Sniper# 0 Melden Geschrieben 9. Juni 2007 hi, hab jetzt eine eigene map für fh gemacht und in der hab ich verschiedene fahrzeuge... wie kann ich jetzt die textur zb. vom tiger ändern so dass der tarnfarben hat und nicht das normale bf42-grau? oder zb. bei den tarnnetzen die ja grün sind umändern, dass ich sie auch in wüstenleveln benutzen kann?
Bommel 0 Melden Geschrieben 9. Juni 2007 (bearbeitet) In der Init.con der Map diese Zeilen hinzufügen: textureManager.alternativePath Texture\ENVIROMENT_DESERT textureManager.alternativePath Texture\GENERAL_BRIT_AFRICA textureManager.alternativePath Texture\SPECIAL_GER_AFRICA_1942_SUMMER textureManager.alternativePath Texture\GENERAL_GER_AFRICA textureManager.alternativePath Texture\GENERAL_GER und die Teamskins/-kits ändern (die Kits hiermit ersetzen): game.setTeamSkin 1 GermanDesertSoldier game.setKit 1 0 1German_CloseQuarters_DesertMp40 game.setKit 1 1 2German_Assault_DesertK98 game.setKit 1 2 3German_AT_DesertPzB35(p) game.setKit 1 3 4German_TankCommanderLuger game.setKit 1 4 5German_Engineer_DesertK98LandmineSP game.setTeamSkin 2 BritishSoldier game.setKit 2 0 1GB_CloseQuartersStenMk5 game.setKit 2 1 2GB_AssaultNo4 game.setKit 2 2 3GB_ATBoys game.setKit 2 3 4GB_TankCommanderNo2 game.setKit 2 4 5GB_EngineerNo4LandmineSP Mappe nicht für FH, daher kann ich dir nicht sagen welche Kits/Skins es alles gibt. Die sind aus der FH Version von Aberdeen. Damit würden die Africa Skins benutzt. Wenn du die Texturen gegen Custom-Skins ersetzen willst, findest du die Antwort hier im Forum. Bearbeitet 9. Juni 2007 von Col.BOM
Playalain 0 Melden Geschrieben 9. Juni 2007 Schau einfach mal hier Link Wenn du noch mehr über FH Mapping wissen willst und Englisch kannst, schau da Wenn du kein Englisch verstehst, dann sag, was du wissen willst und ich werde dir (Wenn ich die Antwort weiss) antworten Kenn mich mit FH Mapping gut aus
Destreuer 0 Melden Geschrieben 10. Juni 2007 Wenn du Custom-Texturen benutzen willst für Vehicle hast du,also die die ich weiss 2 möglichkeiten.Entweder ne Object-neuerstellung oder du kannst die Geometry auf active setzen,was ich empfehlen würde weils platz spart. Also,ich gehe mal davon aus das du die custom-Texturen schon hast. Fangen wir mal an.Schau dir die Texturen an und vergleich sie mit der Originalen um den correcten namen der Textur zu haben. Dann,schau in der StandardMesh des Objectes in allen .rs Dateien nach welche auf die neuen Texturen verweisen. Hast du dies getan,entpacke deine Map und erstelle 2 neue Ordner, einmal StandardMesh, und einmal Texture.(Vorsicht,nicht Textures!!!!!) Jetzt deine Custom.Texturen in den Texture Ordner Kopieren. Dann alle StandardMesh Dateien in denen auf die "neuen Texture namen" verwiesen werden auch in den StandardMesh Ordner kopiern. So,das war schon die halbe Miete. Jetzt,den Pfad in der .rs Datei ändern auf die neue Textur,also z.b. texture "texture/deineTextur Wenn das alles getan ist dann öffnest du die ObjectspawnTemplates und setzt unten den Geometry Pfad auf active,damit bf weiss das er jetzt die Texturen aus deiner Map nehmen soll und nicht mehr ausm Mod,das sieht dann so aus: GeometryTemplate.active deinVehicle GeometryTemplate.file dein Pfad zur neuen StandardMesh Danach wieder Packen und deine neue Panzer-textur ingame anschaun,lg Des.