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Neo Zunami

Besonderheiten beim Charakter-Modellieren?

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Geschrieben

Hallo zusammen,

ich wollte nur mal fragen, obs für Battlefield (speziell BF42) irgendwelche Besonderheiten bezüglich des Modellierens von Charakteren, in diesem Fall Soldaten, gibt. Also ob man jede Extremität mit seperaten Models machen muss o. Ä. :ph34r:

Geschrieben

andere fragen; gibts sowas wie nen Skin-Editor, wie damals seinerzeit für UT?

Geschrieben

Was heißt Besonderheiten. Du solltest das Animationsystem von BF2 nutzen. Sonst darfste alle Animationen neu machen. :rolleyes:

Sprich du mußt dein model anpassen auf das Skelett. Sprich bonen in MAX; export in den BF2-Editor.

Was ist der "Skineditor" von UT?

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