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Tankmaster

DCX Support für BC ?

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Tach

Kann nicht ein gelangweilter der ordentlich Ahnung hat eine CFG für DCX schreiben ?

Ich komme zwar nun mit E42 einigermaßen zurechte aber sobald ich eine Map mit G Make packe , dann wird die verdammt groß.

Wenn ich die noch komprimiere dann entstehen Grafikfehler........

Es wäre net wenn das einer für die BF-Welt machen würde da ich nicht er einzige bin der das gebrauchen könnte aber anscheinend der einzige bin der danach fragt.

PS:wenns sowas wie ein Tut gibt (zum schreiben von CFG's) dann würde das zu 30% auch helfen...... :D

GEZ:Tankmaster Germany

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man kann keine cfg für dcx schreiben

aus einem ganz einfachen grunde: BC ist fürn arsch

es kann nicht die für dcx benötigte anzahl an openrfa pfade öffnen

soll heißen - geht net

ABER:

entpack mal deine dc rfas (texture, object, standardmesh)

und die dcx rfas, dann füg sie zusammen und pack sie wieder

das ganze kommt in einen neuen modfolder, den wir zB dcxdev nennen

quasi eine neue mod, nur zum mappen, ist doch lustig

in der init.con der devmod muss dann nur der dcxdev und bf1942 pfad enthalten sein

und in der cfg dann nur der befehl zum öffnen der dcxdev rfas, in denen ja alles von dc und dcx enthalten ist

natürlich muss man noch auf die mapid achten

Bearbeitet von der nachbar holt euch
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Ich hab doch tatsächlich eine CFG und lst sowie die samples für DCX im Netz gefunden jedoch kann ich damit trotzdem nicht alle Maps öffnen da meist eine Fehlermeldung kommt(This level is missing key files needed to successfully load)

Heul....

PS:guter einfall aber mit den Map ID hab ich net verstanden......

GEZ:Tankmaster Germany

Bearbeitet von Tankmaster
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