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Tankmaster

Zerstörbare Objekte

Empfohlene Beiträge

Geschrieben (bearbeitet)

Ich hab da so ein tolles Tutorial bekommen das mir aber nicht wirklich zum Erfolg verhillft.

Ich wollt eigentlich nur ein milifence_gate_m1 von BF1942 in einer DCX Map zerstörbar machen.

Ich wollte eigentlich erstmal nur das es verschwindet bei einem Panzertreffer oder C4

Leider bekomm ich das net hin und es kann mir keiner so richtig sagen wie das geht und welche Zeile in der Object.con des Objektes was bedeutet.

Am meisten macht mit die network.con noch kopfschmerzen.

Ich weiß das mann diese brauch für Multiplayer jedoch wird das nichts bei mir.

Ich hab (nach Tipp) Weapons Bunker extrahiert und mir ein wenig die Object.con des Bunkers angeschaut......naja....danach hab ich ein Tut bekommen wo die Fabrik von Battle of Britian beschrieben wird......Ergebniss.....naja.......

Ich bin ratlos....

Ein Wrack ist noch net geplant obwohl ich mit dem gedanken spiele da eventuell einen kleinen Schutthaufen "rubble 03" (BF1942) hinzumachen......das heißt wieder sich ändernder Schatten.

Kann mir da jemand helfen....

Ich meine es muss doch so ein paar Zeilen geben die das Objekt zerstörbar machen.

Dies hab ich eventuell noch bei ein zwei anderen Objekten vor und deshalb bräuchte ich eine art Anleitung aber leicht verständlich und in deutsch oder jemanden der hier so ein paar Zeilen reinpostet die in die Object.con rein müssen und auch wie die network.con auszusehen hat.....

Danke...

GEZ:Tankmaster Germany

Bearbeitet von Tankmaster
Geschrieben

naja...

du musst das objekt als ein PCO coden (PlayerControledObject)

Das heisst es wird praktisch zu einem Fahrzeug und ist zerstörbar.

tipp:

nimm dir den Code irgendeines Fahrzeugs, ändere da alles um, stell bei "hasmobilephysics" 0 ein, stell die hitpoints ein und mach es so dass keiner einsteigen kann...

hab schon lang nich mehr sowas gemacht, aber ich denke es sollte reichen wenn man bei "entryradius" 0 einsetzt...

aber ich mache für meine map sowieso ein paar zerstörbare objects... fässer, panzersperren...

den code kannst du dann haben wennste willst

Geschrieben (bearbeitet)

@ K98 jo ich hätte den gern danke schon mal im vorraus....

Ich will ja net schmarozen aber gib alles was du hast :D ich freu mcih auf alles was ich kriegen kann vorallem wenns statics sind und erst recht wenn diese zerstörbar sind..........

meine Con sieht so zu zeit aus

ObjectTemplate.create PlayerControlObject Milifence_Gate_m1

ObjectTemplate.cullRadiusScale 5

ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0

ObjectTemplate.explosionRadius 20

ObjectTemplate.explosionDamage 10

ObjectTemplate.drag 2

ObjectTemplate.dragOffset 0/0/0

ObjectTemplate.mass 2500

ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1

ObjectTemplate.hasResponsePhysics 1

ObjectTemplate.hasArmor 1

ObjectTemplate.speedMod 2

ObjectTemplate.hitpoints 20

ObjectTemplate.maxhitpoints 20

aber das prob ist das nach dieser veränderung das objekt gar net mehr da ist

GEZ:Tankmaster Germany

Edit:

Wo sind denn all die schlauen Leute die mit cons um sich werfen ???

Keine lust oder keine Ahnung ?

Bearbeitet von Tankmaster
Geschrieben

Du musst,soviel ich weiss, das Objekt per Object Spawn platzieren, und nicht als Static!

Geschrieben

Ich weiß es nicht ich habs versucht jedoch seh ich immer noch net den Zaun aber ich denk mal das es daran liegt das ich die object.con und die geo .con verändert habe.

trotzdem danke

GEZ:Tankmaster Germany

Geschrieben

jo als object spawn is pflicht !

poste doch mal die cons ;)

mfgolem

Geschrieben

ok für dich nochmal :D

Object.con

ObjectTemplate.create PlayerControlObject Milifence_Gate_m1

ObjectTemplate.cullRadiusScale 5

ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0

ObjectTemplate.explosionRadius 20

ObjectTemplate.explosionDamage 10

ObjectTemplate.drag 2

ObjectTemplate.dragOffset 0/0/0

ObjectTemplate.mass 2500

ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1

ObjectTemplate.hasResponsePhysics 1

ObjectTemplate.hasArmor 1

ObjectTemplate.speedMod 2

ObjectTemplate.hitpoints 20

ObjectTemplate.maxhitpoints 20

Geometrie.con

GeometryTemplate.create StandardMesh Milifence_Gate_m1

GeometryTemplate.file Milifence_Gate_m1

GeometryTemplate.setLodDistance 0 0

GeometryTemplate.setLodDistance 1 900

Milifence_Gate_m1.con

run objects

run geometries

GEZ:Tankmaster Germany

Geschrieben

Weiss hier keiner mehr weiter?

Du hast die Cons aber auch geometries.con und objects.con genannt, da du in deinem Post, Object.con und geometrie.con geschrieben hast? :unsure:

@K98

Ich würde die CON´s deiner zerstörbaren Objekte auch gerne haben, falls du so nett bist! :rolleyes:

Geschrieben

Hier ist mein Code aus meiner BF42 Map Operation Ali Baba ( 1 , 2 , 3). Der Code ist nicht perfekt funzt aber. Allerdings habe ich es auch nicht geschafft das Tor mit anderer Munition zu zerstoeren als mit Handgranaten, Dynamit oder Artillerie Feuer. Ich glaube das man dafuer den MaterialCode im 3DMax aendern muss.

ObjectTemplate.create PlayerControlObject Milif_lowcol_gate

ObjectTemplate.setNetworkableInfo Milif_lowcol_gateBodyInfo

ObjectTemplate.geometry Milif_lowcol_gate_m1

rem -------------------------------------

objectTemplate.cullRadiusScale 5

ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0

ObjectTemplate.explosionRadius 20

ObjectTemplate.explosionDamage 5

ObjectTemplate.drag 2

ObjectTemplate.dragOffset 0/0/0

ObjectTemplate.mass 4500

ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1

ObjectTemplate.hasResponsePhysics 1

ObjectTemplate.hasArmor 1

ObjectTemplate.speedMod 2

ObjectTemplate.hitpoints 3000

ObjectTemplate.maxhitpoints 3000

ObjectTemplate.aiTemplate AlliedFactory

ObjectTemplate.timeToLiveAfterDeath 0.1

ObjectTemplate.material 60

ObjectTemplate.criticalDamage 50

ObjectTemplate.explosionForceMod 15

ObjectTemplate.hpLostWhileCriticalDamage 0.2

ObjectTemplate.hpLostWhileUpSideDown 0.2

ObjectTemplate.hpLostWhileDamageFromWater 2

ObjectTemplate.setMinimapIcon "Minimap/Gate.tga"

rem -------------------------------------

Geschrieben

Ich habe mir mal eben den Radar-Tower aus der BoB Map angesehen.

Muss man die Waffen-/Armoreffekte nicht auch angeben?

Hier vom Radartower:

rem -------------------------------------

ObjectTemplate.addArmorEffect 400 e_KatyushaDamage -3.699/4.7/-4.498

ObjectTemplate.addArmorEffect 200 e_KatyushaDamage -3.699/4.7/-4.498

ObjectTemplate.addArmorEffect 200 e_KatyushaDamage 0/9.4/-4.298

ObjectTemplate.addArmorEffect 20 e_KatyushaFire -3.599/5.15/-4.398

ObjectTemplate.addArmorEffect 0 e_ExplGas 0/-1/0

ObjectTemplate.addArmorEffect 0 e_scrapmetal 0/-1/5

ObjectTemplate.addArmorEffect 0 e_ScrapMetal_RadarTower 0/8/0

ObjectTemplate.addArmorEffect 0 e_ScrapAABase -4.599/0.1/3

ObjectTemplate.addArmorEffect -1 WaterWaterExplosion 0/-1/0

ObjectTemplate.damageFromWater 1

rem -------------------------------------

Aber danke schonmal! ;)

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