Zum Inhalt springen
SilentBird

Startbahnen

Empfohlene Beiträge

Geschrieben

Wollte nur wissen, wie ich die Flugzeug Start/Landungsbahnen so gerade hinbekomme..

mit dem "RoadTool" passiert nis

Geschrieben

HI! Du musst auf "MATERIAL MAPPER" klicken (F1),

dann die Strg-Taste drücken(gedrückthalten),

auf ein Feld klicken (müsste blau sein),

dann Strg-Tase auslassen

jetzt hast du diese höhe gespeichert

und jedes weitere feld das du anklickst wird gleich hoch.

mfg MADMAX

Geschrieben

aber wenn du schon ebenes Gelände Hast, dann kannst du auch die Landebahnen im F2-modus (weiß nicht genau wie der heißt) bodentexturmäßig vom Rest abheben, sodass du z.B. auf ner wiese ne verschlammte Start/landebahn Machen kannst. Allerdings sollte die Landebahn, Entsprechend der Flugzeuge, die dort Starten sollen, länger oder kürzer sein.

(Bei Pacific-Maps mache ich immer ca 3 mal 9 lange Startbahnen für B-17 bomber (3 mal hintereinander eine fläche der größe "9"))

Geschrieben

k danke.. sollte geklappt haben..

Geschrieben (bearbeitet)

ähm, macht das nicht mit dem Materialmapper, die Startbahnen kommen zuletzt !

Und dann mit dem Surface Painter und nachher mit dem Materialmapper, aber danach nicht mehr die Surfacemaps berechnen !!!!!!!!!!! (siehe angefügtes Bild) sonst is alles weg !!!

Straßen wie diese :

Eingefügtes Bild (1024x768)

sind nur mit dem E42 möglich, mit BC is das ´n haufen arbeit und sieht net so gut aus !

post-25-1108479426_thumb.jpg

Bearbeitet von The_Snake
Geschrieben

Jo Eckerhard :D

Sag mal wie mann die Straßen so mit E 42 macht ?

Mit hat schon immer geärgert das ich so lange brauch um Straßen zu machen die eine parallele Außenmakierung hat.....

GEZ:Tankmaster Germany

Geschrieben

me textur machen ?

mit ps kann man da ganz shcnell was zaubern

mfgolem

Geschrieben

wir wollen kein eigenes Spiel machen, sondern nur ne Map... ;)

hab kein PS <_<

Geschrieben

geht das eigentlich das man n textur file mit PS öffnet bearbeitet und wieder abspeichert?Also,zeigt er die Details weiterhin an?

Geschrieben

die details sind in der detail.dds und wenn du die richtig abspeicherst passt das schon.

@ the snake:wer hat dir deinen user titel gegeben ;)

du kannst das auch mit anderen progs machen, sollst das ja nur als jpeg oder bmp

abspeichern

es is vollkommen normal dass man sich im e42 manchmal mit eigenen straßentexturen

o.ä. nachhilft.

mfgolem

Geschrieben
@ the snake:wer hat dir deinen user titel gegeben ;)

der admin <_<

ich kann mir halt net alle Programme leisten

Geschrieben

ich zielte eher auf diesen satz ab:

wir wollen kein eigenes Spiel machen, sondern nur ne Map...

grundsätzlich mach ich alles für ne gute map.

außerdem kann man das wie gesagt auch mit anderen progs als ps

bewerkselligen, du kannst ja auch ne trial laden

mfgolem

Erstelle ein Benutzerkonto oder melde Dich an, um zu kommentieren

Du musst ein Benutzerkonto haben, um einen Kommentar verfassen zu können

Benutzerkonto erstellen

Neues Benutzerkonto für unsere Community erstellen. Es ist einfach!

Neues Benutzerkonto erstellen

Anmelden

Du hast bereits ein Benutzerkonto? Melde Dich hier an.

Jetzt anmelden


  • Wer ist Online   0 Benutzer

    • Keine registrierten Benutzer online.
×
×
  • Neu erstellen...

Wichtige Information

Wir haben Cookies auf Deinem Gerät platziert. Das hilft uns diese Webseite zu verbessern. Du kannst die Cookie-Einstellungen anpassen, andernfalls gehen wir davon aus, dass Du damit einverstanden bist, weiterzumachen.