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Gast [FBS] Vecckio

Waffencheath

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Gast [FBS] Vecckio
Geschrieben (bearbeitet)

Habe Frage, bezieht sich auf,

ich habe bei mir in BF2 alle Waffeneigenschaften Soldatenklassen und Fahrzeuge umgescriptet, sprich:

keine Waffenbalistik, schießen schnur gerade, auch beim rennen

andere Zielansehen

1600 Schußfrequenz pro Minute

alle Waffen haben Leuchtspuren

Waffen töten beim ersten Treffer, egal welche Entfernung

Halbautomatikgewehre (z.B.Barett) umgestellt auf automatik

unendlich Mun (auch C4, Handgranaten usw)

alle Soldaten rennen Unendlich lange

Soldaten haben andere Waffen, jeder ist Sanni, Panzerabwer und Spec Ops zugleich

FRAGE: Wenn ich die Dateien ordentlich verteile und im Netzt einen Server öffne, können alle mit meinen Änderungen da mitspielen oder wird das wegen der Veränderungen gesperrt? :rolleyes:

Wenn Jemand das auch machen will, so geht?s:

E:\Battlefield 2\mods\bf2 - server.zip öffnen,

Waffeneinträge suchen:

Die Waffeneintragsnamen findet ihr im Ordner:

E:\Battlefield 2\mods\bf2\Objects\Weapons\Handheld-

z.B. usrif_g36c

Aus der Server.zip extraiert man nun die Waffen.tweak Datei

Und Zwar genau in das Gleiche Verzeichnis der jeweiligen Handheld, also:

E:\Battlefield 2\mods\bf2\Objects\Weapons\Handheld(z.B. usrif_g36c)

Im Verzeichnis der extraktion, geht man in den jeweilien Waffenordner:

E:\Battlefield 2\mods\bf2\Objects\Weapons\Handheld\(z.B. usrif_g36c)

In diesem sollte nun Ein Info Ordner stehen und der Extraierte:

Der nennt sich weapons. Rechtsklick darauf und schreibgeschützt ABWÄHLEN, Übernehmen, speichern.

Nun in den Ordner einklicken bis zur .tweak (z.B. usrif_g36c.tweak)

Diese Datei Ausschneiden und in den gleichen Ordner wo auch der Infoordner der Waffe liegt:

E:\Battlefield 2\mods\bf2\Objects\Weapons\Handheld\(z.B.usrif_g36c)

Den überflüssigen und nun leeren Weaponsordner löschen.

Nun mit dem Wordpad oder Texteditor in die Tweak (z.B. usrif_g36c.tweak)gehen

Einträge suchen:

ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex 4 die 4 zur 53 ändern(Leuchtpunktansehen)

ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute 600 600 auf 1600 erhöhen (Schussrate)

rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp ---

ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoComp

ObjectTemplate.ammo.ammoType 1

ObjectTemplate.ammo.reloadTime 4.1

rem ---EndComp ---

das fünfes auf das ändern

rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp ---

ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoComp

ObjectTemplate.ammo.nrOfMags -1

ObjectTemplate.ammo.magSize -1

ObjectTemplate.ammo.ammoType 1

ObjectTemplate.ammo.reloadTime 0

rem ---EndComp ---

Alle Werte der

rem ---BeginComp:SoldierBasedRecoilComp --- Spalte und

rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp --- Auf 0 setzen (Waffenbalistig)

nun

ObjectTemplate.minDamage 0.2 25 auf 1000 erhöhen

ObjectTemplate.damage 25 25 auf 1000 erhöhen

Das nächste zwischen die Zeilen

ObjectTemplate.material 1000 und

ObjectTemplate.minDamage 1000 schreiben

ObjectTemplate.tracerScaler 100

ObjectTemplate.maxTracerScaler 100

ObjectTemplate.minTracerScaler 5

ObjectTemplate.tracerSizeModifier 5

ObjectTemplate.tracerTemplate p_tracer_g

ObjectTemplate.tracerInterval 1

Waffe ist nun verbessert. Abspeichern das ganze

Nun wieder zurück in den servers.zip Ordner gehen

E:\Battlefield 2\mods\bf2 - server.zip

Die alte Waffen .tweak der gerade veränderten Waffe löschen,

nun die neue über Add von Winzip einfügen.

Nach Einfügung, den Eintrag suchen, steht er drinn, war es richtig.

Nicht wundern, es steht kein Fad dahinter, deswegen musste auch

die andere .tweak im Verzeichnis

E:\Battlefield 2\mods\bf2\Objects\Weapons\Handheld\(z.B.usrif_g36c)\ (z.B.usrif_g36c)

Rennleistund der Soldaten erhöhen:

in dem Fad wird wieder die objekts_servers.zip geöffnet

E:\Battlefield 2\mods\bf2

nun das alles suchen

US_HEAVY_SOLDIER.tweak

us_light_soldier.tweak

MEC_HEAVY_SOLDIER.tweak

mec_light_soldier.tweak

CH_HEAVY_SOLDIER.tweak

ch_light_soldier.tweak

alle wenn es geht markieren und extraieren und zwar hier rein:

E:\Battlefield 2\mods\bf2\Objects

nun in das genannte Verzeichniss gehen da sollte nun es so aussehen

das 2 Ordner mit der Bezeichnung

Weapon

soldiers

stehen mehrere soldier Ordner werden die Unterordner der jeweiligen Soldier ordner zusammen gefasst:

E:\Battlefield 2\mods\bf2\Objects\weapons

\soldiers\ch\CH_HEAVY_SOLDIER.tweak

\ch_light_soldier.tweak

\mec\MEC_HEAVY_SOLDIER.tweak

\mec_light_soldier.tweak

\us\US_HEAVY_SOLDIER.tweak

\us_light_soldier.tweak

War alles richtig MUSS es so aussehen--------------------/\

jetzt das bearbeiten der jeweiligen Datei (öffnen mit Wordpad),

ObjectTemplate.SprintDissipationTime 5000 < die Werte die da stehen auf

ObjectTemplate.SprintLimit 5000 < diese ändern

ObjectTemplate.SprintLossAtJump 0 <

ObjectTemplate.armor.maxHitPoints 500 < stad der 500 irgenteine Zahl

ObjectTemplate.armor.hitPoints 500 < über 1000 Points überlebt man

einen Treffer der oben

veränderten waffen

das mit allen machen und jede für sich speichern, nun zurück zur objects_servers.zip

E:\Battlefield 2\mods\bf2

in dieser alle gerade extrahierten Einträge löschen und über Add von Winzip die neuen laden.

Bearbeitet von [FBS] Vecckio
Geschrieben (bearbeitet)

:blink:

Das wäre doch eine gute Idee für den Patch 1.1. Auf jedem Server wird am Anfang der Runde einer zum Superhelden gewählt. Der ist dann SpecOps, Medic, Supporter mit einer Schussfrequenz von 1600 Schuss. Da hole ich auch mal eine Goldmedaille. ;)*closed*

Bearbeitet von Vh_Helmi
Geschrieben

Sry aber das is ja wohl mal total BESCHEUERT :blink:

Geschrieben

moin moin!

hört sich nach einer art "Bot rape mod" an.

aber für multiplayer ist das denkbar ungeeingnet.

wie hast du das denn verändert? mit dem editor oder über config-dateien?

hast du die möglichkeit das irgendwie zum download anzubieten? danke schonmal!

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