Darth[GdL] 0 Melden Geschrieben 12. April 2005 (bearbeitet) Moin, ich habe mir 2 UBoote erstellt, ein GatoV und ein Sub7CV die jeweils ein Depot an Bord haben um andere UBoote aufzumunitionieren. Der Code schaut wie folgt aus: GatoV ObjectTemplate.create SupplyDepot SubRepairPointGato ObjectTemplate.radius 30 ObjectTemplate.team 2 ObjectTemplate.addVehicleType Gato -1 2 0 ObjectTemplate.addVehicleType GatoA -1 2 0 ObjectTemplate.addAmmoType 0 -1 9 0 ObjectTemplate.addAmmoType 0 -1 15 0 ObjectTemplate.workOnVehicles 1 ObjectTemplate.workOnSoldiers 0 Sub7CV ObjectTemplate.create SupplyDepot SubRepairPointSub7C ObjectTemplate.radius 30 ObjectTemplate.team 1 ObjectTemplate.addVehicleType Sub7C -1 2 0 ObjectTemplate.addVehicleType Sub7CA -1 2 0 ObjectTemplate.addAmmoType 0 -1 9 0 ObjectTemplate.addAmmoType 0 -1 15 0 ObjectTemplate.workOnVehicles 1 ObjectTemplate.workOnSoldiers 0 Beide sind gleich, bis auf den Namen und die Boote die dort auftanken dürfen. Und nun das seltsame... a) Das eigendliche Trägerschiff wird immer aufmunitioniert, obwohl es nicht in der Liste enthalten ist derer die aufmunitioniert werden dürfen B) Das GatoV munitioniert nicht nur auf, sondern REPARIERT auch Wärend das Sub7CV nur Munition verteilt. Kann sich darauf eventuell jemand einen Reim machen? Bearbeitet 12. April 2005 von Darth[GdL]
DEFENS_3 0 Melden Geschrieben 12. Mai 2005 die "ObjectTemplate.addVehicleType" geben die reparier geschwindigkeit an+ wer repariert wird. 2. da du "ObjectTemplate.addAmmoType 0 -1 9 0" eingestellt hast wird alles was nicht einen bestimmten "ObjectTemplate..ammotype" besitzt ,aufgeladen. also in dem falle musst du erstmal schauen WAS du aufgeladen haben möchtest: z.b: torpedos wenn diese in der entsprechenden "objects.con" dann dort stehen haben "ObjectTemplate..ammotype 8" dann füge in deiner "objects.con" des u-bootes ein : ObjectTemplate.create SupplyDepot SubRepairPointGato ObjectTemplate.radius 30 ObjectTemplate.team 2 ObjectTemplate.addVehicleType Gato -1 2 0 ObjectTemplate.addVehicleType GatoA -1 2 0 ObjectTemplate.addAmmoType 8 -1 1 0 ObjectTemplate.workOnVehicles 1 ObjectTemplate.workOnSoldiers 0 die "ObjectTemplate.addAmmoType 8 -1 1 0" 8 = torpedos -1 = unendlich vield 1 = 1 pro secunde 0 = soll wiederaufladezeit der munkiste angeben ( arbeitet bei bf1942 nicht ) die " ObjectTemplate.addVehicleType Gato -1 2 0" -1 = unendlich viele reparaturpunkte hinzufügen 2 = fügt 2 HP ( hitPoints ) pro Secunde hinzu ) 0 = 0 = soll wiederaufladezeit des rep. punktes angeben ( arbeitet bei bf1942 nicht ) stell sicher ,das außer die meshes und den texuren kein "gato" von objects.con des originalen u-bottes genommen werden. D_FENS