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Tino

eigenen Mod machen

Empfohlene Beiträge

Geschrieben

ich wollt mal nen eigenen mini-mod machen,

und mal schauen, ob ich auch nen bisschen coden kann

nu frag ich mich, wie man nen eigenen mod

macht, (sollen aber noch die fahrzeuge etc. von BF

enthalten sein)

bzw., was man machen muss, wenn man was

geändert hat

Geschrieben

schau mal beim mdt ist ein kinderleichter mod wizard dabei

der kann dir sicherlich helfen

Geschrieben

mdt funzt doch nur mit XP oder?

also bei mir wars so...

(ich gehör zu den wenigen, die noch ME haben)

Geschrieben

ausprobieren

Geschrieben

habs gemacht, is wie ich gesagt hab:

"ME is not supported, setup will abort"

Geschrieben

mhh nicht gut....

...geh in deinen bf mod ordner

erstelle einen ordner mit weniger als 15 zeichen im namen

in diesem ordner erstellst du dann eine init.con

da schreibst du dann das hier rein

game.CustomGameName MODNAME

game.addModPath Mods/MODNAME/

game.addModPath Mods/BF1942/

game.customGameVersion 0.1

game.customGameUrl "http://www.battlefield1942.com"

MODNAME natürlich ersetzen

dann erstellst du die selbe ordnerfolge wie bei bf42 (also archives, levels etc)

und natürlich die rfa files

feddich

Geschrieben

danke !

ich hab jetzt einfach den archives ordner

von BF kopiert, reicht doch auch, oder?

Geschrieben

neinnein, du brauchst die ganzen rfas nicht, wenn du diese zeile in der init hast

game.addModPath Mods/BF1942/

Geschrieben

okok *wiederrauslösch*

also ich hab jetzt mal an der BAr rumgespielt

jetzt muss ich doch die objects.rfa wieder packen, richtig?

und wohin?

Geschrieben

in den archives ordner deiner mod

dann musst du eine map haben zum testen, die in dem levels ordner deiner mod liegt und die mapid "DEINEMOD" hat

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