Gast Dr.Erich von Stahlhelm Melden Geschrieben 8. Juni 2005 (bearbeitet) Edit: habe den downloadlink entfernt, da es sich angeblich um eine geleaked version handelt. ofiziell kommt er erst morgen, spätesstens übermorgen auf die ofiziellen seiten. der patch wird einige tiefgreifende änderungen im flugmodell bringen, hin zu einem realitätsgetreuerem flugverhalten was das spiel wohl einiges schwerer machen wird. dazu kommen wohl noch einige neue flugzeuge und maps sowie ein paar bugfixes. genaueres schreib ich noch wenn ich den patch installiert und getested hab. hier die read me zum patch 4.0: Warnung Die aktuelle Version 4.0 (4.0m) ist nicht kompatibel mit Netzwerkspielen der vorherigen Versionen. Server und Clients müssen dieselbe Version verwenden, um eine Verbindung herstellen zu können. Zur Vereinfachung haben wir verschiedene Versionsnummern für die Einzelinstallation und die kombinierte Installation von FB+AEP+PF eingeführt. 4.0 ? für die Einzelinstallation von PF 4.0m ? für FB+AEP+PF Die Versionen 4.0 und 4.0m sind bei Netzwerkspielen nicht miteinander kompatibel. Hinweise zur Patch-Installation Der Patch 4.0 kann über die Version 3.03 oder 3.04 der Einzelinstallation installiert werden. Der Patch 4.0m kann über die Version 3.03m oder 3.04m der kombinierten Installation (FB+AEP+PF) installiert werden. Installation des Patches 1) Einzelinstallation von PF: Starten Sie PF_patch40.exe und folgen Sie den Anweisungen auf den Bildschirm. 2) Kombinierte Installation FB+AEP+PF: Starten Sie PF_patch40m.exe und folgen Sie den Anweisungen auf den Bildschirm. Bitte beachten Sie, dass bei kombinierten Installationen alle unten aufgeführten Änderungen gelten. Bei Einzelinstallationen sind nur die mit ?*? markierten Änderungen/Erweiterungen verfügbar. Wichtige neue Features Flugmodell V4.0 bietet die erste Version des BoB-Flugmodells (FM). Wir haben einige Elemente des FM unseres nächsten Flugsimulators in die aktuelle Simulation integriert, um einen weltweiten Test durchzuführen. Dieses FM V4.0 wurde bereits extensiv von mehr als 40 echten Piloten getestet und wir haben sehr positives Feedback von ihnen bekommen. Unter Umständen kann es vorkommen, dass einige Spieler anfangs Probleme mit dem neuen FM haben, besonders bei Start und Landung in der Einstellung ?Realistisch?. Sobald man sich allerdings an die Änderungen gewöhnt hat, sollte es sofort deutlich einfacher werden. Bitte beachten Sie, dass das neue FM mehr Systemressourcen erfordert, besonders, wenn sich viele Flugzeuge in der Luft befinden. Dabei gibt es keinen Unterschied zwischen den Flugzeugen der Spieler und der KI, da die KI dasselbe Modell verwendet. Neue Flugzeuge Verfügbare Flugzeuge: Ki-100-I-Ko, 1945 * G4M1-11 Betty, 1941* Spitfire MK.Vc (2), 1941 - 2 Kanonen, RAAF, Pazifik.* Spitfire MK.Vc (4), 1941 ? 4 Kanonen, RAF, Nordafrika. Mustang MK.III, 1944 ? nur RAF, 25-Pfund (8l Inch) Booster, 642 km/h auf Meereshöhe P-38L spätere Version, 1944 ? 1720-PS-Motoren.* Buffalo MK I* KI-Flugzeuge: Tempest MK.V, 1944 G4M2E Betty, 1945* MXY7 Ohka, 1945* Anmerkungen: 1) Die ersten Mustangs MK.III der RAF mit 25-Pfund-Booster wurden im April 1944 eingesetzt. Gegen Kriegsende waren nahezu alle britischen P-51C in Europa mit einem solchen Booster ausgestattet. Die Hauptaufgabe dieser Maschinen war der Kampf in geringen Höhen und das Abfangen von V-1. Es gibt keine Dokumente aus dieser Zeit, die einen Austausch der Druckanzeigen beschreiben, daher nehmen wir an, dass die ursprüngliche Version verwendet wurde und die Anzeige vom Maximalausschlag begrenzt wurde. 2) P-38L mit 1720-PS-Motoren ? ca. 2000 Maschinen dieses Typs wurden gebaut und sowohl in Europa als auch im Pazifik eingesetzt. 3) Hinweise zur Verwendung des Tandems aus G4ME2+MXY7 in Einzel- oder Koop-Missionen finden Sie im Handbuch des Spiels unter der Beschreibung für TB-3+I-16. Natürlich verhält sich die Kombination aus Betty + Ohka anders. Neue KI-Bodenobjekte T-26 frühe Version T-26 späte Version T-28 T-35 LT-35 LT-38 LT-40 LT-40 MG Karl-Gerät 040 Mörser Maxim 7,62mm-Flak Tatra OA-30 Typ 38 75mm-Feldgeschütz* Typ 91 105mm-Haubitze* US Bulldozer* US Bus* Neue statische Bodenobjekte Zielübungs-Ring* Objekt 177 Kleine rote Fahne* Objekt 178 Kleine weiße Fahne* Objekt 179 Große rote Fahne* Objekt 180 Große weiße Fahne* Objekt 181 Mobile V-2 Objekt 427 V-2 Startanlage Objekt 428 Neue Karten Murmansk ? Bereich um die Stadt Murmansk Kurland Winter / Herbst Kurland online Winter / Herbst? nur der zentrale Bereich der Karte ist mit Objekten belegt, um Systemressourcen zu schonen Singapur 1 - entspricht weitgehend den historischen Gegebenheiten* Singapur 2 ? mit zusätzlichen nicht-historischen Basen für niederländische und japanische Luftwaffen.* Neue Wolken Mit dem neuen Patch werden völlig neue Wolken eingeführt. Um sie zu nutzen, muss die Datei conf.ini im Hauptordner des Spiels editiert werden. Das File muss mit einem Texteditor geöffnet werden, und dort im Abschnitt [game] die Zeile Type Clouds = 1 bzw. 0 eingefügt werden: TypeClouds=0 - Alte Wolken TypeClouds=1 - Neue Wolken Anmerkung: Online wird jeder Spieler den Wolkentyp sehen, der auf dem Serverrechner festgelegt ist. Dies stellt sicher, dass alle Spieler die gleiche taktische Situation vorfinden, egal welche Einstellung lokal gegeben ist. Neue dynamische Kampagnen Informationen dazu finden Sie im Kampagnenmenü. Modifikationen und Korrekturen Im gesamten Code gibt es eine Vielzahl von kleineren Modifikationen und Korrekturen. Diese dienen weitgehend der Aufwertung unseres Simulators. Vielen Dank an alle Spieler, die uns dabei unterstützt haben! Besonderer Dank an die externen Entwickler von Modellen und Karten BA-6 ? Vladimir Kochmarsky LT-35, LT-38, LT-40, LT-40MG, Tatra, V-2, mobile V-2 - Martin Kubani, Robo Ulbrik, Peter Ohnut Maxim, T-28, T-35 ? Alexey Stepashko Karl-Gerät - Szalai Viktor T-26 - O.Krylov, Martin Kubani, Mongol Т-26 mit konischem Turm - O.Krylov, Hurri-Khan Murmansk: Ian Boys, Oleg Rozhentsov, Roman Larintsev, Ville Pitkainen, Kurland: Ian Boys, Jörg Wiedemann, Oleg Rozhentsov, Christian Schulz, Daniel Roger Singapur: Ilya Shevchenko, Oleg Rozhentsov Bekannte Probleme: Murmansk: * Flugfeld Kildin - schwere KI-Flugzeuge sollten ausschließlich aus Osten landen. Im Westen der Basis gibt es einige Hügel die schweren Flugzeugen den Landeanflug unmöglich machen und zu ständigen Verlusten führen. * Kirkenes - Sollten größere Verbände an KI-Flugzeugen (mehr als 10) landen so verschwinden einige bereits auf der Startbahn und rollen nicht zu den Abstellflächen. Das hat allerdings keine Auswirkungen auf das Missionsergebnis. Kurland: * Bei einigen Grafikkarten/Treibern können Teile des Flugfeldes von Memel auf mittlere Distanz flackern oder verschwinden. Diese erscheinen dann beim Landeanflug wieder. Den Grund hierfür konnten wir leider nicht feststellen. * Es fehlt eine Eisenbahnbrücke südlich von Mitau. Beide Karten: * Seeflugzeugbasen haben nur ein Flugfeld-Icon im FMB. Das hat seine Richtigkeit. FAQ: F. Warum wurden die deutschen Namen auf der Kurland-Karte verwendet? A. Die Ortschaften in der Region haben oft mehrere Namen in unterschiedlichen Sprachen: Deutsch, Russisch, Litauisch oder Lettisch. Viele dieser Namen tauchten aber erst nach Kriegsende und mit der Verschiebung der Grenzen auf oder wurden umbenannt. Durch das Festhalten an den alten deutschen Namen wollten wir den Spielern ein Gefühl für die damalige Zeit geben. Außerdem bleiben wir so im historischen Rahmen, den die anderen Karten vorgegeben haben. F. Auf der Kurland-Winterkarte sieht man kleine störende Spalten zwischen den Teilen der Flugfeld-Textur. A. Leider ja. Bei Murmansk überlappen sich diese Texturgrenzen, produzieren aber unter Umständen Flackern und Flimmern. Es geht nur eine der beiden Methoden und beide haben Vor- und Nachteile. . hier noch ein netter crash: Bearbeitet 8. Juni 2005 von Dr.Erich von Stahlhelm
Gast Dr.Erich von Stahlhelm Melden Geschrieben 9. Juni 2005 (bearbeitet) so, es gibt um den patch 4.0 einen kleinen skandal. 1c hatten den patch dummerweise auf ihren servern liegen, aber noch nicht zum release freigegeben und auch nicht an ubisoft weitergegeben. irgendwer hat dan dieses file entdeckt und die links ins il2 forum gepostet, die dann nicht früh genug entdeckt wurden, so das der patch geleaked wurdeund sich fröhlich im netz verteilte. 1c (maddox games -il2 macher) sind natürlicherweise ziemlich sauer da deren server zusammenbrachen und ihr monatliches transfervolumen weggesaugt wurde.viele wußten es schlichtweg nicht und dachten es wäre ein ofizielles release. ich selbst hab den patch allerdings von der französischen seite "checksix" gesaugt. der ofizielle patch wird wohl erst in laufe der nächsten zwei wochen erscheinen und die versionsnummer 4.01 haben, wenn ich das richtig verstanden hab. zum patch selber: als erstes ist mir aufgefallen, das starts und landungen wesentlich kniffliger zu handhaben sind. die neigung zum ausbrechen beim start, erzeugt durch den drehmoment des motors, sind nur mehr durch ziemlich kräftige ruderausschläge zu handhaben. man braucht deutlich mehr fingerspitzengefühl. bei der landung muß man auch wesentlich vorsichtiger agieren als bei der vorherigen version. sobald man sich aber in der luft befindet ist es wesentlich angenehmer zu fliegen als in der vorherigen version. die willkürlichen strömungsabrisse in engen kurven sind endlich verschwunden und man kann wesentlich freier agieren und ist fliegerisch der ki, die in den vorgänger versionen ein nur eingeschränktes flugmodell hatte (schonmal gewundert das die jungs nie ins trudeln kommen, egal wie eng die ihre kurven fliegen??), nicht mehr ganz so unterlegen(technisch gesehen!) da die bots nun das komplette flugmodell benutzen und somit den gleichen limits wie der menschliche spieler unterliegen, was vorher nicht der fall war. die waffenwirkungen der schwachen mgs der bf109 wurde auch etwas nach oben korrigiert. insgesamt hat der patch einen guten eindruck hinterlassen, ist aber leider noch eine beta, da es wohl noch probleme bei gewissen servereinstellungen im onlinespiel gibt. ich empfehl euch daher lieber auf das ofizielle release zu warten, oder wie ich es gemacht habe, vor installierung euren spieleordner komplett auf dvd zu sichern um im falle des falles das backup wieder aufspielen zu können. mfg, von Stahlhelm Bearbeitet 9. Juni 2005 von Dr.Erich von Stahlhelm
Gast Dr.Erich von Stahlhelm Melden Geschrieben 18. Juni 2005 (bearbeitet) B) OFFIZIELLER PATCH 4.01 ERSCHIENEN!! der patch beinhaltet ein komplett überarbeitetes flugmodel, neue wolkenmodelle ( muss man aber selber einschalten indem man in der confg.ini unter der im abschnitt "game" den parameter "TypeCloud=1" hinzufügt. dazu kommen noch neue flugis, darunter auch der japanische bomber "betty", der in der jetzt auch als playermodel + kampagne daherkommt. das fliegen ist einiges angenehmer geworden wenn man sich an das neue FM gewöhnt hat......... patch gibt es hier, wie vorher auch in 2 versionen patch4.01m für fb+aep+pf und patch 4.01 für die standaloneversion von PF: zum Patchdownload Bearbeitet 18. Juni 2005 von Dr.Erich von Stahlhelm
Gast Dr.Erich von Stahlhelm Melden Geschrieben 18. Juni 2005 nein, tut mir leid für dich, patch 1.22 ist soweit ich weiß der letzte für fb-standalone erschienene patch. wenn du patch 4.01 installieren möchtest, solltest du dir das "ace expansion pack"+"pacific fighters" zulegen. so teuer sind die inzwischen ja auch nicht mehr. oder halt auf "king typische art" beschaffen sorry aber das musste jetzt sein ein schwarm p40 über südostasien:
King_Of_KingZ 0 Melden Geschrieben 18. Juni 2005 *gg* ne danke aber so interressiert mich fliegen auch net find icha ber en gemeinheit scheiß kommerzielle geldeintreiber -.- aber das mit king typische art warn volltreffer^^
Gast Dr.Erich von Stahlhelm Melden Geschrieben 20. Juni 2005 na na junger mann, das sind aber harte worte - es zwingr dich keiner das game zu kaufen! aep+pf sind gute produkte die durchaus ihr geld wert sind, zudem ist il2 eins der wenigen spiele das einen wirklich guten support hat. flugsimulatorenfans sind deswegen auch willens sich die addons zuzulegen, egal ob die nun einen gerechtfertigten preis haben oder nicht, da die addons sinnvolle erweiterungen bringen. der patch dagegen ist völlig umsonst und bietet numal wirklich einiges! maddox games programmieren gerade die fortsetzung von il2, mit neuer engine und allem drum und dran (thema: luftschlacht um england), haben also eigentlich genug zu tun - und il2 in version 3.04 kann man als sehr ausgereift bezeichnen. trotzdem machen die einen neuen patch und pachen in das alte spiel das flugmodell vom neuen rein und noch flugzeuge und neue, tolle wolken. ich bereu keinen pfennig den ich für das game ausgegeben hab - scheiß kommerzielle geldeintreiben kann man sicherlich zu recht einige spielehersteller bezeichnen - hier ist es aber fehl am platze!! das neue wolkenmodell: