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[AvT]Chris

Himmel Textur

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Hoi - ich habe bei meiner neuen Map zum ersten mal einen neuen Himmel eingefügt.

Hat auch alles wunderbar geklappt.

Nun habe ich aber das Problem wenn ich die Map mit BC in irgendeiner Art weiter bearbeite - dann kommt der alte Himmel zurück.

Überschreibt BC den nachträglich eingefügten Himmel ?

Mein neuer Himmel hat renderer.fogColorVec 0.235294/0.247059/0.278431 - aber woher erfahre ich den Wert für die Light Direction ?

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wenn du ledeglich andere skybox texturen einfügst und kein model (also custom object) nutzt, und die texturen über die init.con mittels alternativetexturepath einfügst, überschreibt bc immer wieder beim speichern diesen eintrag

ich sags ja => e42 is besser, da gibts solche probs net

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