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Gast Quetzok

fließende Engine Skalierbarkeit

Empfohlene Beiträge

Gast Quetzok
Geschrieben

ich hab auf dieser seite gelesen, dass die Refractor II engine fließend skalierbar ist, was heißen soll, dass z.B. die polygonzahl stufenlos von mehreren tausend auf wenige hundert im spiel angepasst werden kann. weiterhin wird behauptet, dass dadurch eine feste fps zahl eingestellt werden kann und die engine sich bildqualitätsmäßig anpasst. d.s.h. die grafikeinstellungen werden runtergeregelt.

nun meine frage, wie kann ich die framezahl bei bf fest einstellen?

Gast Quetzok
Geschrieben

schade, dass niemand bescheid weiß! :( werd ma zu ea connecten.

Geschrieben

ööhhm joä also das mit der polygon anzahl der objekte stimmt schon,das wird dann automatisch von der engine gemacht.

Gast Quetzok
Geschrieben
ööhhm joä also das mit der polygon anzahl der objekte stimmt schon,das wird dann automatisch von der engine gemacht.
Geschrieben

*Sagnixmehr* tja eh was für ne erläuterung willste?

Geschrieben

berichte uns bitte darüber, falls du eine antwort gefunden hast.

Gast Quetzok
Geschrieben
*Sagnixmehr*  tja eh was für ne erläuterung willste?
Geschrieben

nein nein ich meinte nur das ich keinen geistigen dünnpfiff mehr hier ablass

Gast Quetzok
Geschrieben

ich hab denen vor ner woche ne mail geschickt, aber bis jetzt kam nichts zurück.....

.....irgendwie arm. <_<

Gast Quetzok
Geschrieben

unglaublich!!! ich hab sage und schreibe vier mails geschickt und nachdem ich in der letzten einen etwas härteren ton angeschlagen hatte kam endlich ne antwort! diese scheint aber eine vom computer erstellte standart-antwort zu sein, weil auf meine fragen nach der engine-skalierbarkeit nicht wirklich eingegangen wird. stattdessen wird mir erstmal weitläufig erklärt wie ich eine problemlösung, die ich nicht forderte, angehen kann. zum schluss dann der ernüchternde satz: die engine ist nicht skalierbar. RUMS und warum schreibt man dies dann als so tolles feature dazu?????? nenenene :blink::huh:

Geschrieben

ich dachte immer die engine würde sich selbst skalieren... hä? :-|

Geschrieben

Hmm die Unreal 1 Engine konnte auch die Effekte reduziern um die FPS Hoch zu halten!!! :D



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