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BlackMaster

Begrenzte Schussdauer Bei Mg's

Empfohlene Beiträge

Geschrieben (bearbeitet)

hallo

wenn ich mit einer mg ballere wird sie heis und ich kann nich weiter ballern.

wie bekomme ich das weg ?

Bearbeitet von BlackMaster
Geschrieben
*lol* Das bekommst kannst nicht wegbekommen, das geht von allein :-)
Geschrieben

ich will das von anfang an wegbekommen (garnicht erst dasein)

ich will unendlich ballern

Geschrieben

weis denn echt niemand etwas darüber

Geschrieben

doch

aber auswendig ned

poste mal die con

Geschrieben

aber dann gfehts doch ned mehr online oder?

Geschrieben

Erkläre doch mal wofür was ist und wie man z.b. die Stärke, Streuung usw einstellen kann.

ObjectTemplate.create FireArms MG42

ObjectTemplate.saveInSeparateFile 1

ObjectTemplate.setNetworkableInfo Vehicle_MG42_Info

ObjectTemplate.geometry MG42_m1

ObjectTemplate.aiTemplate MG42

ObjectTemplate.projectileTemplate MG42_Projectile

ObjectTemplate.setTracerTemplate Tracer_Projectile CRD_NONE/2/0/0

ObjectTemplate.projectilePosition 0/0/2

ObjectTemplate.magSize 500

ObjectTemplate.numOfMag 1

ObjectTemplate.magType 0

ObjectTemplate.reloadtime 0.1

ObjectTemplate.recoilSpeed 50.0

ObjectTemplate.roundOfFire 15

ObjectTemplate.autoReload 1

ObjectTemplate.setFireCameraShakeAnimationState FireMachineGunShake

Rem *** Deviation Begin *****

ObjectTemplate.velocity 1000

ObjectTemplate.setFireDev 0.9 0.25 0.05

ObjectTemplate.setMinDev 0.7

Rem *** Deviation End *****

ObjectTemplate.fireInCameraDof 1

objectTemplate.heatAddWhenFire 0.04

objectTemplate.coolDownPerSec 0.4

objectTemplate.timeDelayOnOverHeat 2

rem Looks good but doesn't work with the current IK

rem ObjectTemplate.addSkeletonIK Bip01_R_Hand 0.00/-0.03/0.02 0/0/90

rem ObjectTemplate.addSkeletonIK Bip01_L_Hand -0.0/0.09/0.15 0/-80/0

rem ObjectTemplate.addSkeletonIK Bip01_R_Hand 0.10/-0.03/0.22 0/0/90

rem ObjectTemplate.addSkeletonIK Bip01_L_Hand -0.10/-0.03/-0.22 0/0/-90

ObjectTemplate.addSkeletonIK Bip01_R_Hand 0.04/-0.03/-0.07 0/80/90

ObjectTemplate.addSkeletonIK Bip01_L_Hand -0.05/0.10/-0.18 0/-160/-20

ObjectTemplate.addTemplate e_MuzzHeavy

ObjectTemplate.startoneffects 1

ObjectTemplate.setPosition 0/0.1/0.8

ObjectTemplate.setRotation 0/0/0

ObjectTemplate.addTemplate e_shell792mm

ObjectTemplate.startoneffects 1

ObjectTemplate.setPosition 0.01/0.07/0.37

ObjectTemplate.setRotation 0/0/0

rem *** Sound Browning ***

ObjectTemplate.loadSoundScript Sounds/mg42.ssc

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