 4. März 2006 Nutze am besten den Model Importer, kannste HIER downloaden. Falls du damit nicht klar kommst melde dich wieder. Habe keine Lust jetzt bis ins kleinste Detail alles zu erklären! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...