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[VIG] Black Shark

Himmel machen mit Terragen?

Empfohlene Beiträge

Geschrieben

Ich weis das man mit dem Progie "Terragen" einen eigennen Himmel für BF MAp machen kann.

Mein problem fängt aber schon an beim Downloaden, in den gepinnten Threads oben, unter mapping tools finde ich 3 Programme die den befriff "Terragen" enhalten...welches muss ich haben?

Wie funktioniert der, braucht man E42 oder bc?

wie fügt man den custom himmel ein?

Geschrieben

du musst die himmelfiles wie einen

standardhimmel benennen...sky_bocage..

oder so...für dei namenskonventionen

solltest du in die textures.rfa schauen.

dann machst du die files in den textur rdner deiner map und

setzt in dr init.con den alternative path auf deine map

mfgolem

Geschrieben

nimm einfach irgendeines der terragens, passt schon

dann brauchste noch ein skyscript, welches dir automatisch die 5 renders macht

und natürlich ps zum nachbearbeiten der renders

ahja wordpad nicht zu vergessen, denn du musst die texturen (in dds) dann als custom texturen in deine map einfügen, samt verweis in der init.con

Geschrieben

hört sich einfach an :P

also ich danke mal im voraus für eure hilfe, ich kann jedoch erst am abend nen himmel machen, hab über den tag noch wat vor... B)

brauche ich da eigentlich ein photo von nem himmel im rl, oder wie wird der den gemacht?

Geschrieben

-.-

mit terragen -> rendern

man wurschtelt was in terragen rum mit den einstellungen (licht, wolken, farben etc)

und rendert den dann mit dem script

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