michib 0 Melden Geschrieben 21. Mai 2007 (bearbeitet) Hallo meine lieben Battlefieldfreunde! Ich bin schon seit eingiger Zeit daran meine map zu basteln. Die map ist nun FERTIG! *juhuu* *freu* *indieLuftspring* Die map läuft auch einwandfrei, sobald ich aber einen Server aufmache und diese mit Freunden online zocken möchte geht die map nicht. Verschiedene Varianten wurden schon ausprobiert. Ich habe die map über's BFSM(BFServerManager) geöffnet und es auch schon über einen offiziell angemieteten Server(DE - IPX Server GmbH) von jemanden der in diesen Dingen wirklich Ahnung hat probieren lassen, es geht einfach nicht. Die Symptome: - die map lädt ganz normal, Ladescreen + Ladebalken erscheinen - der Ladebalken ist nach kurzer Zeit voll(fertiggelden) - dann blackscreen(Problembericht senden/nicht senden) Lösungsansätze: Ich habe schon fogendes probiert: Ich habe die NetworkableInfo's aller custom Objekts überprüft und berichtigt. Ich habe bei einen nächsten Versuch die custom Objekts auch mal ganz rausgenommen. Geht alles nicht, immer wieder das selbe Problem. Infos über map: - beinhaltet custom objects - beinhaltet custom Effects - beinhaltet custom Sounds - beinhaltet custom Textures - map läuft in Coop, Conquest und Tdm Ich kann von mir behaupten, dass ich in Sachen mappen einiges an Erfahrung gesammelt habe, aber was nun das Problem dafür ist warum die map sich nicht online zocken lässt weiß ich nicht. Ich habe die Befürchtung das ich mich totsuchen könnte, weil ich einfach nicht weiß wo ich da suchen soll. Über Eure Beiträge würde ich mich sehr freuen! Bitte lasst mich nicht in Stich! MfG michib Bearbeitet 21. Mai 2007 von michib
Bommel 0 Melden Geschrieben 21. Mai 2007 Sie läuft also nur auf nem dedicated Server nicht? Hast du schonmal den Debugger laufen lassen, falls ja welchen Fehler meldet er?
michib 0 Autor Melden Geschrieben 22. Mai 2007 (bearbeitet) hmmm... Die map läuft weder auf einen selbstgeöffneten(BFSM) Server noch auf einen dedicated(IPX-Gameserver) Server! Ich habe den ominösen Debugger durchlaufen lassen und ich weiß nicht genau was ich von dem Ergebnis halten soll. Die Debug-log-Datei ist knapp 4MB groß geworden und beinhaltet unendlich viele Zeilen. Diese zu bewerten könnte zur Lebensaufgabe werden. Den Inhalt der Log-Datei kann ich hier nicht posten, sonst würde ich wahrscheinlich wegen extremen Spam's sofort gebannt werden. lol Gibt es konkrete Anhaltspunkte an die man sich bei der Suche(Server-online-Problem) richten könnte? Ich muss vielleicht nochmal dazu sagen, diese map ist eine Megamap die praktisch ein eigener mod in sich ist, aufgrund der vielen neuen Sachen: - Mapgröße ca. 106MB - 180 custom objects - 18 custom effects - vielen custom sounds - texture-Ordner = ca. 54MB - gamemodis = Coop, Conquest, Tdm - map läuft unabhängig voneinander für bf1942 als auch für FH Die map läuft tadellos, außer halt nicht online!!! Bitte um Lösungsvorschläge!!! michib Ich möchte die map endlich zum download bereitstellen!!! Bearbeitet 22. Mai 2007 von michib
Bommel 0 Melden Geschrieben 22. Mai 2007 - 180 custom objects - 18 custom effects - viele custom sounds Na dann viel Spass bei der Fehlersuche. Wenn der Debugger dir wirklich ein 4MB Logfile ausgespuckt hat, dann solltest du am besten die Map von allen Custom Objects/Sounds/Effects befreien, und testen ob sie dann läuft (zu 99% liegt der Fehler irgend wo in den Customfiles). Dann Schrittweise die einzelnen Objects wieder hinzufügen und jedesmal testen, bis du hoffentlich irgendwann das schadhafte Object findest. Viel Erfolg!
michib 0 Autor Melden Geschrieben 22. Mai 2007 ...jep, den Gedankengang hatte ich auch schon Danke, michib