pazi
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moin oldtime
1.
du hast zwar die ai für die waffen der fahrzeuge aktiviert
include Objects/Vehicles/Land/T72/AI/Weapons.con
aber die fahrzeuge selber nicht
include Objects/Vehicles/Land/T72/AI/Objects.con
2.
die datein
Strategies.con
radio.con
prerequisites.con
conditions.con
nicht in den "ai" ordner sonst überschreibst du die original datein
sondern als ai ordner also
mapname/ai/ai/Strategies.con
mapname/ai/ai/radio.con
mapname/ai/ai/prerequisites.con
mapname/ai/ai/conditions.con
und
mapname/ai/AIdefault.con
mapname/ai/AIbehaviours.con
oder viel einfacher füge
include bf1942/game/AIdefault.con v_arg1
include bf1942/game/AIbehaviours.con v_arg1
deiner ctf.con zu gleich nach "console.useRelativePaths 0" und lösch die zeilen
run AI/AIdefault.con v_arg1
run AI/AIbehaviours.con v_arg1
wieder aus der "ai.con"
dann stürzt es nicht mehr ab und alle dateien werden geladen
pazi
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hi old
es gibt (glaub ich)eine map wo der consolen befehl "Physics.gravity x" integriert ist
also müßten andere eigentlich auch funzen
einfach mal den wunsch befehl in die mapname/init.con schreiben und schaun
hi des du bist das also immer
das ist in die console geschrieben nicht nur temporär immer wieder ausschalten
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ich habs mal getestet es ist beides
heißt wenn das veh. die "ObjectTemplate.Distance " erreicht hat und kein soldat im radius der "ObjectTemplate.Distance " ist begint nach verstreichen der "ObjectTemplate.TimeToLive " die "ObjectTemplate.DamageWhenLost 10 "
pazi
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ups der fix ging beim editieren verloren o:)
aber bist du da sicher
ich hatte immer das gefühl das wenn ich im radius war das veh. länger hält
pazi
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ich meinte eigentlich das
rem ObjectTemplate.spawnOffset 0/0/0 <---------- wenn dann ist das der fehler also erstmal ein rem davor
alles andere funktioniert serverseitig
beim "offset" weiß ich es nicht
da ich den wert nicht nutz
@Snoop18 für dein vorhaben reicht es wenn du fogenden code benutzt ( ohne klammern und "<spawner deiner wahl>" muß angepast werden)
ObjectTemplate.Active <spawner deiner wahl>
ObjectTemplate.TimeToLive 20 (<---- zeit bis zerstörung des veh. beginnt )
ObjectTemplate.Distance 25 ( mindest Abstand des Objektes vom eigentlichen Spawnpunkt, ab dem der "TimeToLive"-Counter aktiviert wird. )
ObjectTemplate.DamageWhenLost 10 (<---- HP die dem veh. abgezogen wird wenn die zwei oberen werte erfüllt sind )
pazi
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hast du noch andere änderungen vor genommen?
oder
"Nimitz_F14Spawner" <----- ist das auch richtig geschrieben ?
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ObjectTemplate.Active Nimitz_F14Spawner
ObjectTemplate.setObjectTemplate 3 ah64
ObjectTemplate.minSpawnDelay 40
ObjectTemplate.maxSpawnDelay 60
ObjectTemplate.TimeToLive 40
ObjectTemplate.Distance 45
rem ObjectTemplate.spawnOffset 0/0/0 <----------
ObjectTemplate.team 3
ObjectTemplate.maxNrOfObjectSpawned 1
ObjectTemplate.holdObject 0
wenn dann ist es "spawnOffset" alles ander funktioniert
und das mus vor der Objectspawn.con geladen werden
z.B. in die Objectspawntemplets.con
paz
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da schau ich mal nach wegen der gr/kl schreibung
und ich meinte unter windows jep
danke für die schnelle antwort
paz
p.s ist bestimmt ne blöde frage aber was meinst du mit content und wo finde ich das
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und zwar werden keine map´s angezeigt (im servermanager)
als klient läuft es (ohne server)
was kann das sein
paz
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hi raph
hier findes du das für die fahrzeuge
http://www.bf-games.net/forum/index.php?sh...28950&st=15
du must in der ObjectSpawns.con die vehikle spawner löschen
für anti basecampen
fügst du folgendes in die ObjectSpawnTemplates.con an
rem *** Kills red guys ***
ObjectTemplate.Active hanomagVehicleSupplyDepot
ObjectTemplate.radius 100
ObjectTemplate.team 1
ObjectTemplate.setHealth -1 -100 0
ObjectTemplate.workOnVehicles 0
ObjectTemplate.workOnSoldiers 1
rem *** Kills blue guys ***
ObjectTemplate.Active HoHaVehicleSupplyDepot
ObjectTemplate.radius 100
ObjectTemplate.team 2
ObjectTemplate.setHealth -1 -100 0
ObjectTemplate.addAmmoType 0 0 0 0
ObjectTemplate.workOnVehicles 0
ObjectTemplate.workOnSoldiers 1
ändere gegebenen fals den radius/health
in der ObjectSpawns.con must du dann noch den ort bestimmen mit
rem *** killBlau***
Object.create HoHaVehicleSupplyDepot
Object.absolutePosition x/x/x
rem *** killRot ***
Object.create hanomagVehicleSupplyDepot
Object.absolutePosition x/x/x
die position würde ich aus der ControlPoints.con holen
(in den maps in dennen du das nutzt darf kein HoHa / hanomag sein)
pazi
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weiß jemand was die "PreCache.con" datei macht
1. ist die datei wichtig für den server oder client oder für beide
wenn es für den server wichtig ist
2. sollte man die datei bei server side modding anpassen
und wenn ja was nur fahrzeuge oder auch projektile
pazi
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THX
pazi
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zitat -=EnForceR=-
ja, solange du auf unsere Seite und nicht direkt auf die files verlinkst, haben wir nichts dagegen
zitat ende
ein dickes danke schön
pazi
ps
-=EnForceR=- ich hab dir eine PM geschickt
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also www.bf-games.net ist in sachen battlefield meine lieblings seite
informative news + hilfreiches forum was brauch man mehr
ich gehör einer kleinen spiele gemeinschaft an und wir haben nur begrenzt webspace
deshalb würde ich gerne folgende links als download auf unserer hompage anbieten
Battlefield 1942 Client Patch 1.60 WIN32 [notwendig!]
http://www.battlefield-1942.net/index.php?...&downloadid=201
Battlefield 1942 Client Patch 1.61 WIN32 [notwendig!]
http://www.battlefield-1942.net/index.php?...&downloadid=315
Desert Combat 0.7N Client Full
http://www.battlefield-1942.net/index.php?...&downloadid=207
Desert Combat Final - Client (für DC 0.7N)
http://www.battlefield-1942.net/index.php?...&downloadid=309
nun zu meiner frage ist das in ordnung
es soll eine installations hilfe werden
pazi
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erstmal danke für die vielen antworten
ich hab mich mal an diese formel gehalten
Hitpoints = MaterialDamage * DamageMod * RadiusMod
bei der fabrik sind das meiner meinung nach die werte
ObjectTemplate.create PlayerControlObject Britain_Factory
ObjectTemplate.hitpoints 1000
ObjectTemplate.maxhitpoints 1000
ObjectTemplate.material 45
und bei den radartürmen
ObjectTemplate.create PlayerControlObject Felixstowe_RadarTower
ObjectTemplate.HitPoints 600
ObjectTemplate.MaxHitPoints 600
ObjectTemplate.Material 45
und das projektil bleibt ja das selbe
wenn ich bei den türmen
ObjectTemplate.HitPoints 1000
ObjectTemplate.MaxHitPoints 1000
setze
ObjectTemplate.material 45
das material ist bei beiden objekten ja gleich
kann die fabrick immer noch ca. 5x mehr ab als die türme
was hab ich übersehen?
pazi
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in der objecte.con der map
ObjectTemplate.hitpoints
ObjectTemplate.maxhitpoints
ObjectTemplate.material
und
\game\damage_system\"projektiel".con
MaterialManager.damageMod
für das dazugehörige matterial
da war ich noch nicht bei, weil ich überhaubt kein plan hab was das macht???
ObjectTemplate.addArmorEffect 750 e_DefGunDamage -1.499/15.1/5
ObjectTemplate.addArmorEffect 500 e_DefGunDamage -1.499/15.1/5
.........
......
(in der objecte.con der map)
pazi
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ein freundliches hallo an alle
mein erster poste
zu meinem problem
ich würde gerne in der map Battle of Britain den Radar Tower die eigenschaften der fabrik geben
(der tower sollte genauso viel abkönnen)
hab schon so einiges ausprobiert ohne ervolk
wenn jemand da vieleicht helfen kann
ich bin schon am verzweifeln
pazi
Bots zu CTF / TDM Serverseitig hinzufügen
in Editing, Skins, Models & Codes
Geschrieben · Bearbeitet von pazi
das programm wäre ja mal ne feine sache
aber wenn es nicht hin haut kanst du auf die weise per ssm maps ohne coop nachträglich mit botsupport nachrüsten (pathmaps, ai.con, aipatfinding.con ... ect vorausgesetzt)