K98 143 Melden Geschrieben 21. August 2007 Hey, wusste nicht genau ob das jetzt in Hard- oder Software kommt^^ Also, folgendes: Ich spiele bei einem Freund gerne über LAN, zB Empire at War. Im Einzelspielermodus läuft das Spiel bei uns beiden auf der höchsten Detailstufe. Über LAN ruckelt es wie die Pest. Woran liegt das? Kann man das irgendwie schneller machen? Danke schonmal.
SpawnFromHell 0 Melden Geschrieben 21. August 2007 Multiplayer frisst bei mir allgemein mehr. Die Gründe liegen in der Technologie und in der Programmierung. Ihr könnt aber auch einfach mal alle Programme, die sonst noch Traffic verursachen beenden. (X-Fire, ICQ, E-Mule, usw.)
AndOrth 0 Melden Geschrieben 21. August 2007 Kabel LAN, W-LAN, oder VPN? Wie ist der Ping zwischen beiden Rechnern? Sind die Rechner vieleicht knap über denn Systembrauchings des Spiels?
K98 143 Autor Melden Geschrieben 21. August 2007 Kabel LAN, Ping ist während des Spiels so bei 40 ... Mein Lappi ist grad so drüber, seinem Rechner fehlt's ein bisschen an RAM (512 mb), sonst top.
DerGrieche 0 Melden Geschrieben 21. August 2007 Kabel LAN, Ping ist während des Spiels so bei 40 ... Mein Lappi ist grad so drüber, seinem Rechner fehlt's ein bisschen an RAM (512 mb), sonst top. 40ms im Lan? Da läuft irgendwas schief... Ich vermute das gleiche wie Spawn, Multiplayer frisst bei vielen Spielen etwas mehr an Ressourcen.
Inge_Koschmidder 0 Melden Geschrieben 21. August 2007 Gemeint war der Ping zwischen den beiden Rechnern, nicht der Ping ins Internet! 40ms ist definitiv zu lang! Korrekt wäre: <1ms (Windows kann keine kleineren Zeiten ausgeben) Ich vermute mal, der Grund für die Rucklerei ist ein Mangel an Performance.
SpawnFromHell 0 Melden Geschrieben 21. August 2007 jup, würde ich auch sagen einfach mal die Grafik runterschrauben. Zum Thema Multiplayer frisst mehr: In vielen Spielen, z. B. Call of Duty 2, kommen im Singleplayer Effekte und Features vor, die es im Multiplayer nur vereinfacht oder garnicht gibt. Soll nur ein Beweis dafür sein, dass Multiplayer mehr frisst.
K98 143 Autor Melden Geschrieben 22. August 2007 (bearbeitet) Tja, Grafik runterdrehen bringt leider (fast) gar nichts. Haben wir alles schon probiert. Und das tritt ja nicht erst auf, wenn viele Einheiten am Feld sind, sondern von Anfang an. Bearbeitet 22. August 2007 von K98
SpawnFromHell 0 Melden Geschrieben 22. August 2007 bei manchen Games, kann man in den Optionen noch die Verbindungsart einstellen da schonmal gecheckt?
Sven 134 Melden Geschrieben 22. August 2007 Firewall ausschalten, alle nicht benötigten Programme beenden, das Spiel auf dem PC hosten, der die besseren Ressourcen hat (RAM!), insbesondere denke ich da an Battlefield, wo im Coop bei 100% AI es sehr schnell ruckelt.
Inge_Koschmidder 0 Melden Geschrieben 22. August 2007 Was ist denn aus dem Ping (zwischen den beiden LAN-Rechnern) geworden? Wurden IP's fest vergeben oder läufts per DHCP? Wird die Verbindung über einen Switch/Hub realisiert oder über ein Crossover-Kabel? Laufen andere Connections problemlos (z.B. Filecopy)?