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Tomcraft

MOD/SKINS

Empfohlene Beiträge

Geschrieben

Also ich mache seit geraume Zeit eine Mod und habe dafür die Skins geändert und wieder ordentlich gepackt in mein Modverzeichnis an die rechtige Stelle!

Allerdings erkennt er die Skins nicht an und benutzt die alten! Was muss ich ändern damit er die neuen Skins erkennt?

Gast Martimor
Geschrieben

irgendwo muss man die eintragen...frag mch net wo...

Geschrieben

Du musst in Deinem MOD-Verzeichnis eine Datei Namens Init.con anlegen.

Hier ein Beispiel anhand meiner eigenen Init.con "BLAUER TEXT" :

game.setCustomGameName GlobalWar =>der Name Deiner MOD

game.addModPath Mods/GlobalWar/ =>der Verzeichnisname Deiner MOD im BF1942-MOD-Verzeichnis

game.addModPath Mods/XPack1/ =>der Verzeichnisname von RTR im MOD-Verzeichnis falls vorhanden

game.addModPath Mods/BF1942/ =>der Verzeichnisname von BF1942 im MOD-Verzeichnis

game.customGameFlushArchives 0 =>bewirkt, dass die neueren Skin, Modells, Maps usw. die in Deiner MOD sind, dargestellt werden

game.setCustomGameVersion 0.10 =>die Versionsnummer Deiner Mod

game.setCustomGameUrl http://www.tdp-clan.de =>die Homepage Deiner MOD

game.setCustomGameInfo "Testen von selbsterstellten Einheiten. Teste das deutsche Schnellboot S 61 bei Midway." =>eine kleine Beschreibung Deiner MOD.

Game.setMenuMusicFilename "music/slaughter4.bik"

Game.setLoadMusicFilename "music/vehicle4.bik"

Game.setWinMusicFilename "music/vehicle3.bik"

Game.setLoseMusicFilename "music/menu.bik"

Game.setCampaignLoseMusicFilename "music/theme2.bik"

Game.setDebriefingMusicFilename "music/briefing.bik"

Alles was mit MusicFilename zu tun hat gibt an, welche Musik/Film bei BF1942 im Hintergrund abgespielt wird.

Beachte auch die Reihenfolde der Modverzeichnisse. Also erst der Deines MOD´s und dann der von RTR und zum Schluss BF1942.

Geschrieben

hast du den path der texture.rfa richtig angegeben

Geschrieben

DAnke Messiha,die eine zeile mit dem Flush hat mir gefehlt! Ich werds gleich mal testen! :lol:

Geschrieben

Ich hab ein Problem mit dem editiere von Fahrzeug\Models.

Also wenn ich eine DDS datei mit Adobe Photoshop 7 öffne kan ich sie editieren.

Dan Speichere ich es wieder als DDS datei.Jetzt packe ich es wieder mit dem GMAKE RFA teil

in Texture.rfa ins Verzeichnis Battlefield\Mods\So Halt\Archives.

Dan geh ich ins spiel aktievire den mod lad ne map.

So jetzt das Problem das Fahrzeug das ich editiert also angemalt habe is komplet verschoben die ganze Textur is verschoben.Was muss ich machen das es richtig Funktioniert.

:ph34r:

Icq:341478360

Geschrieben

Haste die position geändert?

Oder vielleicht sogar dem Objekt ne neue Form gegeben?

Falls Du die position geändert hast,

musste das in der jeweiligen geomatrie.con (glaub ich)

abändern!

Falls Du ne neue Form erstellt hast,

muss natürlich das gleiche Moddel erstellt werden,

und dazu noch die Positionen in der geomatrie.con angegeben werden.

Geschrieben

ne hab nix geändert nur mit adobe bearbeitet.

Geschrieben

was verändert?

Wenn die Farbe wie verändert?

Geschrieben

Ich hab nu was draug gemalt auf den Flügel.

Die farbe ovn adobe

Geschrieben

jo ich hab die Skins(models) bemalt mit adobe und dan gespeichert aber im game verschoben sie sich dan oder kamen ert garnet melde dich mal im icq 269440499 der da dran ist der leitet dich dan weiter

Geschrieben

hööö?

Haste Sekretäre oder wie die heißen?

muss ich ma erforschen..

Also das Thema wird hier net mehr vollgespammt...

ich glaube alles ist geklärt

dann kann geschlossen werden oder?

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