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(R-DEV)sofad

[Project Reality 0.6] soundprobleme? lösung evtl. hier

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hallo,

habt ihr das problem auch weit entfernte gegner so zu hören als wären sie direkt neben euch? könnt ihr generell die soundquellen in PR nur schwer orten? habt ihr eine Audigy2 soundkarte, oder nutzt ihr softwaresoundrendering?

dann kann das folgende update euch sicherlich helfen!

- ladet euch den openAL installer von creative herunter und führt ihn aus.

- geht in euren ea games/battlefield2 ordner und sucht die datei "BF2OpenAL.dll"

- benennt diese datei als backup um in "BF2OpenAL.dll.original", oder ähnlich

- geht in euren windows/system32 ordner und sucht die datei "wrap_oal.dll". diese wurde u.a. mit dem oben genannten update installiert.

- kopiert die datei "wrap_oal.dll" in euren battlefield2 ordner (vergewissert euch per rechtsklick, dann eigenschaften, das es wirklich version 2.1.8.1 ist die jetzt in eurem BF2 ordner liegt.)

- als letztes benennt ihr diese "wrap_oal.dll" datei um in "BF2OpenAL.dll"

damit habt ihr auf eurem system OpenAL auf version 1.1 gebracht und den alten openal wrapper von bf2 aus dem jahre anno 2001 durch die aktuellste version vom sommer 2007 ersetzt.

jetzt solltet ihr deutliche verbesserungen im sound von BF2 allgemein und PR im speziellen haben, insofern ihr in den soundoptionen von BF2 hardware nicht nutzen könnt und eure karte auch nicht nativ vom spiel unterstützt wird (wie z.b. die X-FI karten), ihr also den soundrenderer auf software stehen habt.

EAX sollte in jedem fall immer angeschaltet sein!

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