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pazi

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Beiträge erstellt von pazi

  1. moin oldtime

    1.

    du hast zwar die ai für die waffen der fahrzeuge aktiviert

    include Objects/Vehicles/Land/T72/AI/Weapons.con

    aber die fahrzeuge selber nicht

    include Objects/Vehicles/Land/T72/AI/Objects.con

    2.

    die datein

    Strategies.con

    radio.con

    prerequisites.con

    conditions.con

    nicht in den "ai" ordner sonst überschreibst du die original datein

    sondern als ai ordner also

    mapname/ai/ai/Strategies.con

    mapname/ai/ai/radio.con

    mapname/ai/ai/prerequisites.con

    mapname/ai/ai/conditions.con

    und

    mapname/ai/AIdefault.con

    mapname/ai/AIbehaviours.con

    oder viel einfacher füge

    include bf1942/game/AIdefault.con v_arg1

    include bf1942/game/AIbehaviours.con v_arg1

    deiner ctf.con zu gleich nach "console.useRelativePaths 0" und lösch die zeilen

    run AI/AIdefault.con v_arg1

    run AI/AIbehaviours.con v_arg1

    wieder aus der "ai.con"

    dann stürzt es nicht mehr ab und alle dateien werden geladen

    pazi

  2. ich meinte eigentlich das

    rem ObjectTemplate.spawnOffset 0/0/0 <---------- wenn dann ist das der fehler also erstmal ein rem davor

    alles andere funktioniert serverseitig

    beim "offset" weiß ich es nicht

    da ich den wert nicht nutz

    @Snoop18 für dein vorhaben reicht es wenn du fogenden code benutzt ( ohne klammern und "<spawner deiner wahl>" muß angepast werden)

    ObjectTemplate.Active <spawner deiner wahl>

    ObjectTemplate.TimeToLive 20 (<---- zeit bis zerstörung des veh. beginnt )

    ObjectTemplate.Distance 25 ( mindest Abstand des Objektes vom eigentlichen Spawnpunkt, ab dem der "TimeToLive"-Counter aktiviert wird. )

    ObjectTemplate.DamageWhenLost 10 (<---- HP die dem veh. abgezogen wird wenn die zwei oberen werte erfüllt sind )

    pazi

  3. ObjectTemplate.Active Nimitz_F14Spawner

    ObjectTemplate.setObjectTemplate 3 ah64

    ObjectTemplate.minSpawnDelay 40

    ObjectTemplate.maxSpawnDelay 60

    ObjectTemplate.TimeToLive 40

    ObjectTemplate.Distance 45

    rem ObjectTemplate.spawnOffset 0/0/0 <----------

    ObjectTemplate.team 3

    ObjectTemplate.maxNrOfObjectSpawned 1

    ObjectTemplate.holdObject 0

    wenn dann ist es "spawnOffset" alles ander funktioniert

    und das mus vor der Objectspawn.con geladen werden

    z.B. in die Objectspawntemplets.con

    paz

  4. hi raph

    hier findes du das für die fahrzeuge

    http://www.bf-games.net/forum/index.php?sh...28950&st=15

    du must in der ObjectSpawns.con die vehikle spawner löschen

    für anti basecampen

    fügst du folgendes in die ObjectSpawnTemplates.con an

    rem *** Kills red guys ***

    ObjectTemplate.Active hanomagVehicleSupplyDepot

    ObjectTemplate.radius 100

    ObjectTemplate.team 1

    ObjectTemplate.setHealth -1 -100 0

    ObjectTemplate.workOnVehicles 0

    ObjectTemplate.workOnSoldiers 1

    rem *** Kills blue guys ***

    ObjectTemplate.Active HoHaVehicleSupplyDepot

    ObjectTemplate.radius 100

    ObjectTemplate.team 2

    ObjectTemplate.setHealth -1 -100 0

    ObjectTemplate.addAmmoType 0 0 0 0

    ObjectTemplate.workOnVehicles 0

    ObjectTemplate.workOnSoldiers 1

    ändere gegebenen fals den radius/health

    in der ObjectSpawns.con must du dann noch den ort bestimmen mit

    rem *** killBlau***

    Object.create HoHaVehicleSupplyDepot

    Object.absolutePosition x/x/x

    rem *** killRot ***

    Object.create hanomagVehicleSupplyDepot

    Object.absolutePosition x/x/x

    die position würde ich aus der ControlPoints.con holen

    (in den maps in dennen du das nutzt darf kein HoHa / hanomag sein)

    pazi

  5. also www.bf-games.net ist in sachen battlefield meine lieblings seite

    informative news + hilfreiches forum was brauch man mehr :)

    ich gehör einer kleinen spiele gemeinschaft an und wir haben nur begrenzt webspace

    deshalb würde ich gerne folgende links als download auf unserer hompage anbieten

    Battlefield 1942 Client Patch 1.60 WIN32 [notwendig!]

    http://www.battlefield-1942.net/index.php?...&downloadid=201

    Battlefield 1942 Client Patch 1.61 WIN32 [notwendig!]

    http://www.battlefield-1942.net/index.php?...&downloadid=315

    Desert Combat 0.7N Client Full

    http://www.battlefield-1942.net/index.php?...&downloadid=207

    Desert Combat Final - Client (für DC 0.7N)

    http://www.battlefield-1942.net/index.php?...&downloadid=309

    nun zu meiner frage ist das in ordnung

    es soll eine installations hilfe werden

    pazi

  6. erstmal danke für die vielen antworten

    ich hab mich mal an diese formel gehalten

    Hitpoints = MaterialDamage * DamageMod * RadiusMod

    bei der fabrik sind das meiner meinung nach die werte

    ObjectTemplate.create PlayerControlObject Britain_Factory

    ObjectTemplate.hitpoints 1000

    ObjectTemplate.maxhitpoints 1000

    ObjectTemplate.material 45

    und bei den radartürmen

    ObjectTemplate.create PlayerControlObject Felixstowe_RadarTower

    ObjectTemplate.HitPoints 600

    ObjectTemplate.MaxHitPoints 600

    ObjectTemplate.Material 45

    und das projektil bleibt ja das selbe

    wenn ich bei den türmen

    ObjectTemplate.HitPoints 1000

    ObjectTemplate.MaxHitPoints 1000

    setze

    ObjectTemplate.material 45

    das material ist bei beiden objekten ja gleich

    kann die fabrick immer noch ca. 5x mehr ab als die türme

    was hab ich übersehen?

    pazi

  7. in der objecte.con der map

    ObjectTemplate.hitpoints

    ObjectTemplate.maxhitpoints

    ObjectTemplate.material

    und

    \game\damage_system\"projektiel".con

    MaterialManager.damageMod

    für das dazugehörige matterial

    da war ich noch nicht bei, weil ich überhaubt kein plan hab was das macht???

    ObjectTemplate.addArmorEffect 750 e_DefGunDamage -1.499/15.1/5

    ObjectTemplate.addArmorEffect 500 e_DefGunDamage -1.499/15.1/5

    .........

    ......

    (in der objecte.con der map)

    pazi

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