News Battlefield 2 XWWII: Panzer IV in zwei Ausführungen

XWWII: Panzer IV in zwei Ausführungen

XWWII: Panzer IV in zwei Ausführungen
von funakistyle 11.01.2006 26 Kommentare

Guten Morgen werte Community. Den heutigen Newstag beginnen wir mit einem deutschen Kampfpanzer für das nordafrikanische Wüstenszenario der Experience World War 2 Modifiaktion. Die Rede ist vom allseitsbekannten Panzer IV. Dieser wird euch im WIP Update #8 in zwei verschiedenen Ausführungen präsentiert. Den Anfang macht dabei der Panzer IV Ausf F1, der auf einigen Bildern mit seiner 7.5 cm Stummelkanone verewigt wurde. Auf drei weiteren Ingamescreens seht ihr dann noch den artverwandten Panzer IV Ausf G mit dem verlängerten 7,5 cm Kanonenrohr. Wer etwas genauer auf die Bilder schaut sieht im Hintergrund noch eine postierte Panzerabwehrkanone 40 (PAK 40) sowie einen Kübelwagen im Wüstentarn.

Bilder

Kommentare
11.01.2006 07:11 Der Picknicker
hm...naja...schlecht... ist es nicht...wirkt aber an einigen Stellen etwas komisch...
11.01.2006 07:19 Gilgamesh
Jop... Das Geschützrohr ist eckig, dafür ist der Spaten "aufgemalt"... Wäre besser, auf solche Gimmicks zu verzichten, als sie so zu lösen.
11.01.2006 07:31 ]Bravo[ Admiral
Überzeugt mich gar nicht. Fand auch schon die anderen Präsentationen von denen relativ langweilig. Wird wohl gegen FH sang und klanglos untergehen. Schade um die gemachte, aber im Endeffekt wohl sinnlose Arbeit.
11.01.2006 07:47 Pedder
Die können sich ja dem FH team anschließen, dann wird FH noch schneller fertig ;)
11.01.2006 08:29 JoeChip
mir fällt eher auf dass da ein laubbaum in der wüste steht?!?!

aber die tanks sehen doch gut aus, wenn man ein standbild durchsucht findet man immer was aber wenn das teil auf einen zukommt dürfte egal sein ob der spaten nur textur ist oder nicht.



11.01.2006 09:35 realfoxboy
ich finde es sieht toll aus!
11.01.2006 09:35 Hoss
Und da ist der "Hühnerschrecker" wieder :)


@ Joe Chip :) ... und der Kübelwagen, waren die so "lang" ?


Als 3D-Render ohne Texturen würde ich mal sagen gute Arbeit für die "erste" Version. Was die Texturen betrifft, sieht das ein wenig nackig aus. Damit meine ich jetzt nicht, das ein Whirpool, Sauna oder Felddusche fehlt......


Ich würde mich hier ein wenig nach Modelbau Versionen orientieren, das könnte recht hilfreich sein. ( z.B. panzer-modell.de )


- www panzer-modell de /berichte/panzer4f2/...

* siehe Bild /berichte/panzer4f2/...
11.01.2006 09:57 JoeChip
das is ein stretch-kübelwagen - im Ernst: keine Ahnung.....


ich finde die texturen nicht so schlecht, wenn mein sys dass in dieser quali bringt bin ich zufrieden - aber geschmäcker............
11.01.2006 10:16 Kiwi ( NZ )
Tja Jungs, ich persönlich ziehe Gameplay vor Grafik vor, denn das ist entscheidend, egal wie gut ne Grafik ist, würde es nem schlechten Gameplay nicht helfen.
11.01.2006 11:55 Masterofwildnis
stimmt ganz ok aus, aber der kübelwagen sieht irgendwie komisch aus ;)
11.01.2006 12:45 gekko434
sieht scheisse aus
11.01.2006 12:47 gekko434
naja es geht....
11.01.2006 13:22 ChrisEsycho
Genau von dem Panzer hab ich ein Foto wo mein Opa rausschaut das 1.sieht am ähnlichsten aus.
11.01.2006 13:50 Necro
eher schlecht als recht
11.01.2006 14:02 Benseras
Am Skin sowie am Modell kann man noch arbeiten - wer weiß ob wir das so je zu Gesicht bekommen.


Zitat von Hoss:

"Als 3D-Render ohne Texturen würde ich mal sagen gute Arbeit für die "erste" Version. Was die Texturen betrifft, sieht das ein wenig nackig aus. Damit meine ich jetzt nicht, das ein Whirpool, Sauna oder Felddusche fehlt...... "


Nein,ein Whirpool oder eine Sauna fehlt hier bestimmt nicht... ;)


Von dem allen abgesehen würde ich die Fahrzeuge lieber in einer vorhandenen DICE Map präsentieren als in einer halbfertigen Testmap.

Da fehlt einfach was, keine Lowdetailtexture und das Wasser was man im HG erkennt sieht auch merkwürdig aus - probably no ENV.Map...
11.01.2006 14:03 Hoss
""Games/Mods mit gutem Gameplay kann man schon im "1 Euro Shop" günstig erwerben. Wem ein Klapp- mit Stuhltisch sowie weisses Geschirr mit Buddle Bier zur Nahrungsaufnahme genügt, sollte eigentlich schon ein zufriedener Mensch sein. Es soll aber auch Gamer geben, die erfreuen sich erst an der Präsentation des Gerichtes, wie schönes Geschirr, solider geräumiger Tisch und gemütliches Ambiente begleitet von einer rustikalen Blume mit intressanten Buket und mild fruchtigen Abgang, bevor Sie sich an den Gaumenschaus versuchen.""


Für mich ist beides wichtig, alles andere ist halb leer oder halb voll, je wie man es gerne betrachten möchte.


Joe wie recht Du hast.... Der gute alte Geschmack. :)
11.01.2006 14:28 Roger That!
Tja, nur hat XWW2 schlechte Grafik und schlechtes Gameplay.Es ist an mehreren Stellen unrealistisch und die Realität wurde auch nicht voll durchgezogen.So spiel sich das scheisse und macht keinen Spass.
11.01.2006 14:59 Hoss
Harte Worte > ROGER THAT
11.01.2006 17:52 ImperialFist
@ Masterofwildnis


Ja wenn du jetzt schon weißt wie das Gameplay wird ist ja alles super^^




Naja die FH Sachen sehen echt besser aus
11.01.2006 18:50 Roger That!
@Hoss:

Wer im Glashaus sitzt?

Mir gefällt der Mod einfach nicht, das ist MEINE Meinung und das Recht darauf ist im Grundgesetz verankert.

Gut, das "scheisse" im letzten Satz war unpassend, hatte aber nicht soviel Zeit...Ich weiss aus Erfahrung selber wieviel Arbeit in einem Mod steckt, ich sage auch nicht das der Mod in dem ich bin besser wird als alle anderen, nein, ich denke sogar das das erste Release nicht so toll wie bei den professionelleren Mods wird (FL, XWW2, Fh...) , aber trotzdem macht es mir Spaß. :)
11.01.2006 19:46 Benseras
Zitat Hoss:"@ [BG2]Benseras


Wenn Ihr mal eine "Dacha" ins Programm nimmt, kann da ruhig eine kleine Sauna rein."


Ja und am Eingang der Dacha ist eine Tür und neben der Tür eine Konsole wo ein Code eingegeben werden muß am Zutritt zur Dacha zubekommen.

Wenn man drinnen ist lässt man sich es kurz gut gehen - bekommt natürlich auch seine Energie aufgefüllt und die Knarren geladen.

Dann gehts wieder ab ins Geschehen.


Den Code kennen natürlich nur BG2 Mitglieder und ausgewählte Personen aus der Szene.


Wenn du fleißig nette Komentare schreibst - wer weiß... LOL...LOL...LOL.


Und so siehts ungefähr aus:

http://www.astronomy-images.c...

11.01.2006 20:47 -=Geronimo|Ger=-
Nee, da drin gibts dann neue weibliche Playermodels....lol
11.01.2006 21:24 Hoss
@ [BG2]Benseras


Doch die Räumlichkeiten könnten mir zusagen. Aber bitte nicht sowas einfaches wie eine Code-Konsole, dann lieber eine Symbol Tafel der Antiker von Dakara. Tür, wie sieht es mit einem Ringtransporter aus ? :)


11.01.2006 23:57 Postman778
Also was XWW2 für BF42 gemacht hat in sachen Winkelberechnung für die Geschosse hat meiner Meinung jeden anderen Mod übertroffen. XWW2 stellte die Referenz in sachen Realität für BF42.


Aber im Moment kann man kein Gameplay beurteilen, sondern lediglich screenshots, und da muss ich sagen, dass das gezeigte Material im Moment nicht mit mit anderen Mods konkurieren kann.


Es mag sein, dass man den PIV so nicht sehen wird, aber warum zeig ich ihn dann so? Es gibt einige Fehler am UVW und am smoothing und noch andere Kritikpunkte. Dann Versuch ich die Fehler irgendwie zu kaschieren.

Aber die Zeche wird am Ende bezahlt, dann sehen wir, wie gut oder schlecht XWW2 sein wird.


Ich werde mir den Mod auf jeden Fall angucken und mir dann eine endgültige Meinung bilden.
12.01.2006 18:03 Ficone
Schönn gemacht schaut echt gut aus
13.01.2006 16:49 LaXo
Sieht gut aus , obwohl mir das irgendwas fehlt.

Trotzdem gute Arbeit! Freue mich schon auf WW2 Mods ^^