BlackMaster 0 Melden Geschrieben 18. Februar 2005 (bearbeitet) hallo wenn ich mit einer mg ballere wird sie heis und ich kann nich weiter ballern. wie bekomme ich das weg ? Bearbeitet 18. Februar 2005 von BlackMaster
Him16 0 Melden Geschrieben 18. Februar 2005 Das bekommst kannst nicht wegbekommen, das geht von allein :-)
BlackMaster 0 Autor Melden Geschrieben 18. Februar 2005 ich will das von anfang an wegbekommen (garnicht erst dasein) ich will unendlich ballern
Angel 0 Melden Geschrieben 20. Februar 2005 Erkläre doch mal wofür was ist und wie man z.b. die Stärke, Streuung usw einstellen kann. ObjectTemplate.create FireArms MG42 ObjectTemplate.saveInSeparateFile 1 ObjectTemplate.setNetworkableInfo Vehicle_MG42_Info ObjectTemplate.geometry MG42_m1 ObjectTemplate.aiTemplate MG42 ObjectTemplate.projectileTemplate MG42_Projectile ObjectTemplate.setTracerTemplate Tracer_Projectile CRD_NONE/2/0/0 ObjectTemplate.projectilePosition 0/0/2 ObjectTemplate.magSize 500 ObjectTemplate.numOfMag 1 ObjectTemplate.magType 0 ObjectTemplate.reloadtime 0.1 ObjectTemplate.recoilSpeed 50.0 ObjectTemplate.roundOfFire 15 ObjectTemplate.autoReload 1 ObjectTemplate.setFireCameraShakeAnimationState FireMachineGunShake Rem *** Deviation Begin ***** ObjectTemplate.velocity 1000 ObjectTemplate.setFireDev 0.9 0.25 0.05 ObjectTemplate.setMinDev 0.7 Rem *** Deviation End ***** ObjectTemplate.fireInCameraDof 1 objectTemplate.heatAddWhenFire 0.04 objectTemplate.coolDownPerSec 0.4 objectTemplate.timeDelayOnOverHeat 2 rem Looks good but doesn't work with the current IK rem ObjectTemplate.addSkeletonIK Bip01_R_Hand 0.00/-0.03/0.02 0/0/90 rem ObjectTemplate.addSkeletonIK Bip01_L_Hand -0.0/0.09/0.15 0/-80/0 rem ObjectTemplate.addSkeletonIK Bip01_R_Hand 0.10/-0.03/0.22 0/0/90 rem ObjectTemplate.addSkeletonIK Bip01_L_Hand -0.10/-0.03/-0.22 0/0/-90 ObjectTemplate.addSkeletonIK Bip01_R_Hand 0.04/-0.03/-0.07 0/80/90 ObjectTemplate.addSkeletonIK Bip01_L_Hand -0.05/0.10/-0.18 0/-160/-20 ObjectTemplate.addTemplate e_MuzzHeavy ObjectTemplate.startoneffects 1 ObjectTemplate.setPosition 0/0.1/0.8 ObjectTemplate.setRotation 0/0/0 ObjectTemplate.addTemplate e_shell792mm ObjectTemplate.startoneffects 1 ObjectTemplate.setPosition 0.01/0.07/0.37 ObjectTemplate.setRotation 0/0/0 rem *** Sound Browning *** ObjectTemplate.loadSoundScript Sounds/mg42.ssc