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21.11.2017 - 12.01 Hass Thread Arcaras Off-Topic
21.11.2017 - 11.57 World of Warships Cabrio Allgemein
21.11.2017 - 10.07 Kleine Fragen Topic [HW] arturo33 Hardware
21.11.2017 - 09.33 American-Football-Stammtisch Burner Off-Topic
21.11.2017 - 05.47 Was hört ihr gerade? Burner Off-Topic
4 Battlefront-Kolumne: Der vermeidbare Shitstorm
Kategorie: Games Allgemein
von Panzerfahrer @ 20.11.2017 - 19:45
Vor wenigen Tagen ist Star Wars Battlefront 2 erschienen. Die Vorfreude war riesig, die geweckten Ansprüche hoch. Battlefront 2 wollte alles besser machen, als sein recht einfach gestrickter Vorgänger aus dem Jahr 2015. Drei…   
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0 Battlefield 1: Operations Campaign Update veröffentlicht
Kategorie: Battlefield 1
von Panzerfahrer @ 08.11.2017 - 08:30
Neuer Monat, neues Battlefield 1 Update. Das Operations Campaign Update - auch als November-Patch bekannt - bringt, wie der Name vermuten lässt, die Operationen-Kampagnen mit. Außerdem einen Stapel an Spielinhalten und Bugfixes. Einige…   
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0 Battlefield 1: Ausblick auf das November-Update – Nivelle Nights wird Basis-Map
Kategorie: Battlefield 1
von Panzerfahrer @ 01.11.2017 - 12:00
Dauerbaustellen sind böse. Sie sorgen für Chaos und nerven Tag für Tag diejenigen, die darin involviert sind. Eine passende Metapher auch für Battlefield 1, denn DICE schraubt aktuell an vielen Bereichen des Spiels, bessert Bug…   
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7 Battlefield: Revive Network nimmt Downloads offline
Kategorie: Battlefield Serie
von Panzerfahrer @ 27.10.2017 - 16:17
Battlefield 2, Battlefield 2142 und Battlefield Heroes trotz GameSpy-Serverabschaltung weiterzocken - dieses ambitionierte Vorhaben hatte sich das Revive Project auf die Fahnen geschrieben. Seit drei Jahren war es möglich die drei…   
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2 Battlefield 1: Turning Tides in der CTE spielbar - Weitere Details veröffentlicht
Kategorie: Battlefield 1
von Panzerfahrer @ 16.10.2017 - 21:21
Der dritte DLC für Battlefield 1 "Turning Tides" soll erst im Dezember erscheinen, trotzdem gewährt DICE in der CTE einen frühen Einblick in einige Maps. Der Fokus des DLC liegt auf amphibischen Gefechten, von denen allerdings in den…   
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2 Battlefield 1: Oktober-Update ab heute verfügbar
Kategorie: Battlefield 1
von Panzerfahrer @ 12.10.2017 - 08:45
Das Monats-Update für Battlefield 1 ist da. Was viele Spieler freuen wird: Die Operationen sind endlich über den Server-Browser auswählbar. Die geplanten Operationen-Kampagnen wurden hingegen auf November verschoben. Dafür…   
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0 Battlefield 1: Neue Informationen zum Turning Tides DLC - Kampagnen-Update verschoben
Kategorie: Battlefield 1
von Panzerfahrer @ 11.10.2017 - 22:00
Die dritte Erweiterung Turning Tides mit dem Fokus auf amphibischer Kriegsführung soll im Dezember erscheinen. Im Rahmen einer Twitter-Fragerunde hat Producer Andrew Gulotta einige neue Informationen zum kommenden DLC veröffentlicht. Die…   
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0 Battlefront 2: Beta endet heute
Kategorie: Games Allgemein
von TASS @ 11.10.2017 - 10:45
Wer noch schnell Star Wars Battlefront 2 ausprobieren will, der hat dazu noch Gelegenheit bis heute 18:00 Uhr unserer Zeit. Dann endet die Beta, die vor wenigen Tagen um zwei Tage verlängert worden war. In unserem Forum findet ihr bereits…   
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0 Battlefield 1: Ein Blick in das Community Test Environment
Kategorie: Battlefield 1
von Panzerfahrer @ 08.10.2017 - 12:29
Das Battlefield 1 Community Test Environment enthält die Spielinhalte von morgen! Grund genug, um mal wieder einen Blick dorthin zu werfen. Neben der generellen Diskussion um Balance und kommende DLCs gibt DICE in sehr ausführlicher Form…   
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2 Battlefront II: Open Beta startet heute für Vorbesteller
Kategorie: Games Allgemein
von Panzerfahrer @ 04.10.2017 - 00:00
Heute startet die öffentliche Betaphase zu Star Wars Battlefront 2. Wer das Spiel bis zum 30. September vorbestellt hatte, kann sich ab 10 Uhr deutscher Zeit auf PC, PS4 und Xbox One in die großen Schlachten des Star-Wars-Universums…   
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0 Hell Let Loose: Erstes Gameplay Material zum Start der Kickstarter-Kampagne
Kategorie: Games Allgemein
von El_Exodus @ 01.10.2017 - 20:50
Fast drei Monate ist es nun her, seit es zuletzt etwas Größeres über den kommenden WW2 Strategieshooter Hell Let Loose zu berichten gab. Dem damaligen Wissensstand entsprechend war der nächste Schritt auf Black Matters To-Do…   
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2 Battlefront II: Infos zur Open Beta - Neuer Trailer erschienen und Systemanforderungen bekannt
Kategorie: Games Allgemein
von Panzerfahrer @ 30.09.2017 - 12:45
Mehr Story, mehr Schauplätze, mehr Anspruch. Star Wars Battlefront 2 soll seinen Vorgänger in allen Bereichen in den Schatten stellen. Ob das tatsächlich so ist, können Spieler nun selbst antesten. Am Wochenende vom 6. bis 9.…   
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4 Special: Happy Birthday Battlefield 1942! Teil 3
Kategorie: BF42 Allgemein
von Panzerfahrer @ 22.09.2017 - 12:00
In unserem dreiteiligen Special blicken wir auf Battlefield 1942 zurück und gratulieren dem Altmeister ganz herzlich zum 15. Geburtstag. Heute Teil 3 mit den Mods, den offiziellen Erweiterungen und dem "letzten Gefecht". Mods: Der…   
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0 Special: Happy Birthday Battlefield 1942! Teil 2
Kategorie: BF42 Allgemein
von Panzerfahrer @ 21.09.2017 - 12:00
In unserem dreiteiligen Special blicken wir auf Battlefield 1942 zurück und gratulieren dem Shooter-Altmeister ganz herzlich zum 15. Geburtstag. Heute der zweite Teil mit Release-Anekdoten, den Karten und dem…   
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0 Battlefield 1: Incursions Alpha Keys sind verschickt - Start am 21. September
Kategorie: Battlefield 1
von Panzerfahrer @ 20.09.2017 - 21:30
Wie Producer David Sirland heute über Twitter mitteilte, wurden die Keys für die Alpha von Incursions heute verschickt. Incursions steht ab morgen, 21.09.2017 zur Verfügung und kann auf Herz und Nieren getestet werden. Da sich der…   
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7 Special: Happy Birthday Battlefield 1942! Teil 1
Kategorie: BF42 Allgemein
von Panzerfahrer @ 20.09.2017 - 14:00
Battlefield 1942 hat das Multiplayer-Shooter-Genre revolutioniert. 64 Spieler, riesige Maps, spielbare Fahrzeuge und Flugzeuge, sowie innovative Spielmodi sorgten dafür, dass sich das Spiel schnell im Shooter-Umfeld behaupten konnte. Im…   
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2 Battlefield 1942: HD-Mod in Arbeit
Kategorie: BF42 Allgemein
von Panzerfahrer @ 11.09.2017 - 21:30
Ein Hauch von Nostalgie weht pünktlich zum 15. Geburtstag von Battlefield 1942 über diese Seite. Denn vergangenes Wochenende wurde ein HD-Remaster-Projekt für Battlefield 1942 angekündigt. Der Modder ScureHD will dazu alle Maps…   
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Star Wars Battlefront II: Starfighter Assault Hands-On auf der Gamescom

Games Allgemein 30.08.2017 15:00h » Kommentar schreiben
Star Wars Battlefront II: Starfighter Assault Hands-On auf der Gamescom

Mit etwas Distanz zum alljährlichen Gamescom-Wahnsinn wird es Zeit unsere Eindrücke und Hands-On-Erfahrungen mit euch zu teilen. Den Anfang macht heute Star Wars Battlefront II, das wir auf der Gamescom mehrfach anspielen konnten. In unserem Bericht von der EA Opening Show haben wir schon unseren ersten Eindruck festgehalten, heute wollen wir für euch etwas mehr ins Detail gehen und unser persönliches Fazit ziehen. Außerdem hatten wir dieses Jahr die Gelegenheit unsere Hands-On-Sessions in der Business Lounge von EA auch aufzunehmen. Aus dem daraus entstandenen Material haben wir zwei Videos für euch zusammengeschnitten: jeweils eins zu Rebellen und den Imperialen.

Szenario und Gamemode

Angespielt haben wir den Modus Starfighter Assault auf der Raumkarte "Angriff auf Fondor". Bei diesem mehrstufigen Spielmodus müssen die Angreifer in einer festen Reihenfolge eine Reihe von Zielen erreichen - beziehungsweise zerstören. Für das verteidigende Team geht es darum die Angreifer mit allen Mitteln hieran zu hindern. Steuern können die Spieler dabei wie im Vorgänger nur kleinere Jäger und Bomber sowie die Heldenschiffe, allerdings tragen KI-gesteuerte größere Kampfschiffe zur Atmosphäre bei. Im Szenario der Raumkarte "Angriff auf Fondor" wollen die Rebellen die Gunst der Stunde nutzen und einen gedockten - und daher verwundbaren - Sternenzerstörer vernichten und wagen deswegen einen Angriff auf den im Orbit schwebenden Werftkomplex.

Fazit - El_Exodus

Beim ersten Anspielen hatte ich noch so meine Schwierigkeiten X-Wings, A-Wings, Y-Wings und Kontrahenten einigermaßen ohne Suizidflüge durch das Level zu steuern. Doch das bringt die weniger eingeschränkte Steuerung im Vergleich zum letzten Battlefront wohl mit sich. Und das ist auch gut so. Denn schon nach ein paar wenigen Crashes in diverse Raumschiffe fange ich an, so langsam die verschiedenen Fighter kontrollierter durchs All fliegen zu können. Wo man im letzten Teil noch lediglich die Richtung angegeben hat, gibt es jetzt die Möglichkeit sämtliche Vehikel manuell zu rollen. Die dadurch gewonnene Freiheit erhöht die Lernkurve genau so, dass es Einsteigern zwar möglich ist, innerhalb relativ kurzer Zeit nahezu Crashfrei die Runden zu überstehen aber bei langem Spielen die eigene Fertigkeit trotzdem zu genüge auszubauen ist. Denn Crashfrei zu fliegen bedeutet nicht gleich ein As im All zu sein.

Dann wären da noch die Hero Ships, von denen es je 2 pro Fraktion zur Auswahl gab. Bei den Rebellen handelt es sich um den Millennium Falcon und den schwarzen X-Wing „Black One“ von Starpilot Poe Dameron aus Episode 7. Die Schiffe kann man sich über Battle Points während der Gefechte erkaufen wenn man genug Punkte gesammelt hat. Gleichzeitig kann immer nur ein Schiff eines Typs im Spiel sein. Mit diesen kann man mehr in Zweikämpfen erreichen, fühlt sich jedoch nicht unverwundbar. Es scheint, als wäre hier eine recht gute Balance gefunden. Ein paar Tweaks hier und da durch die Entwickler möchte ich jedoch nicht ausschließen.



Insgesamt habe ich kaum negatives aus dem Gameplay in meiner Stunde Spielzeit mitgenommen. Die Raumschlachten fühlen sich so an, wie sie in Teil 1 schon hätten sein sollen. Lediglich die zufällig zusammengeworfenen „Squads“ sind eher unnötig. Bei jedem Respawn hat man neue Kollegen mit denen man sich theoretisch zusammentun sollte. Wirklich funktionieren tut das aber nicht. Der wirkliche Nutzen davon hat sich mir nicht erschlossen. Das Team Play jedoch wird durch den Objektbasierten Spielmodus gefördert. Konzentriert man als Team sein Feuer nicht immer wieder auf die entsprechenden Ziele, ist ein Sieg ausgeschlossen.

Fazit - TASS

Auch ich hatte zunächst meine Schwierigkeiten mit der Steuerung - genauer gesagt mit den neuen Freiheiten. Denn endlich kann man X-Wing, Tie-Fighter und Konsorten auch wirklich frei bewegen. Das sorgt für echtes Star Wars-Feeling und wurde schon im Vorgänger leidlich vermisst. Es führt aber auch zu völlig neuen koordinativen Schwierigkeiten bei Neueinsteigern. Auch gelegentliche Orientierungslosigkeit mag so beim einen oder anderen Spieler auftreten. Bei mir kam dazu noch der Mangel an Übung mit dem Controller. Sobald man aber beginnt die neue Steuerung zu meistern machen die Raumschlachten mächtig Spaß. Ein handelsüblicher Controller bietet sich zur Steuerung an, denn Maus und Tastatur können hier vermutlich nicht mithalten Inwiefern Joysticks unterstützt werden und überhaupt sinnvoll sind, darauf bin ich noch gespannt.

Dass die optische und akustische Atmosphäre ab dem ersten Moment passt wird die wenigsten verwundern. Spätestens bei der ersten Lasersalve kommt Star Wars-Feeling auf. Die KI-Kreuzer peppen die Schlacht etwas auf und bieten zudem zusätzliche Ziele. Eine allzu große Bedrohung sind sie für die Spieler jedoch nicht, auch wenn man ihre Laser im Hinterkopf behalten sollte. Vielleicht ist es mir bei meinen Runden einfach nicht aufgefallen, allerdings könnten die KI-Kreuzer und anderen KI-Geschütze noch etwas mehr miteinander interagieren. Ein paar zusätzliche, größere Lasergeschosse hier und da würden der Atmosphäre sicherlich nicht schaden.

Im Großen und Ganzen machen die Raumschlachten auf mich einen guten Eindruck und sind mir auch nach mindestens 5 Runden, à jeweils etwa 15 Minuten, nicht langweilig geworden. Wieviel Langzeitmotivation der Modus bieten wird ist aber immer schwierig vorherzusagen. Natürlich bietet die Karte nur begrenzt Abwechslung und auch der Modus verläuft stets gleich. Andererseits kann genau das auch über viele typische Shooter-Modi und -Karten gesagt werden. Die Raumschlachten bieten jetzt immerhin, auch wenn unter Fans teilweise die Wahl der Szenarien aus dem Star-Wars-Universum kritisiert wurde, etwas was schon vor zwei Jahren bitter vermisst wurde. Auch das Balancing machte auf den ersten Blick einen guten Eindruck, ich schließe mich bei den Heldenschiffen dem Fazit meines Kollegen weiter oben an. Wenn jetzt auch noch Bodenschlachten und Umfang passen und das bereits diskutierte Mikrotransaktionssystem keine Hürde darstellt, könnte das neue Battlefront II werden, was sich Fans schon vom neuen Battlefront I gewünscht haben.

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