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PCM.BEL|Che

ww2mod fragen

Empfohlene Beiträge

Geschrieben (bearbeitet)

ich will einpar skinns für ww2 mod von ea machen,aber die skinmashes sinn so kompliziert

da kennt sich keine sau aus,ich wollt mal fragen wie man objeckte in 3ds umwandelt?.damit ich sie in bodypaint öffnen kann und nachschaun kann was was is oder ne neue uvw machen kann.

und ich möcht son bunker aus dem ww2mod in ne bfv map reinmachen

wie geht den das

Bearbeitet von PCM.BEL|Che
Geschrieben (bearbeitet)

hol dir mdt tols und lade die objekte in max

Bearbeitet von newton
Geschrieben

ohne gmax oder 3ds max gehts net

Geschrieben

zusaätzlich braucht man:

1, max wie gesagt

2, den bodypaint <==> MAX exchange patch oder

wie der heißt

mfgolem

Geschrieben

im mdt ist auch noch ein tool, mit dem man sm in 3ds files konvertieren kann

Geschrieben

achso..ich dachte es geht nur umgekehrt^^

Geschrieben

man kann mit dem tool nur 3ds in sm oder wie das format heist umwandel

aber umgekärt nicht

und warum brauch ich da bitte max oder gmax???

3ds kann man ja in bp auch öffnen

wenn ich von nem modler von uns was zum skinnen krieg

sind die auch immer in 3ds und ich kanns in bp öffnen

ich brauch einfach nen dingsbums->3ds konvertierer

Geschrieben

na weil das plugin ausm mdt zum konvertieren für max / gmax is

Geschrieben

naja

scheiss drauf,ich geh lieber was skinnen

Geschrieben

irgendwie hätten wir das auch intern klären können - meint ihr net auch ? ^^

Geschrieben

jop^^

Gast abc
Geschrieben

man sieht hier nur frontline banner^^

Geschrieben
man sieht hier nur frontline banner^^

nein , denn golem der alte schlingel hat sichd azwiscehn geschlichen ^^

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