Zum Inhalt springen
warground

Flettner In Eigene Map

Empfohlene Beiträge

Geschrieben

Ich bin gerade dabei eine map zu basteln wo der Hubschrauber aus dem addon gut reinpassen würde und jetzt will ich mal wissen welche datein ich aus der map(die aus dem Addon) ich habe bis jetzt diese Datein:

Flettner.dds

Flettner-Low.dds

Flettner-wreck.dds

Flettner-interior.dds

Prop_blur.dds (das ist doch der propeller oder?)

Den flettner Ordner unter Objects

die drei motoren geräusche

und diese Standart mesh datein

Geschrieben

müsste stimmen..

dann noch in die init.con den eintrag run objects/objects und in die objectspawns den flettner eintragen. dann mal schauen obs geklappt hatt...

Geschrieben

brauch ich denn nicht das symbol für die mini map

und das andere wo man sieht wo man im fahrzeug sitzt?

Und wie genau das mit der init.con. meinst du die von der map?

und wie plaziere ich dann den hubi.

Geschrieben

Welchen Editor nutzt du?

Falls du BC benutzt musst du den Flettner noch in die LST einfügen!

Beim Editor42 musst du die Texture des Models und die StandardMesh Dateien in den entsprechenden Ordner deines Mapping Ordners kopieren!

Und ja er meint die Init.con der Map!

Icons: Die Icons sind Im Menu Ordner des Levels.

Ich habe sie dir an diesen Post angehängt, einfach den Ordner in den deinen Map Ordner kopieren!

Platzieren: Einfach als Object-Spawner platzieren! ;)

Menu.rar

Geschrieben
Welchen Editor nutzt du?

Falls du BC benutzt musst du den Flettner noch in die LST einfügen!

Beim Editor42 musst du die Texture des Models und die StandardMesh Dateien in den entsprechenden Ordner deines Mapping Ordners kopieren!

Und ja er meint die Init.con der Map!

Icons: Die Icons sind Im Menu Ordner des Levels.

Ich habe sie dir an diesen Post angehängt, einfach den Ordner in den deinen Map Ordner kopieren!

Platzieren: Einfach als Object-Spawner platzieren! ;)

noch was... schau dir doch einfach mal an, wie die vonDice es gemacht haben... soweit ich mich erinnere haben die das auch als custom object eingebaut... das hilft

Geschrieben (bearbeitet)

Ok danke Ich werde es jetzt mal angehen :danke:

Edit was muss ich genau in die init.con schreiben?

Bearbeitet von warground
Geschrieben
Ok danke Ich werde es jetzt mal angehen :danke:

Edit was muss ich genau in die init.con schreiben?

run Objects/Objects

PS.

du musst natürlich eine .con mit dem Namen Objects im Ordner Objects haben.

Und da musst du dann dén Flettner starten

Objects.con Inhalt

run Fletner/Flettner

dann brauchst du natürlich wieder einen Ordner Flettner mit der Flettner.con wo du dann alles startest...

also reinschreiben

run Objects

run Geometries

etc

Geschrieben (bearbeitet)

Ich hab ein Problem wie füge ich die neuen Datein jetzt zum rfa zu mit winrfa gehts irgendwie nicht? :huh:

Edit: oh man Ich sehe den wald vor lauter Bäume nicht

ich muss alles entpacken und wieder packen

Bearbeitet von warground
Geschrieben

So jetzt Funktioniert allesund das machst sogar spass

wenn ich die flettner moddelle durch meine eigenen ersätze funktioniert das dann?

und werden die sachen im map.rfa vorrangig behandeltß also sounds und skins?

Erstelle ein Benutzerkonto oder melde Dich an, um zu kommentieren

Du musst ein Benutzerkonto haben, um einen Kommentar verfassen zu können

Benutzerkonto erstellen

Neues Benutzerkonto für unsere Community erstellen. Es ist einfach!

Neues Benutzerkonto erstellen

Anmelden

Du hast bereits ein Benutzerkonto? Melde Dich hier an.

Jetzt anmelden


  • Wer ist Online   0 Benutzer

    • Keine registrierten Benutzer online.
×
×
  • Neu erstellen...

Wichtige Information

Wir haben Cookies auf Deinem Gerät platziert. Das hilft uns diese Webseite zu verbessern. Du kannst die Cookie-Einstellungen anpassen, andernfalls gehen wir davon aus, dass Du damit einverstanden bist, weiterzumachen.