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Angel

Objektschatten

Empfohlene Beiträge

Geschrieben

Hallo ich habe mit dem Editor 42 die Texturen für meine Map gemacht und wollte mir jetzt von bc die schatten berechnen lassen doch nachdem bc damit fertig ist sind meine Texturen weg und die ganze map hat diese grüne grass textur aus bc. Was habe ich da falsch gemacht? Ich hoffe ihr könnt mir da weiterhelfen.

Geschrieben

so einfach is das nicht...

du musst die schatten generieren, dann in

bfpfad\shadowworks\deinemap\ gehen

und die boden texturen mit denen von der e42 map

überschreiben, dann erst den nächsten schritt....

weil bc macht sonst neue tecxturen und shcmeißt da die

schatten rauf

mfgolem

Geschrieben

ich denke er meint die detail.dds....

Geschrieben

danke golem für die schnelle antwort

ich habe noch eine kleine frage mit welchem programm kann ich mp3 files in das richtige format für battlefield umwandeln also 11khz, 22kHz und 44kHz?

Geschrieben

Ich weiß es ist eine dumme Frage aber wie speichere ich bei GoldWave mein mp3 File im richtigen Format ab?

Geschrieben

hm naja einfach wav wählen und dann unten bei der

qualität auswählen (da is ne auswahlbox), nicht verzagen

wenn du nicht 100%ig das richtige triffst, bf wird nicht rumnölen

mfgolem

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