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K98

Modells ingame bringen

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Geschrieben

Moin! ;)

Also ich hab mal wieder was zu übungszwecken gemodellt, is zwar noch nich ganz fertig aber ich wollts trotzdem schonmal ingame haben.

Hab ich dann auch gemacht.

Stellt sich nur noch die Frage, warum das Teil keine Kolisionsabfrage hat ... weiß jemand warum?

Und mit dem Skinnen bräuchte ich da auch noch hilfe...

post-26-1084521692_thumb.jpg

Geschrieben

@skinnen

ich hab mal nen tuto dafür geschrieben, ist zwar pcm intern aber ich kann ja mal nen auge zudrücken ;)

===> icq

@physik

beim exportieren musst du dein model als "lod01" und "lod02" exportieren, das sind die sichtbaren versionen und dann noch als col01 und col02, das ist die koalisionsabfrage

natürlich musst du noch force material id aktivieren oder wie auch immer das da steht

nenn dein model am besten lod01 und amch dir dann ne kopie: lod02,

col01 ist führ fahrzeuge (wenne zb im panzer sitzt:dass man nicht durchfahren kann) und col02 ist detailreicher (für soldaten: dass man nicht durchlaufen kann)

diese cols müssen sowenig polys haben wie es geht, besonders col01

aber für einen test kannste auch einfach col01 und col02 aus kopien von lod01 erstellen

===>icq

ps: ich bin gleich mal shoppen, was fürn pc und so komm erst am abend wieder

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