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honck

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Beiträge erstellt von honck

  1. :wub: also zu denn Munie und Medie Kisten die Dinger in die Hände nehmen und die rechte Maus taste drücken dann geht das heilen und aufmunitionieren schneller war jedenfalls bei der beter so :wub:

    zu denn Schilden die waren in der beter undurchdringlich und man hatte überhaupt keine schangse die flieger runter zu holen :bones: zu den Waffen die waren schon in der beta sch...... bescheiden

    aber das ist halt Dick die haben eben Null ahnung von Waffen :bones:

  2. :bones: 5-10 Minuten unterbricht der das Spiel vom Masterserver wie gehabt hätte mich auch GEWwundert wenEA das in denn griff gekriegt hätte .

    irgend wie ist die Spiel Dynamik fusch die Panzer kirchen förmlich über die mäp in vergleich zur beta

    die Waffe haben säe auch nicht überarbeitet eigentlich schade :blink:

    das einzige was ich festellen konnte bisher beim Titan hat sich einiges getan :yiiiiha:

  3. B) Homer P tachen du warst das der mit mihr fersucht hat den arsch plat zu machen( grüss )

    ich hate da auch schon erorr in den augen gotzeidanck wah mein kumpel zu besuch und hat mich gebremst :blink:

    was auch ganz schlim ist im moment die ops rusch macke :angry:

    grüse an alle Honck :ph34r:

  4. :unsure: habe ich auch das gleiche problem sporadiche abstürze des ganzen sistem

    liegt am gäme die programirer haben mist gebaut BF2 ferurascht eine kolison mit den graka treiber darum die abstürze

    leider gips dafür noch keine lösung kanzte nur auf ein päch hofen :gehtsnoch: *grrr*

  5. :huh: habe noch was neuerdings habe ich festgesteld das manche tüpen ire waffe

    maniepuliert haben oder könnt ihr mier erkleren wie ein M16 dauerfeuer so 2 bis 4 minuten machen kann habe neben den tüpen gestanden oder wie komms das manche tüpen auf 5m nich umfalen wen man ein ganzes magazin in die rein haut

    und das mit ner sneiper von oben aufen kop trefer werden aber angezeikt :blink::blink:

  6. :blink: tachen glaube euch gestern getrofen zu haben :D zum Sniper

    man kann mit dem 50 kliber auf sehr grosse distanzen kiln so ab 900bis 1200 m

    habe ich schon geschosen im spill man muss nur drüber halten normale distanz etwa 500m aufwerz direkt anpeilen glaube deine fragen sind damit beantwortet Helmi!

    gut snip :D

  7. B) also tachen erstmal habe folgenes gemacht (jetz komms) :ph34r:

    import host

    import bf2.PlayerManager

    from bf2.stats.constants import *

    from bf2 import g_debug

    # map gamespy item ids to kits

    unlockItemMap = {

    11 : 0,

    22 : 1,

    33 : 2,

    44 : 3,

    55 : 4,

    66 : 5,

    77 : 6,

    }

    sessionPlayerUnlockMap = {}

    def init():

    # Events

    host.registerHandler('PlayerConnect', onPlayerConnect, 1)

    if bf2.serverSettings.getUseGlobalUnlocks():

    host.registerHandler('PlayerUnlocksResponse', onUnlocksResponse, 1)

    # Connect already connected players if reinitializing

    for p in bf2.playerManager.getPlayers():

    onPlayerConnect(p)

    if g_debug: print "Unlock module initialized"

    class UnlockSet: pass

    def onPlayerConnect(player):

    defaultUnlocks = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]

    host.pers_plrSetUnlocks(player.index, defaultUnlocks, defaultUnlocks)

    if not player.isAIPlayer():

    id = player.index

    reconnect = id in sessionPlayerUnlockMap

    # always get new unlocks on reconnect/map restart/map change etc

    if reconnect:

    del sessionPlayerUnlockMap[id]

    newUnlockSet = UnlockSet()

    newUnlockSet.unlockLevel = {}

    for i in range(0, NUM_KIT_TYPES):

    newUnlockSet.unlockLevel = 0

    sessionPlayerUnlockMap[id] = newUnlockSet

    player.unlocks = sessionPlayerUnlockMap[id]

    if bf2.serverSettings.getUseGlobalUnlocks():

    if player.getProfileId() > 2000:

    success = host.pers_plrRequestUnlocks(player.index, 1)

    if not success:

    if g_debug: print "Failed requesting unlocks"

    else:

    if g_debug: print "Player %d had no profile id, can't request unlocks" % player.index

    if g_debug: print "Added player %d to unlock checking" % (player.index)

    def onUnlocksResponse(succeeded, player, unlocks):

    if not succeeded:

    print "Unlocks request failed for player %d %d: %s" % (player.index, player.getName(), unlocks)

    return

    print "Unlocks received for player ", player.getName(), "(",player.index, ") : ", unlocks

    # translate gamespy item vector into a kit-based unlock vector handled by game

    kitUnlocks = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]

    for item in unlocks:

    if item in unlockItemMap:

    kitUnlocks[unlockItemMap[item]] = 1

    if g_debug: print "Kit unlocks: ", kitUnlocks

    #We do not yet support giving different unlocks to different teams

    host.pers_plrSetUnlocks(player.index, kitUnlocks, kitUnlocks)

    die zeile beacten defaultUnlocks = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7] get aber nur imSingleplayer one päsch

    gut dadell honck

    :high::high::high:

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