Jump to content
Melde dich an, um diesem Inhalt zu folgen  
Jackie

Player Models

Recommended Posts

Irgendwie bin ich nicht in der Lage diese gescheit zu verändern (also die Form). Bei Waffen oder Fahrzeugen hab ich eigentlich bis jetzt keine Probleme gehabt, aber sobald ich an den Player Models (z.B. Japbody.sm) auch nur das geringste Polygon verändere artet das gleich mutationsähnlich aus:

fault.JPG

Sobald ich etwas auch nur einen Milimeter verschiebe sieht das im Game so aus. In 3dsMax womit arbeite, sieht es allerdings ganz normal aus. Hat jemand ne Ahnung woran das liegt? (Hat das vielleicht etwas mit diesen bones/skn Dateien zutun, die nicht mehr "passen" sobald ich da was veränder?) Bin am verzweifeln

LG,

Jackie

Diesen Beitrag teilen


Link zum Beitrag
Auf anderen Seiten teilen

Hi also ich beschäftige mich nur noch mit bf 2, da bf 42 aber da in vielem ähnlich ist sollte das kein Prob sein.

Also bei wie hast du dein Playermoddel denn wieder exportiert?

( Kann man falsch machen)

Was hast du verändert?

( Bei BF 2 darf ein Bone maximal von 2 Vertexes beinflusst sein)

Ein Render aus Max würde uns helfen um genau zu sehen was du verändert hast.

MFG Chillix

Diesen Beitrag teilen


Link zum Beitrag
Auf anderen Seiten teilen

Also ich bin folgendermaßen vorgegangen:

1. Hab die StandardMesh.rfa extrahiert

2. Die Datei Japbody.sm mit 3dsMax geöffnet und sie folgendermaßen verändert:

damnit.JPG

(sieht alles noch normal aus, auch nachm rendern, nur im Spiel tritt der Fehler auf)

3. Ich hab die Datei exportiert (mit der Einstellung: Min # of LODs: 6 [hab ich irgendwo gelesen, dass das gut wäre], in den Ordner StandardMesh getan und wieder alles zusammengepackt

Also hab ich eigentlich keinen neues Model erstellt und an den Bones hab ich auch gar nix verändert. Mit dieser Vorgehensweise hab ich das Model von dem Messer auch schon verändert, aber da ist diese "Mutation" nicht passiert. <_<

Diesen Beitrag teilen


Link zum Beitrag
Auf anderen Seiten teilen

Okay, was heisst du hast sie folgendermaßen verändert?

Wäre leichter wenn du genau sagst was du vor hattest und was du schlussendlich auch verändert hast. :yiiiiha:

Es kann sein das du es so verändert hast das es jetzt probleme mit den animationen gibt, das kann ich aber aus dem bild nicht sehen sorry :P

Diesen Beitrag teilen


Link zum Beitrag
Auf anderen Seiten teilen

:blink: uhm, ich dachte das sieht man(n)? Beachte den gewissen "Vorbau" "Holz vor den Hütten" "Boobs" oder wie auch immer man(n) das nennen will *lol*

Ich habe also lediglich die Brust mit den Tools "Uniform Scale" und "Move" ein wenig vergrößert. Ich denk auch, dass das Problem bei den Anitmationen liegen könnte, weil die ja nicht mit verändert wurden.

Allerdings ist das Problem bei Fahrzeugen bis jetzt nicht aufgetaucht ????

Diesen Beitrag teilen


Link zum Beitrag
Auf anderen Seiten teilen
Ja das ist klar weil ein Vehicle kein Skelet hat!

Ohne war es eventuell ein Exportfehler :rofl:

Na ja und warum haben die Vehicle dann bitte skn/ske Dateien, die man auch mitverändert, wenn man Fahrzeuge macht? <_< Ich glaub du hast genauso wenig Ahnung wie ich...

Diesen Beitrag teilen


Link zum Beitrag
Auf anderen Seiten teilen

Ganz ruhig! Was ich damit nur sagen wollten ist, dass es dabei dann auch zu diesen "Ausfällen" hätte kommen können, oder?

So hab aber glaub ich die Lösung des Problems im MDT Forum gefunden, da war einer der das gleiche Prob hatte und ein anderer antwortete:

.sm models are bound to skeletons via .skn files. The .skn file identifies each vertex by it's position.

You export a .skn from a mesh with a skin modifier in max.

Also wie ich's mir schon gedacht hatte. Bin tortzdem nicht sicher ob ich das jetzt umsetzen kann. Besonders den letzten Satz versteh ich nicht. Ich exportier das immer mit dem BF Tool ??? :please:

Diesen Beitrag teilen


Link zum Beitrag
Auf anderen Seiten teilen

Hättest du meine Posts oben genauer durchgelesen dann wäre dir vielleicht aufgefallen das ich genau das gleiche geschrieben habe mit den Vertexes!

Der Skin Modifier ist in Max in der Modifier List zu finden!

Diesen Beitrag teilen


Link zum Beitrag
Auf anderen Seiten teilen
(Hat das vielleicht etwas mit diesen bones/skn Dateien zutun, die nicht mehr "passen" sobald ich da was veränder?)
Wohlgemerkt war das meine Vermutung schon im Ausgangspost. Schön dass du sie aufgegriffen hast, zu einer Lösung führt mich das trotzdem nicht <_<

Diesen Beitrag teilen


Link zum Beitrag
Auf anderen Seiten teilen

Soll ich dir mal was sagen, ich bin in keinster Weiße verpflichtet dir zu helfen!

Und wenn du meinst du kannst rummeckern, dann mach das aber helfen werde ich dir nicht mehr, dazu hast du dich unmöglich benommen.

Alles läuft hier auf freiwilliger Basis und ich helfe gerne da wo ich kann, wenn man jedoch in Posts schreibt das ich keine Ahnung habe und vorwurfsvoll schreibt das es einem nicht weiter hilft, dann bist du hier FALSCH!

Desweiteren kann man anhand deiner ungenauen Beschreibung plus Bilder die nichts über die genauen Veränderungen aussagen, dir natürlich nicht zieltreffend helfen!

Such dir jemand anderen aber ich habe hier in diesem Topic abgeschlossen!

Closed!

Diesen Beitrag teilen


Link zum Beitrag
Auf anderen Seiten teilen

Erstelle ein Benutzerkonto oder melde dich an um zu kommentieren

Du musst ein Benutzerkonto haben um einen Kommentar hinterlassen zu können

Benutzerkonto erstellen

Neues Benutzerkonto für unsere Community erstellen. Geht einfach!

Neues Benutzerkonto erstellen

Anmelden

Du hast bereits ein Benutzerkonto? Melde dich hier an.

Jetzt anmelden
Melde dich an, um diesem Inhalt zu folgen  

  • Wer ist Online   0 Benutzer

    Keine registrierten Benutzer online.

×

Übrigens…

Wir verwenden übrigens auch Cookies. Aber: Wir tracken nichts sondern erleichtern dir damit das Leben. Mehr dazu findest du hier.