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innospower

3ds

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Geschrieben

hi

ich wollte mal fragen ob BF2 mit 3d studio max erstellt wurde und wenn ja mit welchem....

Geschrieben (bearbeitet)

wenn ja entweder mit 7 oder mit 8

?:vielleicht hat EA einen eigenen Editor

Bearbeitet von oLfErNaToR
Geschrieben

was ich so mitbekommen habe, wurden die 3D models, animationen und partikel sachen für BF2 hauptsächlich mit MAYA gemacht.

Geschrieben
was ich so mitbekommen habe, wurden die 3D models, animationen und partikel sachen für BF2 hauptsächlich mit MAYA gemacht.

Durchaus möglich, da es ja fast das gleiche beherrscht

Geschrieben

ich stell mir echt die frage, warum du das wissen willst...aber

ich denke auch, dass MAYA entscheidend dahinter steckt.

Aber das keineswegs allein.

Da wären auch noch diverse texturprogramme, renderer, compiler, etc

Geschrieben

das hab ich hier gelesen:

http://bfeditor.gotfrag.com/forums/

ein paar dice leute supporten dort und blauder hin und wieder aus dem nähkästchen.

... das haben wir so, oder so gemacht. ... mit dem xyz programm. :)

Geschrieben

zum einen mal:

prinzipiell ist es egal, welches Progamm man zum Modeln nimmt.

Man könnte sich auch Objekte mit einem simplen Freeware Tool zimmern, warum nicht? Denn es sind ja Standardformate, man muss es ledeglich mit den offiziellen/inoffiziellen Import/Export Tools BF verträglich machen, sodass man's einbinden kann.

gute Programme sind:

3ds Max (kostenpflichtig)

discreet.com, dort gibt es eine Sharewareversion

Cinema4d

das selbe Spiel

Maya

auch das selbe

gmax

eine abgespeckte kostenfreie Version von 3ds Max, zum Einarbeiten und Modden durchaus gut geeignet

discreet.com

Geschrieben

was mir grade aufgefallen ist.....

(sry 4 spam, es muss sein!)

// Nein, ich meine nicht, dass ich einen besch***enen Avatar habe!

post-146-1129323408_thumb.jpg

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