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AJJ

Map Mit Gmax Erstellen, Ist Das Möglich?

Empfohlene Beiträge

Geschrieben

Hallo zusammen,

ist es möglich mit Gmax gleich eine ganze Map zu erstellen, bzw. ist dies Sinnvoll???

Grüße

Andi

Geschrieben

klar geht das...nur braucht es dazu plugins, damit es auh wirklich gleich

die map wird...

wenn du darauf hinaus wiillst, die ganze map zu modeln und

als object per BC, e42 zu setzen, dann lass die fnger davon

mfgolem

Geschrieben

Hallo golem,

warum soll ich da die Finger davon lassen? Ist dies zu schwierig oder aufwändig?

Ich wollte meine Maps mit Gmax machen aus folgenden Gründen,

1. das Gelände kann zerstörbar gemacht werden,

2. Ich kann besser Bunker usw. integrieren,

Aber wenn dies nicht geht bin ich wieder in der Steinzeit :) ...

Grüße

Andi

Geschrieben

wenn du geölände modeln willst, musst ddu schon quadpatches nehmen, damits nicht eckig aussschaut, und die haben bekanntlich viele polygone

die heightmap aus bf aber wird ja nicht gemodel, dh hat diese auch normalerweise keine polys in dem sinne

Geschrieben

Aus was besteht eigentlich so eine Fläche? Dachte schon daß es Polys wären, sind ja auch lauter Vierecke? Oder wie oder was ;)

Gute Nacht

Andi

Geschrieben

wenn du zerstöbares terrain willst... ich hab mal so ne map gemacht, also nicht mit gmax jetzt...

aber in bf42 gibts nen object namens spaan_m1(oder so)

dieses hab ich grasfarben geskinnt und zerstörbar gemacht.

sah dann auch ganz brauchbar aus, mit etwas abstimmung..

Geschrieben

war nicht böse gemeint...

aber es is unlogisch...das würde laggen, wenn du den boden nicht in

undendlich viele teile spaltest, weil das bf prinzip high-lowpoly

models sind...

mfgolem

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