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Darth[GdL]

Problem Mit Animation Des Soldaten

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Hallo,

ich möchte gerne das WeaponKit gerkitdesert bearbeiten, so das die Minen eine andere Textur benutzen.

Diese existiert bereits in der texture.rfa

Ich habe nun im Kit beim Engineer folgendes eingetragen:

ObjectTemplate.addTemplate Landmine_Desert

statt der Landmine

Nun habe ich in Handweapons/ den Ordner Landmine nach Landmine_Desert kopiert.

In diesem dann die objects.con angepasst...

ObjectTemplate.create HandFireArms Landmine_Desert

ObjectTemplate.networkableInfo HandFireArmsInfo

ObjectTemplate.loadSoundScript Sounds/Landmine_Desert.ssc

ObjectTemplate.itemIndex 5

ObjectTemplate.projectileTemplate LandmineDesertProjectile

ObjectTemplate.projectilePosition 0/0/0

ObjectTemplate.hasDynamicShadow 1

ObjectTemplate.projectileVisible 0

ObjectTemplate.magSize 5

ObjectTemplate.numOfMag 1

ObjectTemplate.magType 0

ObjectTemplate.reloadtime 1

ObjectTemplate.roundOfFire 1

ObjectTemplate.fireOnce 1

rem ObjectTemplate.altFireOnce 1

ObjectTemplate.autoReload 0

ObjectTemplate.GUIIndex 10

ObjectTemplate.setHudAmmoType ATIcon

ObjectTemplate.setAmmoIcon "Ammo/Icon_landmine_64x32.tga"

ObjectTemplate.setHasMag 0

ObjectTemplate.setCrossHairType CHTIcon

ObjectTemplate.velocity 3

ObjectTemplate.fireInCameraDof 1

ObjectTemplate.hideDuringFireTime 0.2

ObjectTemplate.fireDelay 0.4

ObjectTemplate.soldierCameraPosition 0/-0.05/0.3

ObjectTemplate.cantSelectWhenNoAmmo 1

ObjectTemplate.changeWeaponWhenNoAmmo 1

ObjectTemplate.AmmoType 2

ObjectTemplate.createSkeleton animations/Landmine.ske

ObjectTemplate.useSkeletonPartAsMain base

ObjectTemplate.addTemplate LandmineLod

rem *** Objects ***

ObjectTemplate.create SimpleObject LandmineSimple

ObjectTemplate.geometry Shad_Landmine_Desert

ObjectTemplate.create AnimatedBundle LandmineComplex

ObjectTemplate.geometry Landmine_Desert

ObjectTemplate.hasDynamicShadow 1

ObjectTemplate.createSkeleton animations/Landmine.ske

ObjectTemplate.create LodObject LandmineLod

ObjectTemplate.lodselector HandWeaponLodSelector

ObjectTemplate.addTemplate LandmineComplex

ObjectTemplate.addTemplate LandmineSimple

ObjectTemplate.create Projectile LandmineDesertProjectile

ObjectTemplate.networkableInfo ProjectileInfo

ObjectTemplate.geometry Landmine_Desert

ObjectTemplate.hasDynamicShadow 1

ObjectTemplate.setHasMobilePhysics 1

ObjectTemplate.setHasCollisionPhysics 1

ObjectTemplate.setHasResponsePhysics 1

ObjectTemplate.setHasPointPhysics 0

ObjectTemplate.hasCollisionEffect 0

ObjectTemplate.invisibleAtEndEffect 1

rem *** Landmines explodes after 120 seconds, if not detonated by hand first.

ObjectTemplate.timeToLive CRD_NONE/360/0/0

ObjectTemplate.dieAfterColl 0

ObjectTemplate.radius 4

ObjectTemplate.ForceOnExplosion 30

ObjectTemplate.explodeNearEnemyDistance 3

ObjectTemplate.hasOnTimeEffect 1

ObjectTemplate.mass 130

ObjectTemplate.material 230

ObjectTemplate.material2 232

ObjectTemplate.damageType 1

ObjectTemplate.endEffectTemplate e_ExplGranade

beginrem

ObjectTemplate.fadeOnDist 1

ObjectTemplate.minDist 2

ObjectTemplate.maxDist 20

ObjectTemplate.minDistAlpha 5

ObjectTemplate.maxDistAlpha 25

endrem

ObjectTemplate.noFFSound 1

In der Geometries.con steht dann dies:

GeometryTemplate.create StandardMesh Landmine_Desert

GeometryTemplate.file landmine_d1

GeometryTemplate.hasDynamicShadow 1

GeometryTemplate.setLodDistance 0 0

GeometryTemplate.setLodDistance 1 3

GeometryTemplate.setLodDistance 2 10

GeometryTemplate.setLodDistance 3 20

GeometryTemplate.setLodDistance 4 30

GeometryTemplate.setLodDistance 5 100

GeometryTemplate.create StandardMesh Shad_Landmine_Desert

GeometryTemplate.file Shade_Landmine_M1

GeometryTemplate.hasDynamicShadow 0

GeometryTemplate.setLodDistance 0 0

GeometryTemplate.setLodDistance 1 300

Wenn ich dies nun im Spiel prüfe, so haben die Alliierten die Wüstenmine ( greifen wohl auf die Einstellungen des Gerkit zurück ) und alles klappt bestens. Wohl gemerkt bei den Alliierten!

Wenn ich nun als Deutscher Engineer eine Mine lege bzw auswähle, so ist diese auch mit dem korrekten Skin belegt und wird auch so auf den Boden gelegt.

Allerdings habe ich nur beim deutschen Soldaten keine Animation des hinlegens :(

Ich habe schon in den Dateien rumgespielt, aber keine Einstellung brachte eine Animation beim deutschen Engineer :(

Weis eventuell jemand wo das steht bzw was man machen muss?

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