DerMike 0 Melden Geschrieben 12. Februar 2005 Hi, ich hatte eine Frage zu "ase": Wie heißt die Befehls-Zeile beim Filter, womit ich Mods wie z.B. zu Bf herausfiltern kann? Ich meine Mods wie fh oder dc. (Könnte man ja auch was anderes drunter verstehen ) Danke! Greetz DeMike
eraser777 0 Melden Geschrieben 12. Februar 2005 hm, einfach das plus bei bf drücken, dann bei mod fh ankreuzen, und refresh
DerMike 0 Autor Melden Geschrieben 12. Februar 2005 (bearbeitet) Stimmt, sorry hab ich nich gesehen... @eraser Naja, ich wollte aber dazu noch andere Filter hinzufügen!? Greetz DerMike Bearbeitet 12. Februar 2005 von DerMike
eraser777 0 Melden Geschrieben 12. Februar 2005 Stimmt, sorry hab ich nich gesehen... @eraser Naja, ich wollte aber dazu noch andere Filter hinzufügen!? Greetz DerMike was meinste genau mit "andere filter" ?
freaky 0 Melden Geschrieben 12. Februar 2005 hinzufügen? ne, das geht nicht obwohl man in irgendeiner txt in den weiten des ase-ordners anderer gamemods reinschreiben kann... das ist aber nicht zu empfehlen in den neusten versionen von ase sind die filter für dc oder fh schon drin einfach bei bf das + dann bei mods das + und dann bei der mod das häkchen machen
DerMike 0 Autor Melden Geschrieben 12. Februar 2005 @eraser ich meine, dass man dazu noch filter wie, Land, Ping, Spieler u.s.w hinzufügt. aber anscheinend geht das ja nicht. Greetz DerMike
Slick 0 Melden Geschrieben 13. Februar 2005 du musst den ordner modifiers öffnen, ein stück unter dem mods ordner, da kannst du alles einstellen ping, land usw
DerMike 0 Autor Melden Geschrieben 13. Februar 2005 (bearbeitet) Stimmt, da kann man ja alles einstellen, nur, bei mir funktioniert der "Mod-Filter" seltsamerweise nicht. Ähem, weiß jemand wieso? Greetz DerMike Bearbeitet 13. Februar 2005 von DerMike
-=GeneralChaos=- 0 Melden Geschrieben 21. Februar 2005 (bearbeitet) hinzufügen? ne, das geht nicht obwohl man in irgendeiner txt in den weiten des ase-ordners anderer gamemods reinschreiben kann... das ist aber nicht zu empfehlen Im Gegenteil: es geht sehr wohl (und vor allem auch extrem einfach) und Probleme bereitet es auch nicht wirklich.. wenn überhaupt dann beim updaten vom Eye (wobei alle Modifikationen an der Filters.txt -die Datei die man modifizieren muss- eh wieder überschrieben werden). Ich füg mir für BFV z.B. immer einen eigenen Filter für Ping 120 hinzu (weil so bis 120 kann ich problemlos spielen also ist mir 100 zu wenig und 150 zuviel). Mit Filtern für Mods ist es nicht anders. Als Beispiel eine kleine Modifikation durch die ein Mod-Filter für Dice City entsteht: Battlefield Vietnam\Mods\No Mods Group: BFVMODS Mutex: BFVMODS 1 if game_id ~!= "bfvietnam" remove Battlefield Vietnam\Mods\World War 2 Group: BFVMODS Mutex: BFVMODS 1 if game_id ~!= "bfv_ww2mod" remove Battlefield Vietnam\Mods\Point of Existence Group: BFVMODS Mutex: BFVMODS 1 if game_id ~!= "poe" remove Battlefield Vietnam\Mods\Eve of Destruction Group: BFVMODS Mutex: BFVMODS 1 if game_id ~!= "eod" remove Battlefield Vietnam\Mods\Dice City Group: BFVMODS Mutex: BFVMODS 1 if game_id ~!= "dicecity_v" remove Battlefield Vietnam\Mods\Operation Peacekeeper Group: BFVMODS Mutex: BFVMODS 1 if game_id ~!= "opk" remove Battlefield Vietnam\Mods\Other JoinTemplate: {EXEPATH}[ +game {game_id}] +restart 1 +joinServer {address} +isInternet 1[ +playerName "{NAME}"][ +password "{PASSWORD}"] Group: BFVMODS Mutex: BFVMODS Flags: OTHER Ganz einfach und wie man sieht (Screenshot) funzt auch problemlos. Im Prinzip musst du nur gucken unter welcher Bezeichnung die Mod im Eye auftaucht (die Kennung für Dice City ist eben z.B. "dicecity_v"), dann filters.txt öffnen, copy & paste bei einem bestehenden Filter und einfach Namen und erkennende Bezeichnung modifizieren voilà Edit: Screenshot vergessen Bearbeitet 21. Februar 2005 von -=GeneralChaos=-
OleBole 0 Melden Geschrieben 22. Februar 2005 @-=GeneralChaos=- Hey, klasse Tipp! Merci dafür. Wusste bisher überhaupt nicht dass man die Mods als Filter auch manuell nachpflegen kann. Werde ich heute Abend direkt ausprobieren. Gruß OleBole
-=GeneralChaos=- 0 Melden Geschrieben 22. Februar 2005 Kein Problem.. zur Sicherheit am besten die originale filters.txt vorher kopieren nur falls du irgendwas zerlegst (is mir noch nicht passiert aber Vorsicht is besser als Nachsicht ). Und wie gesagt wenn das Eye sich updatet wir die Datei in der Regel überschrieben, d.h. eventuelle Modifikationen muss man dann erneut vornehmen. Aber da das eine Sachen von ca. 20 Sekunden Arbeitsaufwand ist...