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Editor42 Hilfe Thread

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hast du die map auf richtige

artu und weise erstellt ?

1. irgendeinlevelnehmen

2. alles aus staticobjects, conquest (controlpoints, objectspawns, soldierspawns) löschen

3. im e42 laden

mfg golem

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genau das ist das problem! ich kann mit BC (weiß der teufel wieso)

keine maps erstellen.

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wäre jemand so lieb

mir ne leere map zu machen,

und sie dann kurz auf seinen webspace zu packen?

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mal ne frage:

-wie lösche ich ne base und spawnpoint aus ner von BC erstellten rem ?

-wie ändere ich die map ID (?) wo drinne steht, für welchen mod das ist.

soll eine FH map werden.

Edited by Tino

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- cons öffnen im conquest ordner (spawnpoints, controllpoints, spawntemplates, soldierspawns) und die zeilen löschen

- menu/init.con die zeile mit der map id von "bf1942" zu "fh" ändern

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hmm mit spawnpoints meinst du den manager?

und mit spawntemplates den soldierspawntemplates?

weil ansonsten find ich keine derartige .con's

den fetten teil rauslöschen oder mehr?

rem

rem ***  ***

rem

Object.create axisbase

Object.absolutePosition 1964.37/97.4317/1916.3

Object.rotation 6.4033e-007/0/0

rem

rem ***  ***

rem

Object.create alliedbase

Object.absolutePosition 2877.99/101.981/2899.2

Edited by Tino

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sagt mal es gibt zufällig keine möglichkeit, versehentlich überschrieben maps

noch zu retten oder? (abgesehen von systemwiederherstellung; funzt net)

dann mal 2 Fragen:

1. wie benenne ich eine map um?

(damit mir das nicht nochmal passiert)

2. wenn ich jetzt den e42 nochmal installier,

und nur die rfa's von fh nehme, sind dann auch die standartobjecte etc.

von BF mit drin?

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um maps für eine mod zu machen, musst du zuerst die rfas von bf standard entpacken und danach die der mod drüber entpacken

@map umbennen

du änderst den ordnernamen der map

dann die pfade in den cons anpassen

und unter dem neuen namen packen

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