Tomcraft 0 Melden Geschrieben 23. Juni 2003 Also ich mache seit geraume Zeit eine Mod und habe dafür die Skins geändert und wieder ordentlich gepackt in mein Modverzeichnis an die rechtige Stelle! Allerdings erkennt er die Skins nicht an und benutzt die alten! Was muss ich ändern damit er die neuen Skins erkennt?
Messiha 0 Melden Geschrieben 24. Juni 2003 Du musst in Deinem MOD-Verzeichnis eine Datei Namens Init.con anlegen. Hier ein Beispiel anhand meiner eigenen Init.con "BLAUER TEXT" : game.setCustomGameName GlobalWar =>der Name Deiner MOD game.addModPath Mods/GlobalWar/ =>der Verzeichnisname Deiner MOD im BF1942-MOD-Verzeichnis game.addModPath Mods/XPack1/ =>der Verzeichnisname von RTR im MOD-Verzeichnis falls vorhanden game.addModPath Mods/BF1942/ =>der Verzeichnisname von BF1942 im MOD-Verzeichnis game.customGameFlushArchives 0 =>bewirkt, dass die neueren Skin, Modells, Maps usw. die in Deiner MOD sind, dargestellt werden game.setCustomGameVersion 0.10 =>die Versionsnummer Deiner Mod game.setCustomGameUrl http://www.tdp-clan.de =>die Homepage Deiner MOD game.setCustomGameInfo "Testen von selbsterstellten Einheiten. Teste das deutsche Schnellboot S 61 bei Midway." =>eine kleine Beschreibung Deiner MOD. Game.setMenuMusicFilename "music/slaughter4.bik" Game.setLoadMusicFilename "music/vehicle4.bik" Game.setWinMusicFilename "music/vehicle3.bik" Game.setLoseMusicFilename "music/menu.bik" Game.setCampaignLoseMusicFilename "music/theme2.bik" Game.setDebriefingMusicFilename "music/briefing.bik" Alles was mit MusicFilename zu tun hat gibt an, welche Musik/Film bei BF1942 im Hintergrund abgespielt wird. Beachte auch die Reihenfolde der Modverzeichnisse. Also erst der Deines MOD´s und dann der von RTR und zum Schluss BF1942.
Tomcraft 0 Autor Melden Geschrieben 12. Juli 2003 DAnke Messiha,die eine zeile mit dem Flush hat mir gefehlt! Ich werds gleich mal testen!
[R]Spawn 0 Melden Geschrieben 1. August 2003 Ich hab ein Problem mit dem editiere von Fahrzeug\Models. Also wenn ich eine DDS datei mit Adobe Photoshop 7 öffne kan ich sie editieren. Dan Speichere ich es wieder als DDS datei.Jetzt packe ich es wieder mit dem GMAKE RFA teil in Texture.rfa ins Verzeichnis Battlefield\Mods\So Halt\Archives. Dan geh ich ins spiel aktievire den mod lad ne map. So jetzt das Problem das Fahrzeug das ich editiert also angemalt habe is komplet verschoben die ganze Textur is verschoben.Was muss ich machen das es richtig Funktioniert. Icq:341478360
Snap 0 Melden Geschrieben 1. August 2003 Haste die position geändert? Oder vielleicht sogar dem Objekt ne neue Form gegeben? Falls Du die position geändert hast, musste das in der jeweiligen geomatrie.con (glaub ich) abändern! Falls Du ne neue Form erstellt hast, muss natürlich das gleiche Moddel erstellt werden, und dazu noch die Positionen in der geomatrie.con angegeben werden.
[R]Spawn 0 Melden Geschrieben 1. August 2003 Ich hab nu was draug gemalt auf den Flügel. Die farbe ovn adobe
[R]Spawn 0 Melden Geschrieben 1. August 2003 jo ich hab die Skins(models) bemalt mit adobe und dan gespeichert aber im game verschoben sie sich dan oder kamen ert garnet melde dich mal im icq 269440499 der da dran ist der leitet dich dan weiter
Snap 0 Melden Geschrieben 2. August 2003 hööö? Haste Sekretäre oder wie die heißen? muss ich ma erforschen.. Also das Thema wird hier net mehr vollgespammt... ich glaube alles ist geklärt dann kann geschlossen werden oder?