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Snap!

Texturenspeicher...

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Grüßt euch!

Unter WindowsXP gibt es eine Einstellung, in der angegeben werden kann, wieviel RaM-Speicher für den Texturenspeicher verwendet werden soll.

Da hab ich jetzt mal die Frage: Bei meinem System 1800XP, 512 Ram, Radeon 9500pro(128mb), wieviel Mb Texturenspeicher sollte ich dort einstellen.

Und: Wieviel MB Auslagerungsspeicher empfehlen sich für BF?

das war's soweit erst mal...

>Snap!

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wo kannstn das einstellen??? geht das bei W2k auch???

Die auslagerungsdatei sollt 1,5ma so groß sein wie dein Arbeitsspeicher... (bei 512MB -> 768MB)

und ganz wichtig: min=max

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Wo das einzustellen ist, kann ich dir grad' mal nicht sagen. Bekomme die Radeon erst nächste Woche, bis dahin muss es eine S3 trio (!) tun, und bei der kann man das natürlich nicht einstellen.

Aber wenn du suchst, findest du's vielleicht selber.

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won da im treiber?? oder im betriebssystem selber??

oder ist dies nur ATI bzw Radeon typisch??? hab ne TI200 :rolleyes:

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Ich meine, das war im Betriebssystem, sicher bin ich mir aber nicht.

Du hast eine GF3 ti200?

Genau die hatte ich bis vor kurzem auch, bei der geht das auf jeden fall.

Die Radeon hab ich noch nicht, deshalb weiß ich auch nicht, ob das bei der geht.

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wie gesagt musst mir dann mal zeigen bzw sagen wo und wie das geht... Wäre echt nett dann könnte ich wieder mal am Rechner rumfuschen... :D

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noch mal ne generelle frage:

ruckelt der bocage bei dir auch manchmal?

und: wie ziehen Lightmaps, Schatten und der andere kram an der performance?

wenn ich die neue graka habe, schau ich da mal nach und geb dir ggf. bescheid...wenn ichs wiederfinde

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also wenn er den viirtuellen arbeitsspeicher meint, dann findet ihr den wenn ihr recht maustaste auf Arbeitsplat betätigt, dann auf eigenschatften und dann durchklicken.l

faustregel ist, dass ihr den virteullen speicher etwa 2 mal so groß wählt wie euren RAM speicher.

Stell das minimum und das maximum aber auf jedenfall, wie hier auch shconmal gesagt wurde, auf den selben wert!

Kannst ja nen bisschen rumprobieren da und nen bisschen benchen bis du das perfekte ergebnis erziehlt hast. bei mir wars am besten, als der virtuelle das dreifache vom ram hatte.

mfg

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nein ruckelt bei mir garnet... eigentlich ruckelt gar keine map...

meine einstellungen: alles auf mittel und nur Lightmaps an, sicht und texturqualität auf 100%...

wieso hats bei dir??

Mein system: 1,4Ghz Celeron (Tualatin), 512MB, W2k, DirectX 8.1....

Und wieder gefunden wo man das mit dem Texturspeicher macht??

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Noch nicht gefunden, kann ich erst suchen, wenn ich die neue GraKa habe.

System:

Athlon 1800xp

512 ddr

gforce 3 ti200 (64mb) (ehemals)

winxp, DX 9

Und generell ist es bei mir so, dass das spiel unabhängig von den Grafikeinstellungen dann und wann einfach ruckelt, keine ahnung wieso

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der texturspeicher bringt meines wissens nur bei pci karten etwas aber ihr findet ihn hier:

nur detonator also rechtsklick auf den desktop dann "eigenschaften" ---> "einstellungen" ---> "erweitert" --->dann auf eure graka klicken bsp "GF4 ti 4200"

dort dann auf auf "direct 3d einstelungen" so hoffe konnte helfen

MfG Albernesau

:rolleyes::D;):blink:

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noch mal ne generelle frage:

ruckelt der bocage bei dir auch manchmal?

und: wie ziehen Lightmaps, Schatten und der andere kram an der performance?

wenn ich die neue graka habe, schau ich da mal nach und geb dir ggf. bescheid...wenn ichs wiederfinde

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